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  1. GoF+23种设计模式解析附C++实现源码.pdf

  2. 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。 一直想把自己的学习经验以及在项目中的应用经历拿出来和大家共享,却总是下不了这个决心:GoF的23种模式研读、总结也总需要些时日,然而时间对于我来说总是不可预计的。 之所以下了这个决心,有两个原因:一是Robert的箴言,二是因为我是一个感恩的人,就像常说的:长怀感恩之心,人生便无遗憾。想想当时读GoF的那本圣经时候的苦闷、实现23个模式时候的探索、悟道后的欣悦,我觉得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiawei8351
  1. patternts in java

  2. 23中设计模式帮你成为高手 文件大小:323k
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-26
    • 文件大小:329728
    • 提供者:whereusejava
  1. 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展

  2. 设计模式:基于C#的工程化实现及扩展 (高清PDF)(非扫描,文本格式)(非所有章节,只有1 3 4 8 11 12 17 22 30 37) 作者:王翔,软件架构师 本书基于C# 2.0的语法,试图将GOF 23中的模式以一种可工程化的公共库而非Example的方式呈现给读者。内容包括以下7部分: 第1篇主要是概括性的介绍; 第2篇创建型模式介绍通过将实例化职责委托他方对象的办法,隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,保证客户程序(或者外部系统)获得期望具体类型实例的、同时不必发生直接的引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liaojuncong
  1. 23 种设计模式汇集

  2. 如果你还不了解设计模式是什么的话? 那就先看设计模式引言 ! 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hkrscp
  1. 无废话C#23种设计模式

  2. 设计模式的原则? l 单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。 l 对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。 l 里氏替换:如果你买的DX9显卡不支持DX9特性,那么这个显卡一定没法用。如果父类的方法在子类中没有实现那就晕了。在程序的世界中千万别认为鸟都会飞,先考虑清楚将会有哪些鸟吧。 l 依赖倒置:针对接口编程,这样即使实现有变也不需要修改外部代码。其实,现在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:1009664
    • 提供者:zhw626033518
  1. 23个设计模式类图

  2. 近来在看书实现GoF的23个设计模式,自己一点点地用建模工具按照自己的理解画出类图(是比较符合我个人思考理解的,个人觉得比通用类图更详细些),碰巧找到了一个挺好用的UML建模工具StarUML,也刚好从该软件中发现其实里面有默认的23个设计模式的通用类图,这就省去了我频繁地找书查看这些类图了,直接将它们保存为图片格式放到手机里面,是不是地就可以拿出来看看那,思考理解一下各个设计模式的原理,最后将它们记在脑里。在此给出这些好用的类图与大家互相学习共同进步!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:649216
    • 提供者:linli1240371950
  1. 23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mxbing1984
  1. GoF+23种设计模式解析附C++实现源码

  2. “Next to My Life, Software Is My Passion”——Robert C.Martin. 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。 一直想把自己的学习经验以及在项目中的应用经历拿出来和大家共享,却总是下不了这个决心:GoF的23种模式研读、总结也总需要些时日,然而时间对于我来说总是不可预计的。 之所以下了这个决心,有两个原因:一是Robert的箴言,二是因为我是一个感恩的人,就像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zcxing
  1. JAVA设计模式.chm

  2. 计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:143360
    • 提供者:fzy629442466
  1. 23种设计模式

  2. 为什么别人能当项目经理,那是因为他们懂得设计,怎样才能懂得设计,就看看这本设计模式吧,也许能帮你找到答案,下面是目录: 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).............................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaohutushen30
  1. C#23种设计模式

  2. 1、FACTORY 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yiwuya
  1. 23种设计模式

  2. 第  1  章 策略模式【Strategy   Pattern】  刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题, 嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子 的。 先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊 里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序 怎么表现这个呢?我们先看类图:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gmadong
  1. 从模式讲到设计模式再到面向对象设计模式

  2. 在讲抽象工厂之前,要从模式开始讲起 先来看看模式的起源:  多年以前,有一位名叫克里斯多佛·亚历山大(英文名Christopher Alexander)的建筑师为了研究优秀的设计有没有共性这一问题,他对建筑物、城镇、街道等,以及人类为自己所建造的各种生活空间进行了大量的观察。他发现,在特定的建筑物中,优秀的结构都有一些共同之处,虽然它们结构互不相同,但可能都具有很高的质量。  例如:两个门廊虽然结构上不同,但都具有很高的质量。不同的建筑可能是为了解决不同的问题。一个门廊可能是走道和前门之间的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:mandy86a2005
  1. 23种设计解析附C++实现

  2. 23种设计解析附C++实现,如果完全会了此算法,那就成为C++中的大牛人。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nanshaqundao
  1. 《23种设计模式(C++)》.pdf

  2. 设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++ 实现源码。懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成 立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。 一直想把自己的学习经验以及在项目中的应用经历拿出来和大家共享,却总是下不了这 个决心:GoF 的 23 种模式研读、总结也总需要些时日,然而时间对于我来说总是不可预计 的。 之所以下了这个决心,有两个原因:一是 Robert 的箴言,二是因为我是一个感恩的人, 就像常说的:长怀感恩之心,人生便无遗憾。想
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cloudkings
  1. 软件23种设计模式,超级经典的

  2. 这本书确实是经典,里面的这23种设计模式真的是总结的非常好,如果在能软件设计的时候熟练使用的话,那开发出的软件的质量会非常高。书中把这23种设计模式分为创建型、结构型和行为型三种类型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lijing00333
  1. 23设计模式简讲

  2. 因为很多人没有注意到这点,学完Java基础语言就直接去学J2EE,有的甚至鸭子赶架,直接使用起Weblogic等具体J2EE软件,一段时间下来,发现不过如此,挺简单好用,但是你真正理解J2EE了吗?你在具体案例中的应用是否也是在延伸J2EE的思想? 如果你不能很好的延伸J2EE的思想,那你岂非是大炮轰蚊子,认识到J2EE不是适合所有场合的人至少是明智的,但我们更需要将J2EE用对地方,那么只有理解J2EE此类框架软件的精髓,那么你才能真正灵活应用Java解决你的问题,甚至构架出你自己企业的框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-07
    • 文件大小:33792
    • 提供者:xiangdejun
  1. 23种设计模式(C++实现).rar

  2. 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。反之好像也可能成立。道可道,非常道。道不远人,设计模式亦然如此。 一直想把自己的学习经验以及在项目中的应用经历拿出来和大家共享,却总是下不了这个决心:GoF的23种模式研读、总结也总需要些时日,然而时间对于我来说总是不可预计的。 之所以下了这个决心,有两个原因:一是Robert的箴言,二是因为我是一个感恩的人,就像常说的:长怀感恩之心,人生便无遗憾。想想当时读GoF的那本圣经时候的苦闷、实现23个模式时候的探索、悟道后的欣悦,我觉得还
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wubo_1991
  1. 设计模式学习之访问者模式

  2. 访问者模式,是行为型设计模式之一。访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是23中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理。在对象结构的一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38693476
  1. 设计模式学习之访问者模式

  2. 访问者模式,是行为型设计模式之一。访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是 23中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个 accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38604620
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