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搜索资源列表

  1. java俄罗斯方块源代码(网络对战+道具使用+背景音乐播放+音效播放)

  2. 完全原创的一个java俄罗斯方块游戏,实现了网络对战、道具使用、背景音乐播放、音效播放等功能。但网络对战和道具使用部分尚有些小问题,仍需要测试,因为没时间做了,发上来供大家下载,如果哪位有兴趣,想一起研究,可发邮件至lijiangui2002@163.com 类列表: backgroundmusic.java背景音乐播放类 blockcanvas.java方块类 bomp.java炸弹类(炸弹的消行规则是坠毁所占行数的方块) control.java主类 createdialog.java对话
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-01
    • 文件大小:219136
    • 提供者:tengfeng05
  1. 《寻仙》文档 程序设计—道具使用

  2. 大型网络有游戏《寻仙》的道具使用设计文档
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-13
    • 文件大小:16384
    • 提供者:xiaojiong2000
  1. 维宏软件与教程。道具使用方法。雕刻机培训大纲

  2. 雕刻机刀具使用指南 1. 压克力切割加工,推荐使用单刃螺旋铣刀,特点是加工时无烟无味,速度快,效率高,不粘屑,真正环保,其特殊的制造工艺保证加工压克力不爆口,极细刀纹(甚至无刀纹),表面光洁平整。加工表面需达到磨砂效果,推荐使用双刃三刃螺旋铣刀。 2. 密度板切割加工,推荐使用双刃大排屑螺旋铣刀,它具有两条高容量的排屑槽,双刃设计,既具有很好的排屑功能,又达到很好的刀具平衡,在加工中高密度板时,不发黑,不帽烟,使用寿命长等特点。 3. 铝板切割加工,推荐使用单刃专用铝用铣刀。加工过程中不粘刀,
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42319497
  1. 飞机大战源码_多窗口_道具购买功能

  2. java和设计模式教学的典型案例。基本程序是窗口、线程、多分支等技术。采用工厂、适配、模板方法,实现了多个窗口、菜单,道具购买,装备的使用。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-15
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42644456
  1. 团体操持道具分类及使用特征的研究

  2. 团体操持道具分类及使用特征的研究,高留红,,清晰认识团体操持道具的分类及使用特征,是进行团体操动作创编、道具选用与制作、了解道具功能、正确使用道具的前提。本文以“由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38535848
  1. Android游戏源码带道具购买的打地鼠游戏源码

  2. 这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关;同时金币可以在游戏通关的时候获取。工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习。项目中使用了自定义动画和数据库操作。默认使用GBK编码,编译版本为4.2.2,之前也介绍过几个免费的打地鼠游戏源码,感兴趣的可以在首页搜索打地鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39840515
  1. 国风/武侠游戏道具图标资源1300+

  2. 整理过的国风/武侠游戏道具图标资源1300+,PNG格式可直接使用120*120 用于开发参考和学习之用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:Geidorf
  1. 陈列道具借用管理办法(制度范本、DOC格式)

  2. 管吧小编带来一篇陈列道具借用管理办法(制度范本、DOC格式),在日常生活工作中需要用的朋友可以来使用...该文档为陈列道具借用管理办法(制度范本、DOC格式),是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_38630463
  1. SQLServer2008的实用小道具 merger使用介绍

  2. A. 使用 MERGE 在单个语句中对表执行 UPDATE 和 DELETE 操作   下面的示例使用 MERGE 根据 SalesOrderDetail 表中已处理的订单,每天更新 AdventureWorks 示例数据库中的 ProductInventory 表。通过减去每天对 SalesOrderDetail 表中的每种产品所下的订单数,更新 ProductInventory 表的 Quantity 列。如果某种产品的订单数导致该产品的库存量下降到 0 或更少,则会从 ProductInv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38625164
  1. 安踏陈列——陈列道具指引

  2. 安踏陈列——陈列道具指引适用于超市管理学、超市管理人员、超市职员等学习参考使用,欢迎大家下载安踏陈...该文档为安踏陈列——陈列道具指引,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 陈列道具借用管理办法

  2. 陈列道具借用管理办法适用于超市管理学、超市管理人员、超市职员等学习参考使用,欢迎大家下载陈列道具借...该文档为陈列道具借用管理办法,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_38695471
  1. svelte-profile-form:使用Svelte.js编写的使用基本表单绑定的个人资料卡页面-源码

  2. 苗条的个人资料表格-乔恩·琼斯(Jon D Jones) :collision: 基于卡片的个人资料页面,用于添加和删除联系人详细信息。 用Svelte.js编写。 演示双向绑定,React变量,动态CSS,道具等。 实时网址: : :alien_monster: :comet: :ghost: :goblin: :joystick:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42139357
  1. snowballio:一个使用雪球法管理债务的微型应用程序-源码

  2. Snowballio 一个使用雪球方法管理债务的微型应用程序。应该足够容易,并保持我的动力。 所需功能: 增加新债务 编辑旧债务金额 分期付款增加现有债务 一旦还清债务就自动删除 总结债务总额 添加平均免费货币金额以分期付款 技术细节: Vue.js 3 单页应用 用于状态管理的消泡道具,无流量 git-flow:基于主干
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:365568
    • 提供者:weixin_42159267
  1. openchakra::high_voltage:使用Chakra UI的功能完备的可视化编辑器和代码生成器-源码

  2. Chakra UI的可视编辑器 OpenChakra是镇上最好的组件库的可视化编辑器: :hugging_face: 。使用简单的拖放UI即可快速起草组件。 :backhand_index_pointing_right: 特征 :artist_palette:拖放组件 :nail_polish:预设组件 :eyes:现场道具编辑和造型 :atom_symbol:生产就绪代码 :balloon: CodeSandbox导出 :crystal_ball:撤消/重做编辑 :com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42126865
  1. deno-react-server:使用React创建一个Deno服务器并尝试模仿Next.js文件夹路由-源码

  2. 使用Deno的Nextjs路由 目的是将Next.js功能复制到Deno.js。 目前,我们只有基于页面的路由器,但是不久的将来会添加更多内容。 要求 迪诺1.0.0 转到以了解如何安装Deno。 跑 在命令行上键入make 当前文件夹public和src仅用于测试目的! 路由 Deno将遍历文件夹/src/pages并使用Oak创建路线。 公共资产文件夹 应用程序根目录中的/public文件夹将托管您的静态资产。 初始道具 您可以从服务器获取道具并在您的应用程序中使用。 import Rea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42164931
  1. eks-brokerpak:使用OSBAPI代理AWS EKS实例(例如,来自cloud.gov)-源码

  2. 埃克斯布鲁克布鲁克 为什么这个项目 EKS brokerpak是一个插件,可使用Terraform通过 (与Cloud Foundry和Kubernetes兼容)使AWS EKS成为可。 有关Brokerpak概念的更多信息,这是2019年Cloud Foundry峰会的。您可能还需要查看brokerpak和文档。 大量的道具可以发给Google的 josephlewis42来发布和宣传brokerpak概念,以及支持运行该概念的Pivotal团队! 开发先决条件 或用于构建,服务和测试brok
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42109598
  1. roll-a-dice:通过create-react-app [类组件和道具]创建的掷骰子-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 共有3个组件:App-主要组件RollDice-带按钮的掷骰子动作,可生成1-6个Die的随机数-显示Die 使用类组件简单有趣的小型项目。从这里采取的一种方式是回顾我们如何使用组件和道具。没什么特别的,只是一件有趣的小事
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weixin_42117340
  1. crwn-clothing:电子商务站点项目-“完成React开发人员课程”。 ---另外,这是一个自行设计的项目,目的是使用gitGitHub弄清楚如何对课程工作进行快照,以创建示例微型库供将来使用-源码

  2. 皇冠服装电子商务项目网站 完整的React开发人员课程的项目站点 项目描述 [] 开始构建应用-主页 L065a.HelloWorld:清理并设置初始的Hello World状态(重构为main.HelloWorld) (MB:Hello World似乎是一个简单的开始状态,用于确认设置是否正常运行) L065b.HomePage:添加Homepage的基本布局-在没有道具或状态的情况下构建 (MB:这里的起点是识别组件和组件结构,而不考虑道具或状态。这几乎就像创建用于布局和控制层次结构的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:419840
    • 提供者:weixin_42143221
  1. React-Memory-Game:使用React构建的存储卡游戏-源码

  2. 记忆游戏 作者: Larissa Grayson日期: 2021年2月26日 说明:此任务的灵感来自The Odin Project:Javascr ipt Web开发。 目的:该项目的目的是使用React构建一个记忆游戏。为了赢钱,您只需要单击全部12张动物卡片,但是棘手的部分是每次单击后卡片都会被洗牌! 可以在查看此应用程序的实时演示。 展示的技能: React类和功能组件 JSX 道具 道具类型 事件处理 状态 生命周期方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_42099302
  1. 样式系统:⬢用于快速UI开发的样式道具-源码

  2. 样式系统 响应式,基于主题的样式道具,用于使用React 构建设计系统 npm i styled-system 产品特点 添加与您自己的主题挂钩的样式道具 使用道具快速设置响应式字体大小,边距,填充,宽度等 受基于约束的设计系统原理的影响 印刷规模 边距和填充的间距比例 适用于任何调色板 适用于大多数css-in-js库,包括和 用于 , 和 “说实话,这是我现在最喜欢的构建UI组件的方法 ” – “如果您以前从未看过样式化系统,请帮个忙并检查一下。这对我对面向组件样式的思考产生了巨大影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:914432
    • 提供者:weixin_42138408
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