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  1. C#设计模式.pdf

  2. C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yvhkkhgmiyt
  1. 重构与模式(1-4)

  2. 软件模式的伟大之处,就在于它们传达了许多有用的设计思想。所以,在学习了大量模式之后,就理应成为非常优秀的软件设计人员,不是吗?
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:308224
    • 提供者:lee_liuyun01
  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. C#设计模式 及 示例 (推荐个人感觉非常好)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:loginusers
  1. C# 设计模式 PDF 下载

  2. 完整的C#设计模式PDF版 C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jinhao_123456
  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. C#设计模式(经典)

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wlhotel
  1. 设计模式part1

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式part2

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:babe0556
  1. C#设计模式全部都有

  2. C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:liuxin_0725
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 重构-改善既有代码的设计(中文版)

  2. Chapter 1:Refactoring,a First Example 重构,第一个例子   The Starting Point 起点   The First Step in Refactoring 重构第一步   Decomposing and Redistributing the Statement Method 分解并重组slalemenl方法   Replacing the Conditional Logic on Price Code with Polymorphism 用多态
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chengpe23
  1. 设计模式 design pattern

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zero_226
  1. 重构与模式(1-4)

  2. 重构与模式(1-4)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-09
    • 文件大小:308224
    • 提供者:fengyuanfa
  1. ASP.NET设计模式-杨明军译(源码)

  2. 《asp.net设计模式》涵盖了开发企业级asp.net应用程序的知名模式和最佳实践。本书用到的模式可以用于从asp.net1.0到asp.net 4.0的任何版本。不必管模式本身所用的语言,可以将模式用于任何面向对象编程语言。   《asp.net设计模式》是为那些熟悉.net框架但希望了解如何改进编码方式以及如何运用设计模式、设计原则和最佳实践来提高代码的可维护性和适应性的asp.net开发者而写的。那些以前已经体验过设计模式的读者可能希望跳过本书的第ⅰ部分,这部分介绍了gof提出的设计模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-06
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:uligo
  1. 《软件设计精要与模式》.part1.rar

  2. 第1章 设计之道 第2章 对象法则 第3章 封装变化 第4章 体验重构 第5章 测试驱动开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:ztl664054106
  1. 重构-改善既有代码的设计 中文版.pdf

  2. 第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:ysjian_pingcx
  1. 软件设计精要与模式源码

  2. 这是书籍《软件设计精要与模式》所有源码,测试环境为: vs2005和SQL2000。 目录简要如下: 1.设计之道 2.封装变化 3.体验重构 4.测试驱动开发实践 5.设计由你掌握 6.Factory Method 模式 7.Composite模式 8.Decorator模式 9.Iterator模式 10.Strategy模式 .......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zypyp
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