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搜索资源列表

  1. flash 的重力引擎含源程序

  2. 一个FLASH的重力引擎,有源程序,适合想做FLASH游戏的朋友研究。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:222208
    • 提供者:f999
  1. Cocos2d-android平台基于BOX-2d的重力滚球游戏示例

  2. Cocos2d被移植到android平台下,利用BOX-2d物理引擎做的重力小球滚动的游戏,小球绕过坑滚出迷宫的游戏。供大家学习参考。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wgh0732
  1. LGame游戏引擎 中文使用文档(超详细公司内部开发文档)

  2. 截止到 LGame-Android-0.2.9 版,LGame-Android 游戏引擎共包含类 240 个,代码 60000 余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、物理引擎、重力感应、资源存储、资源加密、 地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG 模式支持、触摸屏模拟按键支持(详见 EmulatorButton 部分)、音频操作、以及字符、数字、密码等辅助操作功能也尽皆涵盖。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuwenhao0518
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. 安卓JBox2D完整案例-重力球

  2. 完整可用的重力球演示程序。花了我4天的时间才搞定的(新手,莫笑。),一天一分总还是有的吧? 在安卓手机上测试通过,运行流畅。内容是有N个球在屏幕范围内弹跳,互相碰撞,并且可以根据手机方向改变重力游戏里的重力场。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:musics52
  1. OSG下的ODE物理引擎架构

  2. 在OSG三维场景下加入物理引擎ODE架构,里面的两个实例很好的展现了球的重力、摩擦力及与地面碰撞的弹力效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:timothyfly
  1. Physics2D.Net-2.0.0.0 二维物理引擎

  2. 一个不错的二维物理引擎,可以模拟重力,浮力,弹簧,粒子等。已经调试通过
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lyyiangang0
  1. 迷宫重力球3d

  2. 方向重力传感器,地图设计器源代码,3维立体环境演示3d,opengl es渲染引擎,场景模拟
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:javadill
  1. android游戏物理引擎——重力弹力运动

  2. 这段代码是一段关于android游戏物理引擎的代码,代码进行了非常详细的注释,适合于刚刚学习游戏开发的童鞋~~内容为小球落下又弹起,反复直到静止
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lxtalx
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangting
  1. pysicsJS物理引擎

  2. 简单的js物理引擎,使用改进版的牛顿法。有重力系统和碰撞系统。支持多边形的很值得学习
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-06-03
    • 文件大小:839680
    • 提供者:qq530896890
  1. OPenGL物理引擎

  2. OpenGL物理引擎,这是使用OPENGL编写游戏程序中非常重要的环节,考虑物理规律对于游戏中角色的影响,如重力等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-23
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shark20121222
  1. parallaxjs重力陀螺仪

  2. parallaxjs 重力陀螺仪 js视差引擎
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:266240
    • 提供者:ajoashop
  1. ios物理引擎-UIDynamicAnimator 碰撞效果,重力,推力行为

  2. ios物理引擎-UIDynamicAnimator 碰撞效果,重力,推力行为
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:62464
    • 提供者:mazegong
  1. 伽玛射线爆裂的发射,作为改良重力的试验台

  2. 伽玛射线暴的极端物理条件可以构成一个有用的观测实验室,以测试涉及非常高曲率范围的重力理论。 在这里,我们提出一种曲率引擎,原则上能够解释Gamma Ray Bursts的巨大能量发射。 具体来说,我们研究了由非最小耦合到引力背景的带电粒子发出的辐射,引力背景中存在更高阶的曲率不变量。 耦合产生一个附加力,该附加力引起粒子的非大地运动。 这个事实允许通过重力加速的粒子强烈发射辐射。 正如我们将通过某些特定模型所展示的那样,能量发射的量级与表征伽玛射线爆裂物理学的能量级相同。 可替代地,强曲率范围可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38706951
  1. Android下利用min3D引擎实现增强现实的简单例子

  2. 前段时间研究了一下Min3D游戏开发引擎,发现这个引擎很好用,例子非常细,使用起来很方便,尤其给的最后一个例子“ExampleAccelerometer”,很有意思,结合重力感应,这对于最近在做的增强现实项目有一点启发,把摄像头构成的SurfaceView和GLSurfaceView图层结合。于是这里把自己探索的过程和大家分享一下。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:itobeno_1
  1. 物理引擎scratch(简单).sb3

  2. 只有重力模块,的确很简单,但能直接下载的地方不多。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-08-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:g666888555
  1. iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

  2. UIDynamic基本认识 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象   2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏   3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk   二、使用步骤 要想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38665775
  1. gravitybone:重力骨(2008)的源代码-源码

  2. 重力骨 关于 这是的源代码。 重力骨使用 ,也称为Quake 2引擎。 执照 此源代码是根据。 请注意,该许可仅适用于Gravity Bone的源代码。 Gravity Bone的游戏资产(艺术,模型,纹理,音频等)不是开源的。 学分 由 由Quake II引擎 KMQuake II 大卫·海德(David Hyde)和疯狗(Mad Dog)创作的《拉撒路(Lazarus)》
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42177768
  1. playcanvas-gravity:太阳系中的重力WebGL实验-源码

  2. 游戏画布重力 太阳系中的重力WebGL实验 演示 控制项 现在有了更好的运动控件,该控件基于摄影机的视图位置而不是球的绝对位置。 按钮 移动 左上右下 移动(中学) w ^ A S d 飞 空格键 落下 CTRL键 来源 项目: ://playcanvas.com/project/411552/overview/gravity(脚本实体连接和地图设计仅在PlayCanvas编辑器中可用,而未保存在此存储库中) 脚本:/ scr ipts 资产,模型: : 学分 引擎 PlayCa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42119989
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