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  1. C#23种设计模式 设计模式值得参看

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jfree5200
  1. C#设计模式(PDF格式)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 ....
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:doyouok
  1. 设计模式(基于c#面向对象语言)

  2. 设计模式c# ,"开放-封闭"原则(OCP).里氏代换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP).
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:oushuxian
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式part1

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part3

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part4

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part2

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. C#设计模型详细见解(word版本)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:gaoweipeng
  1. java_模式.part1.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dolphin_maple
  1. java_模式part2.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dolphin_maple
  1. Java模式.part3.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:dolphin_maple
  1. C#设计模式 及 示例 (推荐个人感觉非常好)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:loginusers
  1. java设计模式袖珍版

  2. 近年来,大家都开始注意设计模式。那么,到底我们为什么要用设计模式呢?这么多设计模式为什么要这么设计呢?说实话,以前我还真没搞清楚。就是看大家一口一个"design pattern",心就有点发虚。于是就买了本"四人帮"的设计模式,结果看得似懂非懂:看得时候好像是懂了,过一会就忘了。可能是本人比较"愚钝"吧:))最近,有了点感悟。"独乐不如众乐",与大家分享一下,还望指教! 为什么要提倡"design pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?oo界有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:13312
    • 提供者:huy3025
  1. C# 设计模式 PDF 下载

  2. 完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jinhao_123456
  1. java 设计模式与Jar库

  2. java 设计模式与Jar库 里氏代换原则LSP 依赖倒转原则DIP 接口隔离原则ISP 合成/聚合复用原则CARP
  3. 所属分类:其它

  1. C#设计模式(经典)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wlhotel
  1. android里氏代换原则_法海捉拿白蛇新解.pdf

  2. android设计模式里氏代换原则_法海捉拿白蛇新解.pdf
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:403456
    • 提供者:sxsj333
  1. java的里氏代换原则

  2. 这一个学习java的笔记,里面主要介绍java的里氏代换原则
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:33792
    • 提供者:hmin500
  1. 里氏代换原则_动力节点Java学院整理

  2. 主要为大家详细介绍了里氏代换原则的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38731226
  1. 里氏代换原则案例程序LSP.zip

  2. 里氏代换原则案例程序LSP.zip
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:a8039974
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