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  1. 带缓冲的镜头拉近效果.txt

  2. 摄像机的效果代码系列——带缓冲的镜头拉近效果! 大家应该见过,一些游戏中,当玩家发现了某样东西,摄像机会马上移动过去,但在快到的时候会减慢速度,这个代码实现的就是那个效果。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zclzhh
  1. 摄像头移动侦测软件

  2. 这是一个英文软件,安装后可以自动检测你电脑上的摄像头,开启并进行设置后,可以做到对摄像头进行移动侦测,当镜头里的图像有变化时(比如有人进入到了摄像范围内),摄像头就会自动拍照或录像。是个非常有趣并且有用的软件。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-09-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:icanfly1st
  1. 镜头移动跟踪.Net源码

  2. 一个网络视频监控软件,并可以跟踪移动的物体,C#源代码,对网络视频监控软件开发者非常有用。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-08-27
    • 文件大小:175104
    • 提供者:yufangbo
  1. opengl绘制桌子,镜头移动

  2. opengl绘制桌子,镜头移动,放大,缩小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:austinhowie
  1. qt调用摄像头检测移动物体

  2. 用qt写的调用摄像头的小例子,可以实现对镜头前物体的检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-02-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lonely_13
  1. unity 第三视角移动脚本

  2. 包含两个脚本MyTHird.cs挂在跟随摄像机上,MyThirdControl.cs挂在角色上,角色tag设置为Player,摄像机为主摄像机,也可以根据需求自定义。WSAD控制移动,鼠标右键长按控制镜头旋转,中键控制镜头远近。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:smile_it_life
  1. unity游戏摄像机控制源码(支持多种风格游戏)

  2. unity游戏摄像机控制源码(支持多种风格游戏),附带多个演示demo,模块化方便使用,可用于MMO游戏、冒险游戏、即时战略游戏、RPG游戏等,支持移动平台,c#脚本。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-24
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:gamemonkey
  1. Unity镜头移动脚本

  2. unity镜头移动脚本,需要的同学直接下载挂在摄像机上就可以实现镜头跟随手指拖拽移动的功能了
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-15
    • 文件大小:4096
    • 提供者:thrt520asd
  1. htc t528d移动上网补丁 最新版

  2. htct528dg网补丁是专为htct528d型号手机打造的移动上网补丁。如果你的htct528d上不了网,安装本补丁后即可解决问题。有需要的朋友,快下载吧!HTCT528d介绍外观简介HTCT528d在外观设计上非常独特,机身背部不规则的纹理和镜头处的特殊造,欢迎下载体验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_38664159
  1. Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_38742409
  1. Web技术实现移动监测的介绍

  2. 移动侦测,一般也叫运动检测,常用于无人值守监控录像和自动报警。通过摄像头按照不同帧率采集得到的图像会被 CPU 按照一定算法进行计算和比较,当画面有变化时,如有人走过,镜头被移动,计算比较结果得出的数字会超过阈值并指示系统能自动作出相应的处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:473088
    • 提供者:weixin_38715567
  1. 一种车载移动电子警察控制系统的解决方法

  2. 前言     移动电子警察系统是路侧式的电子警察系统,主要应用在超速抓拍、黑名单稽查、缴费稽查和交通违章检测。系统基于车辆牌照自动识别技术,采用了先进的计算机视觉算法,实时跟踪场景中的多个车辆,并对每个车辆的牌照进行识别。由于移动电子警察系统应用的实际环境十分多样和复杂,道路上的背景图像、四季、昼夜、晴雨等不同情况的光照、镜头焦距、摄像角度等直接影响车辆图像的成像质量,车辆速度的快慢、车辆运动中的摇晃、车牌的污损和遮挡等都会给识别增添不同层次的难度,在本系统的设计和实现中,本系统特别添加了在线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38694566
  1. 传感技术中的康耐视推出附有远端镜头相机的视觉传感器

  2. 机械视觉传感器供应商康耐视(Cognex)日前宣布推出In-Sight 5400R,这是一款工业级In-Sight 5400版本具远端镜头相机的视觉传感器。In-Sight 5400R是专供狭小空间,或需要轻巧相机等应用时的理想工具。      康耐视公司视觉传感器部门的资深副总裁Kris Nelson表示:In-Sight 5400R可提供与In-Sight 5400相同的耐用性与效能,但相机体积大约只有1个C-cell电池大小,适用于非常窄小的空间。由于相机重量不到2.5盎司,因此非常适用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38604951
  1. Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下 摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度 public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { Crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38517212
  1. armuseum:一个移动网站,可为您的博物馆参观增添交互式的AR体验-源码

  2. 指示 在移动设备上打开A6链接 登录 在桌面上打开Hiro.png(或打印出) 将镜头对准Hiro标记 查看3D模型并了解有关长颈鹿的事实(按钮在底部,向下滚动) 查看模型后,加入游戏进行测验 链接 A6托管 A5托管 最新的应用程序托管于 我们如何使用json和handlebars 我们使用json来获取测验的问题并处理用户是否选择了正确答案。 如您在game.json中看到的,我们有一个带有答案的问题列表。 该信息在使用quiz.hbs , correct.hbs , inc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42134769
  1. 移动机器人动态避障算法

  2. 把滚动规划和径向基函数神经网络(RBFNN)预测相结合,提出一种动态不确定环境下移动机器人局部路径规划过程中,针对动态障碍物的新的混合避障算法.利用摄像镜头采集动态障碍物的移动轨迹,提取形心序列,利用RBFNN建立预测模型.在移动机器人实时规划时,根据当前位置在超声波传感器的扫描范围内建立滚动窗口.当检测到动态障碍物进入滚动窗口以后,才开始进行预测计算.根据动态障碍物相邻时刻的三个时间序列值,来预测障碍物下一时刻的运动轨迹,从而把动态障碍物的避障问题转化为瞬时静态障碍物的避障问题,实现实时规划.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:558080
    • 提供者:weixin_38609128
  1. 镜头过渡:检测并可视化视频中场景的变化-源码

  2. 镜头过渡检测 Windows应用程序中的“镜头过渡”,可检测并可视化视频中场景的变化。 它利用几种不同的算法来检测突然的场景过渡和逐渐淡入/淡出。 例子 以下屏幕快照显示了应用程序处理完视频后的执行情况。 顶部图表显示了与场景平均状态的任何偏差。 在场景中移动的物体会在此直线上产生偏差,但是突然的场景变化会产生较大的尖峰。 底部图表显示了场景中像素的平均强度。 淡入/淡出可以通过分析场景内的强度上升和下降来检测。 红色的勾号表示算法认为镜头开始和停止的位置。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42131405
  1. 离焦光学镜头的猫眼效应反射光干涉特性研究

  2. 将离焦光学镜头猫眼效应反射光视为球面波形式,利用Collins公式以及将硬边光阑窗口函数展开为有限个复高斯函数之和的方法,推导了其与参考入射光的干涉场分布公式。通过数值计算分析了离焦量对干涉场分布及条纹级数的影响规律,并进行了实验验证。结果表明,镜头离焦是其猫眼效应反射光与入射光发生干涉并产生条纹的必要条件;离焦量增大,干涉圆环逐渐向内移动,条纹级数逐渐增大;近场条件下,几何光程差函数可以正确描述干涉条纹级数与离焦量的关系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38744778
  1. 移动特征靶标的摄像机径向畸变标定

  2. 针对成像测量系统中镜头径向畸变影响测量精度的问题,提出了一种基于物面移动同心圆特征靶标的径向畸变标定方法。该方法先将固定在二维精密平台上的同心圆靶标置于垂直物面的特定位置,然后采集靶标图像,同时用最小二乘法以拟合得到的圆直径为条件,按一定方式移动特征靶标,直到拟合值达到极值或者在一定误差范围内。记录该幅图像,则其拟合得到的圆心坐标便是畸变中心,同时利用该幅图像,根据等差值半径和摄像机成像模型的半径的成像关系求出其畸变多项式系数。为提高特征靶标的移动效率,提出了坐标轮换最优化移动的方案。实验结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38657115
  1. hdreffects:高动态范围渲染,具有镜头光晕近似和光晕-源码

  2. 高动态范围效果 依存关系 该项目使用cmake,glfw和rgbe(由Greg Ward开发的库),它是使用OpenGL 3.2和GLSL 1.5开发的。 Mac OSX 如果尚未安装,请下载并安装 。 为了简化安装,您可以使用 : brew install cmake Linux(ubuntu) sudo apt-get install cmake 建立并运行 cd build cmake .. && make ./hdr.out 用法 在运行时,使用以下键移动和修改渲染参数: 鼠标:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42136791
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