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  1. wpe 封包使用方法

  2. 什么是封包? 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:290816
    • 提供者:z240959089
  1. c语言数据结构部分实验代码

  2. c版的数据结构部分实验,包括哈夫曼编码;约瑟夫环;0/1背包问题回溯法和分枝限界法;有向图的深度优先遍历(邻接表).
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:buchishangwen
  1. 好用的C语言代码 适合初学者使用

  2. 较为简单的C程序代码 ============================= § § § CodeReadme 文件 § § § ============================= ◎ 文件说明 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File-
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yb5807290
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:134144
    • 提供者:CooLanfei
  1. C语言程序源代码(大集合)

  2. C语言入门学习的到熟练的必备代码!淘了很久才找到的! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gudujian158411
  1. 遗传算法与粒子群算法的实现

  2. 本框架提供了有关粒子群算法(PSO)和遗传算法(GA)的完整实现,以及一套关于改进、应用、测试、结果输出的完整框架。 本框架对粒子群算法与遗传算法进行逻辑解耦,对其中的改进点予以封装,进行模块化,使用者可以采取自己对该模块的改进替换默认实现组成新的改进算法与已有算法进行对比试验。试验结果基于Excel文件输出,并可通过设定不同的迭代结束方式选择试验数据的输出方式,包括: 1. 输出随迭代次数变化的平均达优率数据(设定终止条件区间大于0)。 2. 输出随迭代次数变化的平均最优值数据(设定终止条件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011188353
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. ACM巨全模板 .pdf

  2. 看大小就知道很全啦 查看地址 https://blog.csdn.net/qq_43333395/article/details/98508424 目录: 数据结构: 1.RMQ (区间最值,区间出现最大次数,求区间gcd) 2.二维RMQ求区间最大值 (二维区间极值) 3.线段树模板(模板为区间加法) (线段树染色) (区间最小值) 4.线性基 (求异或第k大) 5.主席树(静态求区间第k小) (区间中小于k的数量和小于k的总和) (区间中第一个大于或等于k的值) 6.权值线段树 (求逆序对)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-10-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_43333395
  1. 部分背包问题C++代码

  2. 部分背包问题C++代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_43826456
  1. 传世网游服务端源代码,基于VC++ .net

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,游戏服务器,传世  基于VC++ .net编写的传世网游服务端源代码,部分代码需要在Delphi下运行。   1- 让服务器配置中的玩家信息真正生效   2- 修正封号消息532C中的第一个WORD的高字节的问题(应该传给客户端当前封号等级)   3- 修正重读怪物列表,最后一个怪物修改不被更新的BUG,以及在此处存在的一个内存泄漏   4- 实现人形怪物,并且修改AI实现让怪物奔跑   5- 增加随机衣服颜色   6- 修正马牌无法放入下面4格   7-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38625464