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  1. C语言程序设计标准教程

  2. 比较详实 第三章: C语言程序设计初步 C语言程序设计 本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。 从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结构、循环结构。 这三种基本结构可以组成所有的各种复杂程序。C语言提供了多种语句来实现这些程序结构。 本章介绍这些基本语句及其应用,使读者对C程序有一个初步的认识, 为后面各章的学习打下基础。 C程序的语句 C程序的执行部分是由语句组成的。 程序的功能也是由执行语句实现的。 C语句可分为以下五类: 1.表达式语句 2.函数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:162
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. TCP拦截和网络地址转换

  2. TCP拦截和网络地址转换 本书将讨论与访问表相关的技术,而非访问表本身。这些技术提供了控制网络中数据流 量的附加功能。这些功能特性会使读者能够加强进出网络报文的附加功能。通过智能地对数 据本身进行操作,例如,可以操纵 I P报文中的源和目的地址,或者给某种通信报文分配较多 的带宽,读者就能够进一步加强进出网络的报文的安全性和控制能力。本章将讨论两种特性: T C P拦截和网络地址转换(Network Address Tr a n s l a t i o n,N AT),它们可以大大加强对网络中
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:791552
    • 提供者:hexiang221
  1. winsock 完成端口服务端程序类的封装

  2. 程序对winsock完成端口进行了类的封装,用户可以重载它的虚函数就能实现自己的socket网络通信的服务器程序.在程序中有三个线程,一个用于对网络进行监听,另两个是完成端口上的工作线程用于处理各种网络事件.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-12-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:heroyuchao
  1. VISUAL+C++MFC扩展编程实例

  2. 本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础 1 1.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wizard008
  1. Windows 系统错误代码简单分析

  2. Microsoft Windows 系统错误代码简单分析:   0000 操作已成功完成。   0001 错误的函数。   0002 系统找不到指定的文件。   0003 系统找不到指定的路径。   0004 系统无法打开文件。   0005 拒绝访问。   0006 句柄无效。   0007 存储区控制块已损坏。   0008 可用的存储区不足, 无法执行该命令。   0009 存储区控制块地址无效。   0010 环境错误。   0011 试图使用不正确的格式加载程序。   0012 访问
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:38912
    • 提供者:li12322200
  1. Visual C++ MFC扩展编程实例.pdf

  2. 本书主要介绍了运用Visual C++ 5.0或6.0的高级编程技巧,内容涉及MFC程序设计的最新概念,全书提供了大量VC的编程实例,旨在帮助读者较为全面地掌握VC编程知识、技巧和方法。全书分为三个部分和附录。第一部分介绍Windows编程的基础知识,第二部分讲解用户界面编程技巧,最后一部分涉及Windows内部进程的一些实例。本书思路清晰,实用性强,是计算机应用人员及大专院校师生不可多得的参考书。 内容预览: 目 录 译者序 前言 第一部分 基础 第1章 概述 1 1.1 Windows基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:defonds
  1. 使用M F C类和M i c r o s o f t的特征—窗口类(不是C + +类)创建用户界面窗口的M F C应用

  2. 每个窗口都有由系统绘制的“非客户区”和由应用程序绘制的“客户区”。系统可以绘制 图1 - 4显示的其中一个或者全部特征,当然也可以把所有的特征留给你去绘制。 图1-4 窗口的非客户区可以由系统选择绘制 每个窗口代表内存中的一个窗口对象,并由该窗口对象告诉Wi n d o w s操作系统将窗口绘 制在何处,以及在对鼠标单击、键盘按下(假设该窗口拥有输入焦点)和时钟终止等事件作出响 第1章窗口3 下载 重叠窗口弹出窗口子窗口 注意:在它的最基 本的窗体中,系统 不进行任何绘制。 窗口都是客户区 注
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangjince1988
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:girl198728
  1. Winsock I/O模型的实现( Select + AsyncSelect + EventSelect + 重叠模型 + IOCP )

  2. 利用Visual C++ 6.0实现的一套Winsock I/O模型,包括了所有的Winsock I/O模型:Select模型、AsyncSelect(异步选择模型)、EventSelect(事件选择模型)、Overlapped(重叠模型)、CompletionRoutine(完成例程)、CompletionPort(完成端口模型)。 程序采用了策略模式、模板模式和工厂模式将各个Winsock I/O模型包装到 CSocketModelContext 这个类之中,通过该类的相关接口即可使用服务
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:98304
    • 提供者:yao050421103
  1. 串口通信测试_C#.rar

  2. 绝对可以编译使用 串口通讯类: using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace JustinIO { class CommPort { public string PortNum; public int BaudRate; public byte ByteSize; public byte Parity; // 0-4=no,odd,even,mark,space public byte StopBits; // 0,
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:419840
    • 提供者:linshenglong777
  1. 重叠I/O实现的大文件读写

  2. 重叠I/O实现的大文件读写
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:25600
    • 提供者:chenxh
  1. PeerYou远程控制软件源代码

  2. 完全实现注册表处理,文件处理。服务端采用多线程服务,能最好的处理SOCKET请求。数据接收、发送函数可以说是现阶段最好的,采用异步重叠操作。可以取得被控机器上的硬件信息,文件信息,注册表以及进行屏幕控制。代码中的SOCKET重叠I/O的实现也很值得参考.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:226304
    • 提供者:chenxh
  1. Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇1

  2. 第1章 串行通信原理与设计 1 1.1 串行通信基本概念 1 1.1.1 串行通信特点 1 1.1.2 串行通信传输方式 2 1.1.3 数据纠错与检错 2 1.1.4 传输速率与距离 3 1.2 串行传输协议 4 1.2.1 异步传输协议 4 1.2.2 面向字符的同步传输协议 5 1.2.3 面向比特的同步传输协议 7 1.3 串行接口标准 9 1.3.1 EIA RS-232C标准 9 1.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准 12 1.3.3 USB接口标准 14
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bentov0813
  1. Windows CE下的串口通讯实例

  2. 由于Windows CE是一个基于Unicode的操作系统,并且Windows CE不支持Windows下常用的串行通信重叠I/O方式(OVERLAPPED),因此编写Windows CE下的串口通讯类有一些与桌面Windows不同的地方。下面是从SDK程序改写而来的MFC例子程序,希望能和致力于WINCE开发的朋友多多交流,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-17
    • 文件大小:73728
    • 提供者:lggxyxy
  1. Windows网络与通信程序设计,王艳萍

  2.  讲述Windows网络程序设计的入门教程,展示了各种WindowsI/O方法,详细说明了高性能可伸缩性服务器的开发过程,并给出详尽的实现代码。   将编程方法、网络协议和应用实例有机结合起来,详细介绍了Internet广播和IP多播、原始套接字、SPl、LAN和DWAN上的扫描和侦测技术,网络数据的窃取和保护、ARP欺骗、IP欺骗等。   详细演示了协议驱动的开发过程,介绍TNDIS编程接口。   在编程实践中学习PSP程序设计,讨论了穿透防火墙、NAT等直接建立UDP和TCP连接的各种方案
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:busylife2010
  1. visual c++ 6.0开发网络典型应用实例导航(源代码&全部%绝非只有少数几章

  2. 我在网上找了很久该书的源代码,许多3、4积分的资源,下载下来的多数只有三四个章节的代码,解压时还会出点错。现在我上传的这个文档包含了3、4、5、6、7、8、9、10、11章节的代码,无错运行。其中原书1、2章节只有语言的介绍所以没有代码。 欢迎有《visual c++ 6.0开发网络典型应用实例导航》pdf版的道友与我联系,送我一份,或者上传分享一下。感激不尽。 第1章 认识TCP/IP  1.1 TCP/IP簇简介  1.1.1 OSI模型  1.1.2 TCP/IP结构  1.1.3 常用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-16
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hxl123456879
  1. 精通Windows Socket网络开发-基于Visual C++实现

  2. 第1篇 网络开发基础篇 pdf目录与此相差13页 第1章 准备开发环境 3 1.1 Windows Sockets开发概述 3 1.1.1 网络程序开发应用 3 1.1.2 网络程序结构——C/S、B/S 3 1.1.3 网络程序通信基础——网络协议 4 1.1.4 网络程序通信技术——Windows Sockets介绍 4 1.2 连接网络 6 1.2.1 TCP/IP设置 6 1.2.2 TCP/IP是否工作正常 8 1.2.3 系统与网络适配器间的通信 8 1.2.4 默认网关 8 1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:yxxwgs
  1. 重叠I/O类 代码

  2. 为大家封装一个重叠I/O类。直接可以使用。。。如果有问题,可以给我留言! 但是没有处理大于64个连接后的监听问题,大家讨论讨论!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:magedhenary
  1. windows2000驱动程序开发大全

  2. 第一卷 驱动程序编写者指南.............................................................................................................................................. 1 第1章 驱动程序开发环境...............................................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xum513
  1. 一个简单的完成端口(服务端-客户端)类

  2. 本文的源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些 IOCP 编程中出现的实际问题的解 决方法,并提供了一个简单的 echo 版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。第一个参数: Comp onKey,是一个 DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下 会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在源码中,传递的是一个指向 Client context的指针 OVERLAPPED
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:300032
    • 提供者:china_clear
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