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  1. 通过三层材质模型进行交互式渲染以实现逼真的面部

  2. 基于三层材质模型设计了一个交互式渲染平台。 基于双向反射率分布函数,可以估计人的皮肤的镜面反射,并使用高斯和模糊和纹理坐标拉伸校正有效地模拟次表面散射。 相结合的表面散射的镜面反射,可以得到对于实际面部的最终实时渲染。 交互式平台为用户提供了一个友好的界面,供用户操作数字字符,在入射光旋转时查看反射和散射效果,实时添加高动态范围环境图以及调整照明强度和模糊度,从而极大地帮助用户控制和设计数字字符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:816128
    • 提供者:weixin_38674627