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《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android 2d游戏的遮挡和碰撞实现
主要是想2D游戏中的遮挡和碰撞。 1.遮挡是通过比较y坐标,对图层数组进行快速排序实现的,y坐标越大,就越先渲染,就会被挡到。 2.碰撞主要是巨型碰撞检测,主要是数学运算。
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-15
文件大小:2048
提供者:
zhangguoqianyang
android 2d游戏的遮挡和碰撞实现
android 2d游戏的遮挡和碰撞实现 1.遮挡比较y坐标,对图层数组进行快速排序,y坐标越大,越被先渲染,就会陪遮挡到。 2.碰撞是巨型碰撞,通过数学计算实现。
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-15
文件大小:7168
提供者:
zhangguoqianyang
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现
Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现
所属分类:
Android
发布日期:2012-05-22
文件大小:2048
提供者:
ji0k890
android 2d 碰撞和遮挡
android 项目的 2d图片遮挡 ,碰撞的实现代码
所属分类:
Android
发布日期:2012-07-18
文件大小:2048
提供者:
ljq0310
地图游戏图书馆模块
人物在地图中走,遇到建筑物可以实现遮挡和碰撞,地图滚动
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-04
文件大小:391168
提供者:
z1535942375
Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现
Android 2D游戏的遮挡和碰撞实现,初学者可以用于学习。
所属分类:
Android
发布日期:2013-03-18
文件大小:2048
提供者:
voicent2013