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  1. 使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条

  2. 使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:46080
    • 提供者:tgyea
  1. C# .net 线程 参考手册

  2. C#线程参考手册 第1章 定义线程 1.1 线程的定义 1.1.1 多任务 1.1.2 进程 1.1.3 线程 1.2 .NET和C#对线程的支持 1.2.1 System.Appdomain类 1.2.2 线程管理与.NET运行库 1.3 本章小结 第2章 .NET中的线程 2.1 System.Threading命名空间 2.1.1 Thread类 2.1.2 创建线程 2.1.3 ThreadStart委托和执行分支 2.1.4 线程的属性和方法 2.1.5 线程的优先级 2.1.6 计
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shenmu44
  1. 向指定线程插入异常,以便控制线程行为

  2. 线程启动以后就再也不受创建线程的控制了。本文提出了一种控制线程的方法。 例如:TThread创建线程,也希望该类能够销毁线程。则可以在线程函数的入口增加try{}catch(TThreadCloseException&), 在需要销毁线程时向指定线程插入一个TThreadCloseException异常即可
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:49152
    • 提供者:hmm_2010_11_05
  1. 线程处理基本方法

  2. 线程定义\线程创建\线程暂停|销毁 创建方法解析:执行方法解析:调用过程:销毁线程(在窗体销毁时):开启系统自动启动线程:(在整个程序创建时,就启动对线程的调用)
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:14336
    • 提供者:rulinzhang
  1. c++多线程的创建挂起执行与销毁

  2. 1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:35840
    • 提供者:nuptboyzhb
  1. linux线程池

  2. 采用sem信号量实现的线程池,可以增加、销毁线程,暂没发现bug,适合学习
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-24
    • 文件大小:16384
    • 提供者:stevey350
  1. DELPHI多线程

  2. DELPHI多线程,线程动态创建,可查看创建线程数量,可动态销毁线程
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:364544
    • 提供者:xingwei7
  1. c#线程参考手册

  2. C#线程参考手册 目录 第1章 定义线程 1.1 线程的定义 1.1.1 多任务 1.1.2 进程 1.1.3 线程 1.2 .NET和C#对线程的支持 1.2.1 System.Appdomain类 1.2.2 线程管理与.NET运行库 1.3 本章小结 第2章 .NET中的线程 2.1 System.Threading命名空间 2.1.1 Thread类 2.1.2 创建线程 2.1.3 ThreadStart委托和执行分支 2.1.4 线程的属性和方法 2.1.5 线程的优先级 2.1.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:skydxd
  1. 线程池和超时线程的实现(附源码)

  2. 在什么情况下使用线程池? 1.单个任务处理的时间比较短 2.将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。 下面是一个线程池例子,经测试绝对可行:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-27
    • 文件大小:78848
    • 提供者:z612520
  1. VC实现的线程池

  2. 在项目中,由于移动设备需要跟管理中心进行请求服务,在管理中心使用并发模式对请求进行处理(与其对应的是轮询模式),由于每次连接就需要创建一个线程对相应的请求提供服务,所以需要频繁的创建线程,而服务结束或者连接断开又需要销毁线程,这样一个过程对系统的开销很大。再加上管理中心的其它模块也需要频繁的开启和销毁线程,所以最终为了使系统更加稳定,决定加上线程池。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:55296
    • 提供者:pinghegood
  1. 使用MFC创建、销毁线程——控制进度条

  2. 主要是使用MFC函数,通过进度条来显示线程之间的关系,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:39936
    • 提供者:zmmici
  1. 两种线程池写法

  2. ThreadPoolManager:Executors.newFixedThreadPool(num * 2);// 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程 threadPool: 线程池 创建线程池,销毁线程池,添加新任务
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010548348
  1. VC实现的线程池

  2. 在项目中,由于移动设备需要跟管理中心进行请求服务,在管理中心使用并发模式对请求进行处理(与其对应的是轮询模式),由于每次连接就需要创建一个线程对相应的请求提供服务,所以需要频繁的创建线程,而服务结束或者连接断开又需要销毁线程,这样一个过程对系统的开销很大。再加上管理中心的其它模块也需要频繁的开启和销毁线程,所以最终为了使系统更加稳定,决定加上线程池。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:55296
    • 提供者:dtmdyc
  1. VC做的线程池库

  2. 在项目中,由于移动设备需要跟管理中心进行请求服务,在管理中心使用并发模式对请求进行处理(与其对应的是轮询模式),由于每次连接就需要创建一个线程对相应的请求提供服务,所以需要频繁的创建线程,而服务结束或者连接断开又需要销毁线程,这样一个过程对系统的开销很大。再加上管理中心的其它模块也需要频繁的开启和销毁线程,所以最终为了使系统更加稳定,决定加上线程池。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:55296
    • 提供者:dtmdyc
  1. VC实现的线程池new

  2. 在项目中,由于移动设备需要跟管理中心进行请求服务,在管理中心使用并发模式对请求进行处理(与其对应的是轮询模式),由于每次连接就需要创建一个线程对相应的请求提供服务,所以需要频繁的创建线程,而服务结束或者连接断开又需要销毁线程,这样一个过程对系统的开销很大。再加上管理中心的其它模块也需要频繁的开启和销毁线程,所以最终为了使系统更加稳定,决定加上线程池。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:pinghegood
  1. c++线程池.docx

  2. 目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。 传 统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即 时销毁”的策略。尽管与创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于 不停的创建线程,销毁线程的状态。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:qlhaha
  1. 自定义线程池

  2. 线程池的作用: 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程 排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程 池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。 为什么要用线程池: 1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zous0712
  1. C++ 线程池设计

  2. 线程池的任务就在于负责这些线程的创建,销毁和任务处理参数传递、唤醒和等待。1、创建若干线程,置入线程池。2、任务达到时,从线程池取空闲线程。3、取得了空闲线程,立即进行任务处理。4、否则新建一个线程,并置入线程池,执行3。5、如果创建失败或者线程池已满,根据设计策略选择返回错误或将任务置入处理队列,等待处理。6. 销毁线程池。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:wxl5018
  1. 实例257——使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条.rar

  2. 使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条,初级学习使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条,代码完整可以直接使用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-17
    • 文件大小:14336
    • 提供者:snowicggirl
  1. 线程池.zip,互斥锁+条件变量+队列,实现线程池,包括线程池的创建,塞任务,和销毁线程池

  2. 线程池
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_45743563
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