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  1. 《Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇》16章to附录

  2. 《Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇》16章to附录源码 第1章Visual C++集成开发环境 第2章C++语法基础 第3章C++面向对象 第4章串行通信原理与设计 4.1串行通信基本概念 4.2串行传输协议 4.3串行接口标准 4.4串口硬件设计 第5章 串口调试 第6章使用MSComm控件编程 第7章使用WinAPI串口编程 第8章多线程编程 第9章TAPI编程 第10章计算机与单片机通信 第11章计算机与PLC通信 第12章两台计算机间通信 第13章软件传真机 第1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kyqing
  1. Visual C++实践与提高串口通信与工程应用篇(上)

  2. 第1章  Vistual C  集成开发环境  1.1 Visual C  6.0概述  1.2 安装Visual C  6.0集成环境   1.3 Visual C  6.0界面介绍    1.3.1  工作区窗口和输出窗口    1.3.2 菜单栏和工具栏    1.3.3 编辑区    1.3.4 联机帮助    1.3.5 第一个程序    1.3.6 Visual C  中的文件扩展名  1.4 小结第2章  C  语法基础  2.1  一个简单的C  程序    2.1.1 创建一
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:stuy_1001191
  1. KML(Keyhole Markup Language)文件介绍

  2. KML全称是Keyhole Markup Language KML,是一个基于XML语法和文件格式的文件,用来描述和保存地理信息如点、线、图片、折线并在Google Earth客户端之中显示, (KML以前的版本能够被Google Earth读取并保存为KML 2.0) KML 2.0提供以下功能: 指定一个地点的图标和标注来区分每一个地点 为每一个视图指定明确的视角来创建不同的特写镜头 使用指定到屏幕或地理位置的图片标注 为特定种类的标注定义显示样式 为标注指定基于简单HTML语法的描述,支
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-20
    • 文件大小:201728
    • 提供者:fanjw
  1. OGC_KML2.2 使用说明教程

  2. KML全称是Keyhole Markup Language KML,是一个基于XML语法和文件格式的文件,用来描述和保存地理信息如点、线、图片、折线并在Google Earth客户端之中显示, (KML以前的版本能够被Google Earth读取并保存为KML 2.0) KML 2.0提供以下功能: * 指定一个地点的图标和标注来区分每一个地点 * 为每一个视图指定明确的视角来创建不同的特写镜头 * 使用指定到屏幕或地理位置的图片标注 * 为特定种类的标注定义显示样式 * 为标注指定基于简单H
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:moonmanbu
  1. 镜头的语法

  2. 语法是了解一门语言的关键,作者通过数十年的拍摄和教学经验,清晰详述了镜头语言的整套体系,包括景别、构图、摄影布光、焦距变换、拍摄角度、镜头运动、镜头匹配等。全书语言通俗而风趣,并详细介绍了从前期筹备到现场拍摄的众多实践细节,包括对后期剪辑的预想。此外,本书还聘请专业的插画师为书中相关的语法技巧配图,以帮助读者更加直观地了解镜头语法的秘密。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-10-25
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_43514858
  1. MA2灯光控台介绍(中文).pdf

  2. 完善的系统解决方案 – 包括电动化的推杆侧翼、专用的软件工具,以及功能强大的网络部件 – 相同的系统原理 – 不同的硬件解决方案,却采用了同一软件、同一演出文件、同一网络运行 环境 • 兼容性 – grandMA2能够读取“系列1”的演出(show)文件 – 特殊的“系列1”模式,以“系列1”会话机制来运行grandMA2控制台 (向下兼容) – 将来“系列1”仍会保留,并在未来得到进一步的开发 • 相同的指令系统 – 与grandMA“系列1”的指令语法完全相同 – 可通过指令总线实施所有指令
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_21718573
  1. alloy-源码

  2. 合金 去做 步骤1 关闭范围包含ThunkID而不是值 算术表达式 属性集 字段访问器解析 错误: let id = x:x; x = 4 in id x let id = x:x; x = 4 in id x发散 let x = 4; in {a = x;} let x = 4; in {a = x;}给出未绑定变量, let x=4; in x let x=4; in x作品中 让绑定 语法返工 消除镜头依赖? 第2步 找出步骤2 (!)函数调用带有大括号的语法问
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42136477
  1. thomasnasi.github.io:我的人生通过镜头-源码

  2. 欢迎来到GitHub Pages 您可以使用的来维护和预览Markdown文件中网站的内容。 每当您提交到该存储库时,GitHub Pages都会运行从Markdown文件中的内容重建站点中的页面。 降价促销 Markdown是一种轻巧且易于使用的语法,可用于样式化您的文字。 它包括以下约定 Syntax highlighted code block # Header 1 ## Header 2 ### Header 3 - Bulleted - List 1. Numbered 2. Li
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:186646528
    • 提供者:weixin_42119358
  1. 镜头:可嵌入的.NET脚本语言-源码

  2. 镜头:.NET的嵌入式脚本 欢迎来到LENS可嵌入编译器的主页! LENS代表“L anguage对于E mbeddable。N等小号cripting”。 语法的一些示例 基本脚本: let a = 1 let b = 2 print " the result is: {0} " ( a + b ) 一个循环: for x in 10 .. 0 do println " {0}... " x println " blastoff! " LINQ查询: let squareS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_42178963
  1. css自定义属性和聚光灯效果的实现

  2. 神秘巨星来了吗?快,打追光,快,快给她镜头。 ——《神秘巨星》 神秘巨星是谁?它就是 CSS Variables 。   简介 CSS Variables,一个并不是那么新的东西,但对css来说绝对是一场革命。 之前使用变量的时候,需要借助sass、less等预处理工具来实现,现在我们可以直接使用css来声明变量。 兼容性 老规矩,先来看下兼容性 兼容性一片绿,红的那不是还有两个吗?做大事怎么能拘小节呢,让它咕噜(gun)一边去吧。 语法 语法有点难看但很简单, --* 来声明变量名, va
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38614812