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  1. Flex游戏——水果乐园(含源码)

  2. Flex游戏——水果乐园(含源码) 游戏介绍: * 通过键盘方向键控制小熊(游戏主人翁)在迷宫内行走,在指定时间内拾取所有水果就通过游戏否不通过。 * 每次拾取水果必须正确回答问题才能够真正获取水果。 * 游戏中有敌人,道具等元素,增加游戏的趣味。 技术要点: * 基于位图绘制方式设计的游戏引擎 * 游戏资源的处理 * 游戏精灵的绘制 * 游戏的控制 * 大地图的加载和绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的遮挡绘制 * 利用十字链表控制游戏精灵的碰撞处理 * 播放音效和动画特效 注: * 提供的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:408576
    • 提供者:hunkcai
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

  2. 主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。 1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。 2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。
  3. 所属分类:Android

  1. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现

  2. android 2d游戏的遮挡和碰撞实现 1.遮挡比较y坐标,对图层数组进行快速排序,y坐标越大,越被先渲染,就会陪遮挡到。 2.碰撞是巨型碰撞,通过数学计算实现。
  3. 所属分类:Android

  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现

  2. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:ji0k890
  1. android 2d 碰撞和遮挡

  2. android 项目的 2d图片遮挡 ,碰撞的实现代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:ljq0310
  1. 地图游戏图书馆模块

  2. 人物在地图中走,遇到建筑物可以实现遮挡和碰撞,地图滚动
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:391168
    • 提供者:z1535942375
  1. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现

  2. Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现,初学者可以用于学习。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:voicent2013
  1. 周围核-核碰撞中无急流淬火

  2. 在核-核(AA)碰撞中,对高pT颗粒产生的中等影响通常由核修饰因子(RAA)量化,定义为在没有核效应的情况下是统一的。 对包括核子–核子影响参数依赖性在内的粒子生产进行建模,我们证明了事件选择和几何形状偏差会严重影响外围AA碰撞中速的RAA。 即使没有喷射淬火和遮挡,这些偏斜也会在外围碰撞中明显抑制RAA,并且与所有类型的硬探头和所有碰撞能量有关。 我们的研究表明,外围AA碰撞中射流淬火的计算应考虑偏差,否则它们将高估parton能量损失的相关性。 同样,应该修改轻型碰撞系统中的部分能量损失的预
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:326656
    • 提供者:weixin_38715048
  1. RFID技术中的一种有源RFID局域定位系统设计

  2. 随着社会的发展,定位技术越来越受到关注。现有的定位技术如GPS定位,红外定位等,考虑到精度,成本,可行性等方面,都有一定的局限性,尤其是在一些屏蔽物遮挡的局域定位的场合。射频识别(RFID)定位技术以其非接触、高灵敏度和低成本等优点,在这种场合下成为一种重要技术选择,受到人们越来越多的关注。   在多标签定位系统中必然会出现多个标签同时与读写器通信产生信号碰撞的情况。目前RFID多标签防碰撞算法有多种:多址技术、ALOHA防碰撞算法、二进制防碰撞算法等。多址防碰撞算法是以增加系统的复杂性和提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_38693476
  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208
  1. 一种有源RFID局域定位系统设计

  2. 随着社会的发展,定位技术越来越受到关注。现有的定位技术如GPS定位,红外定位等,考虑到精度,成本,可行性等方面,都有一定的局限性,尤其是在一些屏蔽物遮挡的局域定位的场合。射频识别(RFID)定位技术以其非接触、高灵敏度和低成本等优点,在这种场合下成为一种重要技术选择,受到人们越来越多的关注。   在多标签定位系统中必然会出现多个标签同时与读写器通信产生信号碰撞的情况。目前RFID多标签防碰撞算法有多种:多址技术、ALOHA防碰撞算法、二进制防碰撞算法等。多址防碰撞算法是以增加系统的复杂性和提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:459776
    • 提供者:weixin_38733245
  1. layman:外行的简单3D引擎-源码

  2. Layman游戏引擎(layman) 外行的简单3D引擎。 特征 C11,可在Windows,Linux和Mac上移植。 高分辨率时钟,用于经过时间的计算。 基于物理的渲染(金属/粗糙度和镜面/光泽度工作流程)。 分析灯和基于图像的照明(IBL)。 支持glTF 2.0文件格式。 多样本抗锯齿(MSAA)。 Mipmapping和各向异性过滤。 色调映射(线性,未知,Hejl Richard,ACES)。 线框模式。 计划 脸部剔除。 平坦的地形。 透明度 多雾路段 具有倾
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42114041