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Windows程序设计.chm
WINDOWS环境 . WINDOWS程序设计选项 . 编写第一个WINDOWS程序 2. Unicode简介 . 字符集简史 . 宽字符和C . 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 . 自己的窗口 . WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 . 绘制和更新 . GDI简介 . 卷动列 . 建立更好的滚动 5. 图形基础 . GDI的结构 . 设备上下文 . 画点和线 . 绘制填入区域 . GDI映射方式
所属分类:
C
发布日期:2009-05-13
文件大小:2097152
提供者:
yaohuitime
汇编语言程序设计题目及要求.doc
汇编语言程序设计题目及要求 例:计算机用户在使用键盘时,手指正确的基准位置是G,H两个键,但如果用户不小心把基准位放在了H,J上面(即向右移了一位),这样输入的文字产生了错误。从键盘输入若干行文本,文本中的每一行可能含有数字空格`大写字母,标点符号(除了`符号)等。标记有Tab,BackSp,Control等单词的键不会出现在输入中。你需要将各个字母或标点替换键盘上左边紧挨着这些键的键所标记的字母。空格按原样输出。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-05-16
文件大小:101376
提供者:
yongshan_1988
windows程序设计和源代码
基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立
所属分类:
C
发布日期:2009-05-16
文件大小:14680064
提供者:
ghosthhh
《DirectX程序设计》习题及答案
《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-08
文件大小:1048576
提供者:
justdoit20080604
Windows 程序设计
基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立
所属分类:
C
发布日期:2009-06-09
文件大小:2097152
提供者:
jxj0401
C# 2005程序设计
C# 2005程序设计:第1章 Visual C#概述 第2章 C#语法基础 第3章 顺序结构程序设计 第4章 选择结构程序设计 第5章 循环结构程序设计 第6章 面向对象编程技术 第7章 继承 第8章 数组与自定义类型 第9章 菜单、工具栏与状态栏 第10章 鼠标键盘事件 第11章 ActiveX控件 第12章 数据库技术 第13章 开发Web应用程序 第14章 异常处理与部署应用程序
所属分类:
C#
发布日期:2009-06-10
文件大小:1048576
提供者:
psxwl888
windows 程序设计
章节目录 壹佰软件开发小组 整理编译 -------------------------------------------------------------------------------- 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C ………… ………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息
所属分类:
C
发布日期:2009-06-18
文件大小:2097152
提供者:
fogerasp
Windows 程序设计 chm
基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立
所属分类:
C
发布日期:2009-06-30
文件大小:2097152
提供者:
Hack95
Excel VBA程序设计.doc
Excel VBA程序设计.doc 目 录 一、VBA语言基础 1 第一节 标识符 1 第二节 运算符 1 第三节 数据类型 1 第四节 变量与常量 1 第五节 数组 2 第六节 注释和赋值语句 2 第七节 书写规范 2 第八节 判断语句 2 第九节 循环语句 3 第十节 其他类语句和错误语句处理 4 第十一节 过程和函数 5 一.Sub过程 5 二.Function函数 5 三.Property属性过程和Event事件过程 5 第十二节内部函数 6 一.测试函数 6 二.数学函数 6 三.字
所属分类:
VB
发布日期:2009-07-06
文件大小:2097152
提供者:
xulonghe_xy
Windows 程序设计
基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立
所属分类:
C
发布日期:2009-07-18
文件大小:2097152
提供者:
zwh520
MSP430系列单片机实用C语言程序设计
内容包括: | |——3-1 调试程序 |——5-1 框架程序 |——6-1 异步串行通信程序(点对点通信) |——6-2 异步串行通信程序(地址位模式多机通信) |——6-3 异步串行通信程序(空闲模式多机通信) |——7-1 定时中断程序 |——7-2 PWM输出程序 |——7-3 捕获脉冲信号周期程序 |——7-4 软件模拟异步串行通信程序 |——7-5 基本定时器程序 |——8-1 FLASH擦写程序 |——8-2 非行列式键盘程序 |——8-3 行列式键盘程序 |——9-1 DMA数
所属分类:
C
发布日期:2009-07-26
文件大小:676864
提供者:
chenyhqust
windows 程序设计
章节目录 壹佰软件开发小组 整理编译 -------------------------------------------------------------------------------- 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C ………… ………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息
所属分类:
C
发布日期:2009-08-24
文件大小:2097152
提供者:
yunxiangxuehai
Excel_VBA程序设计.pdf
非常详尽的Excel_VBA程序设计,好不容易才整理搜索到的。 一、VBA语言基础 1 第一节 标识符 1 第二节 运算符 1 第三节 数据类型 1 第四节 变量与常量 1 第五节 数组 2 第六节 注释和赋值语句 2 第七节 书写规范 2 第八节 判断语句 2 第九节 循环语句 3 第十节 其他类语句和错误语句处理 4 第十一节 过程和函数 5 一.Sub过程 5 二.Function函数 5 三.Property属性过程和Event事件过程 5 第十二节内部函数 6 一.测试函数 6 二.
所属分类:
VB
发布日期:2009-08-31
文件大小:14680064
提供者:
fpywzywzy
AVR 单片机GCC 程序设计.pdf
前言 第一章 概述 1.1 AVR 单片机GCC 开发概述 1.2 一个简单的例子 1.3 用MAKEFILE 管理项目 1.4 开发环境的配置 1.5 实验板CA-M8 第二章 存储器操作编程 2.1 AVR 单片机存储器组织结构 2.2 I/O 寄存器操作 2.3 SRAM 内变量的使用 2.4 在程序中访问FLASH 程序存储器 2.5 EEPROM 数据存储器操作 2.6 avr-gcc 段结构与再定位 2.7 外部RAM 存储器操作 2.8 堆应用 第三章 GCC C 编译器的使用
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-09-14
文件大小:1048576
提供者:
leixuetang
windows程序设计 windows程序设计
1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立更好的滚
所属分类:
C
发布日期:2009-12-03
文件大小:3145728
提供者:
friday055
4x4键盘程序设计与原理
4x4键盘程序设计与原理,本程序采用汇编语言设计,过程简单明了,通俗易懂。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-04-23
文件大小:1024
提供者:
epitomize
一种常用键盘程序的设计
一种常用键盘程序的设计 单片机 键盘 程序 设计
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-06-25
文件大小:57344
提供者:
gtgsc
汇编课程设计-键盘程序程序设计
汇编课程设计-键盘程序程序设计 16/32位微机原理
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-01-04
文件大小:3072
提供者:
hhhhhhhhhhhhy
单片机键盘程序设计示例
本文主要讲了单片机键盘程序设计示例 ,下面一起来学习下
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-16
文件大小:44032
提供者:
weixin_38633967
单片机键盘程序设计举例
1、键盘与的连接 图3键盘连接 图4单片机与键盘接口图 2、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功能很简单,四个键定义如下:P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)P3.3:停止,按此键则停止流动,所
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-13
文件大小:65536
提供者:
weixin_38575421
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