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  1. Cocoa常用类和方法

  2. phone开发中经常涉及到的UIControlView UIView 或者UILabel UICorlor 等等这些常用类的常用方法。 UIViewController 此类提供一个显示用的view界面,同时包含view加载、卸载事件的重定义功能。需要注意的是在自定义其子类实现时,必须在Interface Builder中手动关联view属性。 @property(nonatomic, retain) UIView *view 此属性为ViewController类的默认显示界面,可用自定义实
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:45056
    • 提供者:cclovetwins
  1. android游戏开发教程

  2. Android游戏开发一 长按Button原理 Android游戏开发二 View和SurfaceView Android游戏开发三 View类详解 Android游戏开发四 Canvas和Paint实例 Android游戏开发五Path和Typeface Android游戏开发六 自定义View Android游戏开发七 自定义SurfaceView Android游戏开发八 SurfaceView类实例 Android游戏开发九 VideoView类剖析 Android游戏开发十 位图旋转
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:337920
    • 提供者:mldml515313026
  1. 安卓游戏开发技术分享

  2. Android游戏开发一 长按Button原理 Android游戏开发二 View和SurfaceView Android游戏开发三 View类详解 Android游戏开发四 Canvas和Paint实例 Android游戏开发五Path和Typeface Android游戏开发六 自定义View Android游戏开发七 自定义SurfaceView Android游戏开发八 SurfaceView类实例 Android游戏开发九 VideoView类剖析 Android游戏开发十 位图旋转
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-08
    • 文件大小:337920
    • 提供者:pf0214
  1. Android游戏开发20回合

  2. Android游戏开发一 长按Button原理 Android游戏开发二 View和SurfaceView Android游戏开发三 View类详解 Android游戏开发四 Canvas和Paint实例 Android游戏开发五Path和Typeface Android游戏开发六 自定义View Android游戏开发七 自定义SurfaceView Android游戏开发八 SurfaceView类实例 Android游戏开发九 VideoView类剖析 Android游戏开发十 位图旋转
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:204800
    • 提供者:skyeywolf
  1. Android版是男人就撑过20秒游戏

  2.  男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:76800
    • 提供者:wh900602
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangting
  1. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android添加两次返回退出游戏效果)

  2. Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android添加两次返回退出游戏效果) http://blog.csdn.net/hucblog/article/category/2242181
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:q269399361
  1. unity remote 4.apk

  2. 可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分辨率适配的实时情况,对于需要经常实机调试非常有帮助。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sxzh770918
  1. 微信摇一摇

  2. html5微信摇一摇抽取活动奖项,本代码为html5利用重力感应标签得到用户摇动手机的动作,触发事件
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-12-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011262830
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. 2018mui教程 mui实战视频教程 web移动端开发教程+源码

  2. 2018mui教程 mui实战视频教程 web移动端开发教程+源码 课程简介: 结合MUI框架完成HTML5移动端混合应用开发(微信实战)。 本课程将介绍如何使用HTML5完成移动端混合应用开发,课程以移动端框架MUI为基础,以微信项目为目标,介绍MUI框架的使用,包含移动端排版布局,HTML5借助框架完成手机摄像头调用、手机相册调用、手机重力感应调用等特效,并最终完成微信案例项目。 课程目标: 学习HTML5移动端混合应用开发,并完成微信项目实战,本课程介绍了MUI框架的使用,以及Hbubl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-12-13
    • 文件大小:80
    • 提供者:zjl134731
  1. android 重力感应 小球测试源码.rar

  2. android 重力感应测试项目源代码,作者:雨松MOMO。利用一个小球下落来模拟重力感应,进入游戏世界 - 强制横屏 -小球移动,显示自定义的游戏View,每50帧刷新一次屏幕,重力感应X轴 Y轴 Z轴的重力值,设置当前View拥有触摸事件,将mSurfaceHolder添加到Callback回调函数中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39841848
  1. android版是男人撑过二十秒源码

  2. 摘要:Java源码,Android源码,Android游戏源码  男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。   cfg包为配置包CFG类为配置类,由于本人也是个初
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38743481
  1. HTML5 DeviceOrientation实现手机网站摇一摇功能代码实例

  2. 介绍之前做两个声明: 以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。 复制代码代码如下:[removed]// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。// 这个特性包括两个事件:// 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。// 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。//
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38663193
  1. 用HTML5实现手机摇一摇的功能的教程

  2. 在百度开发者大会上我介绍过HTML5另外一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件:1、  deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。2、  deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38571104
  1. Html5+JS实现手机摇一摇功能

  2. HTML5一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。这个特性包括两种事件: 1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。 2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 使用它我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能,在手机上将非常有用。例如Opera H5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38516386
  1. HTML5使用DeviceOrientation实现摇一摇功能

  2. HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们能够很容易的实现重力感应、指南针等有趣的功能。本文将结合实例给大家介绍使用HTML5的重力运动和方向传感器实现手机摇一摇效果。 DeviceOrientation包括两个事件: 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度、方位、朝向等。 2、deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38724370
  1. 微信小程序入门《一》: 简 介、文本、事件、样式

  2. 小程序简介 原生APP和Web APP谁是未来的主流这个命题争了很多年,而原生APP最大的优势也就是对于系统控件接口和框架的调用能力比Web APP不知道高到哪里去。虽然京东同时提供了手机APP和手机H5形式的页面供用户浏览和下单,但是同时用过二者的都能体会到,H5页面在流畅度上还是差一些。    在此之前,很多创业者以公众号菜单栏内嵌H5的形式,完成了基础功能的微信化植入,但通常都是比较简单的页面,操作体验比较一般。    这次微信推出的小程序,最大的亮点在于微信提供了丰富的框架组件和API接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:693248
    • 提供者:weixin_38726407