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  1. Unity3D中添加一面镜子

  2. 在Unity3D中实现镜面效果,从镜面中可以看到场景中物体的镜像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-13
    • 文件大小:305152
    • 提供者:arhaiyun
  1. D3D11(StencilBuffer)镜子的实现

  2. 该示例程序用于学习D3D11中模板缓冲区的使用,通过使用它来实现一个平面镜面反射的效果。 操作说明:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。 文件中包含整个示例程序及框架,以及可执行程序。如果exe不能正常运行,请自行手动编译。 程序难免有错误,欢迎指正、交流~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:546816
    • 提供者:bonchoix
  1. D3D11平面阴影实现

  2. 该示例程序用于演示用D3D11的模板缓冲区实现镜子反射及平面阴影的渲染效果。文件中附带exe文件及所有源代码,如果exe文件不能正常执行,请自行手动编译。 操作方法:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:547840
    • 提供者:bonchoix
  1. 模板缓存的示例(Mirror)

  2. 用模板缓存实现的镜子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq2262988
  1. 镜子+影子的示例代码

  2. 用模板缓存实现的镜子、平面影子。 按键1、2、3、A、B、C、D分别实现不同的操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq2262988
  1. 自定义相机实现的手机镜子

  2. 镜子是每个爱美的人必备的物品,但是并不是什么时候都带在身边;手机也是每个人必备的物品,而且随身携带,甚至连上厕所都不愿放下;那么是不是可以想办法让手机具有镜子的功能呢?今天我们就来通过调用摄像头实现一款手机镜子,去掉手机照相机界面上多余的设置部分,带给大家一个干干净净的原生的镜子。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-09-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tailyou
  1. 剑指offer算法实现java版——面试题19二叉树的镜像

  2. 分析:所谓“镜像”就是从镜子里看到的样子。我们可以画一棵二叉树,然后画出该二叉树的镜像。画完图之后我们会发现,所谓“二叉树的镜像”就是把二叉树中所有子树的左孩子和右孩子进行交换。因此需要遍历二叉树所有的结点,在遍历的同时交换非叶子结点的左右子树。遍历我们可以使用先序遍历,首先判断当前根结点是否为叶子结点,若非叶子结点,则交换左右孩子,然后再分别对左右孩子进行相同的操作。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-03-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010425776
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. EDGES信号:镜子世界的烙印?

  2. 检测电离签名的全球纪元(EDGES)的实验的最新结果表明,在其21厘米吸收信号中,红移z〜15-20处光谱特征异常。 这种与宇宙学预测的偏离可以理解为是物理学的结果,通过注入浴中的软光子降低了氢的自旋温度或提高了辐射温度。 在后一种情况下,由于有效的磁和电跃迁矩(μeff)引起的标准模型中微子衰变νi→νjγ被对μeff的严格天体约束所阻止。 我们表明,如果早期在浴中存在镜中微子,镜中的类似机制会导致镜中的光子聚集,然后通过共振转换将其“加工”为可见光子,从而解决了EDGES信号的问题。 我们指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-30
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38715567
  1. Unity3D Shader实现镜子效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38631197
  1. Unity反射镜面效果实现Shader&脚本

  2. 导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_44872908
  1. Unity3D Shader实现镜子效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D Shader实现镜子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下/p> Shader部分代码: Shader "Custom/FanShe" { Properties{ _MainTex("Albedo",2D) = "white"{} _MainTint("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _Cubemap("Cubemap",CUBE) = ""{} _ReflAmount("Reflection Amount",Rang
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38630853
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:140509184
    • 提供者:weixin_42097668
  1. pstl:保留镜子以保留遗产。移至https-源码

  2. 并行STL 并行STL是C ++标准库算法的实现,具有对执行策略的支持,如ISO / IEC 14882:2017标准(通常称为C ++ 17)中所指定。该实现还支持Parallelism TS版本2中指定的无序执行策略,并在C ++工作组论文为下一版本的C ++标准提出了建议。并行STL为算法的并行和矢量化执行提供有效的支持。对于顺序执行,它依赖于C ++标准库的可用实现。 先决条件 要使用Parallel STL,必须安装以下软件: C ++编译器具有: 支持C ++ 11 支持OpenM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_42131367
  1. 主动搭接的数学模型以实现非对称制造

  2. 提出了一个新的数学模型来计算镜子表面任何一点上的材料去除(MR) 在计算机控制的主动研磨(CCAL)的研磨和抛光过程中。 在这个模型中,工件转速ω1, 搭接转速ω2和主动搭接在工件表面上施加的压力P是工件中的二元函数。 镜像极坐标系统,其极轴从工件中心到研磨中心的初始位置。 这自变量ρ和θ是制造过程中搭接中心的坐标,因此转速和压力为变为ω1(ρ,θ),ω2(ρ,θ)和P(ρ,θ)。 根据仿真,该模型可以产生不对称材料通过选择不对称的ω1(ρ,θ),ω2(ρ,θ)或P(ρ,θ)去除。 这意味着有可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:465920
    • 提供者:weixin_38732425
  1. Breccia.Emacs:Emacs的Breccia模式。 (镜子)-源码

  2. Emacs的Breccia模式 该项目实现了Emacs主模式(“ breccia-mode”),用于编辑。 如果您使用软件包管理器安装软件包“ breccia-mode”,那么它已经为您加载的任何.brec文件激活了。 或者,请参阅以获取有关手动安装模式的说明。 要查看可自定义面Kong的列表,请输入“角砾石模式”缓冲区(或加载“角砾石模式”),然后键入“ Mx custom-group 角砾岩”。 或浏览`breccia-mode.el`中的`defface`定义。 作为参考,提供了一个自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42128537
  1. LookingGlass:具有VGA PCI直通功能的访客的极低延迟KVMFR(KVM FrameRelay)实现-源码

  2. 镜子 具有VGA PCI直通功能的访客的极低延迟KVMFR(KVM FrameRelay)实现。 项目网站: : 入门: : 捐献 我(Geoffrey McRae)是该项目的主要开发人员,我已经在其中投入了数千小时的开发时间。 如果您喜欢这个项目并且发现它有用并且想帮助您,则可以使用以下平台直接为我提供支持。 BTC-14ZFcYjsKPiVreHqcaekvHGL846u3ZuT13 文献资料 **重要**该项目包含子模块,如果要从git存储库中进行构建,则必须将其检出! 如果您不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_42116672
  1. truffleruby:TruffleRuby的镜子-源码

  2. TruffleRuby是由构建的的高性能实现。 入门 有三种安装TruffleRuby版本和每晚构建的方法: 通过 ,其中包括对其他语言(如Javascr ipt,R和Python)的支持,并支持本。 然后,在GraalVM中将是运行TruffleRuby的bin/ruby命令。 我们建议您使用在GraalVM中使用TruffleRuby。 通过您的(RVM,rbenv,chruby,ruby-build,ruby-install)。 它仅包含TruffleRuby(采用本 ,因此下载量较小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42133969
  1. serialplot:这是一个镜子。 小型简单的软件,可实时从串行端口绘制数据-源码

  2. 串行图 小型而简单的软件,用于实时从串行端口绘制数据。 产品特点 从串口读取数据 二进制数据格式(u)int8,(u)int16,(u)int32,浮点数 用户定义的帧格式,可实现稳定的操作 ASCII输入(逗号分隔值) 同步多通道绘图 定义命令并以ASCII或二进制格式发送到设备 拍摄当前波形的快照并保存到CSV文件 有关请参见页面。 安装 Linux 您可以通过安装适用于Ubuntu / Linux Mint(以及其他基于ubuntu的发行版)的SerialPlot。 使用以下命令将pp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_42160398
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