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  1. 平行光镜面反射模型DEMO

  2. 平行光镜面反射模型DEMO 请参考我的BLOG: http://www.cnblogs.com/zengqh/
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:730112
    • 提供者:netrookie
  1. java 实现控件面板的镜面反射效果

  2. 来自 的代码,实现了 Swing 控件的镜面反射效果,效果很不错。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:7168
    • 提供者:sunyiz
  1. unity镜面反射脚本

  2. Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013203566
  1. 很好用的Unity镜面反射脚本~

  2. 很好用的Unity镜面脚本~里面带有说明文档!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_29324607
  1. unity镜面反射效果

  2. unity镜面反射效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:844800
    • 提供者:qq_30326901
  1. Unity3d镜面反射

  2. unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_40389580
  1. 镜面反射shader

  2. shader实现镜面反射,可以支持unity或者移植到其他opengl的引擎
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-09
    • 文件大小:9216
    • 提供者:simon_
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. Unity镜面反射脚本

  2. unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:62464
    • 提供者:qq_18130591
  1. 基于相干中子和反中子镜面反射的自由中子-反中子振荡搜索实验方法

  2. 对中子-中子振荡(n-n)的观测既违反了B守恒律,又违反了B-L守恒律,这将构成对物理学和宇宙学具有根本重要性的科学发现。 严格的跃迁上限将通过消除轻夸克区的后phaleron重生现象,为我们对宇宙重子不对称性的理解做出重要贡献。 我们表明,可以设计一个使用慢速中子的实验,该中子原则上可以在振荡时间内达到τn-n〜1010 s所需的灵敏度,相对于自由中子的现有极限,振荡概率提高了约104。 达到此灵敏度所需的提高的统计精度可以通过使处于叠加状态的中子和反中子分量从反射镜中相干反射来实现。 我们对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38631197
  1. 可以求镜面反射

  2. 可以求镜面反射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_45720814
  1. 搬运 镜面反射shader

  2. 搬运的镜面反射shader,可以直接实现unity中的镜面反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:475136
    • 提供者:liangshul
  1. Unity实时折射、镜面反射shader

  2. 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:avi9111
  1. 基于参数可调整的亚原子的超表面减少超宽带,广角和偏振不敏感的镜面反射

  2. 基于参数可调整的亚原子的超表面减少超宽带,广角和偏振不敏感的镜面反射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38500948
  1. Unity3D镜面反射-附件资源

  2. Unity3D镜面反射-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Unity3D镜面反射-附件资源

  2. Unity3D镜面反射-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 基于原始强度数据的地面激光雷达镜面反射测距误差修正

  2. 通过研究目标镜面反射造成的测距误差,及分析强度数据与测距误差之间的关系,建立了一种基于原始强度数据的目标镜面反射测距误差模型。研究结果表明,利用原始强度数据可以建立一种测距误差修正模型,该模型不受目标材质和表面几何形状的影响,可以精确地对距离数据进行修正,对提高地面激光雷达的数据精度具有重要意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38644097
  1. 表面等离子体共振控制镜面反射率

  2. 对金属介电常数随温度变化的计算进行了修正,提出了利用表面等离子体共振(SPR)实现温度控制镜面反射率的方法。在Kretschmann结构中的金属膜上涂覆热光系数较大的聚合物材料,考虑该结构中各种材料介电常数以及金属膜厚度随温度的变化,利用特征矩阵法进行了数值模拟,得到SPR反射率曲线随温度的变化。模拟结果显示,当波长为532 nm的p偏振光分别以70°和75°入射时,在10 ℃~90 ℃范围内调节温度,可实现反射率在52.8%~41.5%和31.1%~18.8%范围内的调节。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38500047
  1. VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78

  2. 延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:379584512
    • 提供者:weixin_42134094
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