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  1. 通过重力感应实现 手机翻转静音

  2. 本示例 通过重力感应实现 手机翻转静音,与手机来电一样,手机翻转状态(重力感应) 也由系统服务提供
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:80896
    • 提供者:aduovip
  1. xna中如何使用重力感应

  2. 本实例借助小球的移动实现了在wp7中通过重力感应器实现物体移动的全过程!
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:288768
    • 提供者:kuuailetianzi
  1. “吃金币”小游戏

  2. 通过重力感应(必须得有真机测试),实现了,通过重力感应来控制角色的一定从而来取得小落速度不同,金币量不同的金币,游戏设计了双倍时间奖励。欢迎指出错误,共同进步。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:405504
    • 提供者:u011922261
  1. 百变遥控安卓版3.7.5去广告版+PC端

  2. 手机遥控电脑 百变遥控安卓版3.7.5去广告版+PC端 神马?手机能够控制电脑?不信?那你就快来试试百变遥控安卓版这款手机控制电脑软件吧!只需要你的手机和电脑在同一网络中你就能够通过百变遥控安卓版这款软件来实现对电脑的远程操控哦!使用了这款软件之后能够模拟触控鼠标、键盘、重力感应手柄等等一系列功能哦!让你不需要动就能够完成神马换台、关机等操作呦,有需要的小伙伴快来下载体验吧!
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2015-12-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lgx1978
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. Android项目源码利用加速度传感器实现计步

  2. 主要功能 记录行走的步数,行走的时间 根据录入的体重,步长可以计算出每天行走的历程,消耗的热量 对每天行走的历程进行记录,并给出星级评价 软件原理 判断人是否处于行走中,主要从以下几个方面判断: 人如果走起来了,一般会连续多走几步。因此,如果没有连续4-5个波动,那么就极大可能是干扰。 人走动的波动,比坐车产生的波动要大,因此可以看波峰波谷的高度,只检测高于某个高度的波峰波谷。 人的反射神经决定了人快速动的极限,怎么都不可能两步之间小于0.2秒,因此间隔小于0.2秒的波峰波谷直接跳过通过重力加
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_35066663
  1. 仿百度外卖-首页重力感应

  2. 通过CoreMotion框架实现了仿百度外卖首页的重力感应,
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-01-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:amydom
  1. Android项目源码利用加速度传感器实现计步

  2. 主要功能 记录行走的步数,行走的时间 根据录入的体重,步长可以计算出每天行走的历程,消耗的热量 对每天行走的历程进行记录,并给出星级评价 软件原理 判断人是否处于行走中,主要从以下几个方面判断: 人如果走起来了,一般会连续多走几步。因此,如果没有连续4-5个波动,那么就极大可能是干扰。 人走动的波动,比坐车产生的波动要大,因此可以看波峰波谷的高度,只检测高于某个高度的波峰波谷。 人的反射神经决定了人快速动的极限,怎么都不可能两步之间小于0.2秒,因此间隔小于0.2秒的波峰波谷直接跳过通过重力加
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fepengwang
  1. STM32C8T6蓝牙重力感应小车代码

  2. stm32c8t6蓝牙重力感应小车代码,能实现通过改变手机的形态来使车卡进后退
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:qq_36818089
  1. Andriod DrifBall 重力感应游戏.rar

  2. Andriod DrifBall 重力感应游戏源码实例,各个文件说明如下:   BallListener.java:主要功能是感应传感器的姿态数据,通过onSensorChanged方法读取数据,并调用RoatatUtil中的静态方法来确定小球应该移动的方向。   Cannon.java对应地图中的大炮,地图模型中每有一个大炮,就会有一个Cannon对象创建Cannon对象主要的方法是fire,此方法会根据当时小球的位置,创建并返回一个Missile对象,该Missile对象会被添加到一个集合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:453632
    • 提供者:weixin_39840650
  1. pc remote电脑端(魔控电脑遥控器) v5.7.0.0 中文安装免费版.zip

  2. pc remote魔控电脑遥控器电脑端是一款由monect开发的电脑接收端软件,跟魔控电脑遥控器app配套使用,有了它之后,你就可以把手机当遥控器遥控电脑了,方便您打游戏、浏览网页、播放PPT等,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。 基本简介     可以用手机通过wi-fi或者蓝牙来控制您的电脑pc客户端,可以将你手机上的游戏画面显示在电脑上,可实现用手机进行操作,在电脑上进行运行画面。魔控Monect电脑遥控器可广泛用于远程桌面控制,幻灯片同步播放,文字传输共享到电脑等,你需同时在电脑和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:weixin_39841848
  1. ios-XXGravityBall实现mobike我的贴纸功能.zip

  2. 通过《UIDynamic》与《CoreMotion》实现类似摩拜单车APP我的贴纸的带有重力感应互相碰撞的小球功能。 详细介绍博客地址:http://www.jianshu.com/p/cbe29b157e1d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 基于Unity3D的移动平台躲避游戏的设计与实现

  2. 主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。实现箭的射出和击中时的音效及击中玩家后的粒子特效,使游戏的打击感生动。以上功能的实现使游戏带给玩家更加丰富的游戏体验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38518006
  1. Android重力感应实现方式简介

  2. Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数手机用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38624975
  1. iOS 仿百度外卖-首页重力感应的实例

  2. 今天带来的是仿百度外卖首页的重力感应..(由于只能真机测试,手里测试机只有5s,所以有些地方并没有适配其他机型,需要的还需要根据真机自行适配) 来简单说下实现吧,之前重力感应都是用UIAccelerometer实现的,但是,好像是从iOS 4 以后,这个方法就废弃了,它被直接封装到了CoreMotion框架中,所以现在有关重力感应,加速计什么的都需要通过CoreMotion框架实现,这也算是苹果对于重力感应的整合吧.本文对CoreMotion框架只是进行了简单的使用,想要更深的使用,还是请自行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38693589
  1. Labyrinth-源码

  2. 迷宫 一款使用Unity 3D开发的3D迷宫滚球游戏。 游戏创意及贴图素材参考游戏 ,如若命名,请及时与我联系。 可运行程序下载 (电脑下载解压即可运行,上下左右控制小球移动) (手机下载安装即可运行,重力感应控制小球移动) 介绍 3D迷宫滚球游戏是一款休闲益智类游戏,由玩家控制小球通过迷宫,从起点走向终点。 设计了简单,中等,困难三种不同难度的24个关卡。 为丰富的游戏的娱乐性和挑战性,设置了多种游戏组件,如移动的墙体,弹性柱,旋转圆盘,加农炮,弹力炮和功能不同的触发等。 实现了游戏各界面的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:weixin_42099302
  1. 基于libGDX的Android赛车游戏的设计与实现

  2. 基于一个跨平台的游戏开发框架libGDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了libGDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现赛道地图移动的效果,用对象池技术来更加高效的管理赛车对象,利用Android设备中的重力加速度感应器来控制赛车运行,通过经libGDX封装的Box2D物理引擎实现逼真的赛车碰撞效果,使用Android集成的SQLite数据库来存储游戏成绩。最后根据设计方案,使用l
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38694336
  1. Unity3D移动端实现摇一摇功能

  2. 手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。 Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0. X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0  向左旋转90度重力分量为-1.0 Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38661852
  1. 用HTML5实现手机摇一摇的功能的教程

  2. 在百度开发者大会上我介绍过HTML5另外一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件:1、  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。2、  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38571104
  1. Html5+JS实现手机摇一摇功能

  2. HTML5一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件: 1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。 2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有用。例如Opera H5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38516386
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