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  1. java 实现控件面板的镜面反射效果

  2. 来自 的代码,实现了 Swing 控件的镜面反射效果,效果很不错。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:7168
    • 提供者:sunyiz
  1. VRML镜面反射

  2. 很好的源代码案例,使用VRML实现镜面反射效果,可以表现观察者视点位置,也可以使用鼠标操作红色的小球。这些都在在镜面上实时体现出来。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:cgdog
  1. D3D11(StencilBuffer)镜子的实现

  2. 该示例程序用于学习D3D11中模板缓冲区的使用,通过使用它来实现一个平面镜面反射的效果。 操作说明:鼠标左键按下旋转镜头,右键按下调整镜头远近。 文件中包含整个示例程序及框架,以及可执行程序。如果exe不能正常运行,请自行手动编译。 程序难免有错误,欢迎指正、交流~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:546816
    • 提供者:bonchoix
  1. unity3d 镜面反射

  2. unity3d 中模拟现实中镜子的效果,通过shader实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-01
    • 文件大小:848896
    • 提供者:raomuan3
  1. Unity3D镜面效果资源包

  2. Unity3D镜面材质包,轻松实现镜面反射效果,需要的下哦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mmattic
  1. 【Unity3d】Water_MirrorReflect

  2. Unity Shader实现水体的镜面反射,可以直接导入运行的工程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:v_xchen_v
  1. Unity3d镜面反射

  2. unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:7168
    • 提供者:qq_40389580
  1. Unity实现镜面反射

  2. unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_38456478
  1. 镜面反射shader

  2. shader实现镜面反射,可以支持unity或者移植到其他opengl的引擎
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-09
    • 文件大小:9216
    • 提供者:simon_
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-08-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:qq_38327551
  1. Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现

  2. 无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:39936
    • 提供者:chinarcsdn
  1. 基于镜面反射全景立体成像

  2. 基于镜面反射全景立体成像,解决全景相机无法拍摄近距离物体问题,同时通过左右眼分别6个相机拍摄形成2幅左右眼全景图像,分别投影到左右眼实现仿人眼立体成像
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-06
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:weixin_42641395
  1. 基于相干中子和反中子镜面反射的自由中子-反中子振荡搜索实验方法

  2. 对中子-中子振荡(n-n)的观测既违反了B守恒律,又违反了B-L守恒律,这将构成对物理学和宇宙学具有根本重要性的科学发现。 严格的跃迁上限将通过消除轻夸克区的后phaleron重生现象,为我们对宇宙重子不对称性的理解做出重要贡献。 我们表明,可以设计一个使用慢速中子的实验,该中子原则上可以在振荡时间内达到τn-n〜1010 s所需的灵敏度,相对于自由中子的现有极限,振荡概率提高了约104。 达到此灵敏度所需的提高的统计精度可以通过使处于叠加状态的中子和反中子分量从反射镜中相干反射来实现。 我们对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38631197
  1. 搬运 镜面反射shader

  2. 搬运的镜面反射shader,可以直接实现unity中的镜面反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-17
    • 文件大小:475136
    • 提供者:liangshul
  1. Unity反射镜面效果实现Shader&脚本

  2. 导入到Unity即可使用,镜子对象需挂上MirrorReflection脚本,Shader根据需要选择Ciconia Studio/Effects/MirrorReflection路径下的即可
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_44872908
  1. 通过三层材质模型进行交互式渲染以实现逼真的面部

  2. 基于三层材质模型设计了一个交互式渲染平台。 基于双向反射率分布函数,可以估计人的皮肤的镜面反射,并使用高斯和模糊和纹理坐标拉伸校正有效地模拟次表面散射。 相结合的表面散射的镜面反射,可以得到对于实际面部的最终实时渲染。 交互式平台为用户提供了一个友好的界面,供用户操作数字字符,在入射光旋转时查看反射和散射效果,实时添加高动态范围环境图以及调整照明强度和模糊度,从而极大地帮助用户控制和设计数字字符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:816128
    • 提供者:weixin_38674627
  1. 含镜面反射面形的傅里叶变换轮廓术

  2. 对于反射光含镜面反射的物体而言,由于镜面反射的存在,将会导致图像中存在许多的高亮区。因为镜面反射光强相对较强,因此图像中高亮区镜面反射光会不可避免地掩盖漫反射光场分布中的相位信息,从而导致错误的三维面形测量。从分析傅里叶变换轮廓术中光场的偏振特性出发,利用光学器件的滤光作用,结合现有傅里叶变换轮廓术和Phong光照模型,实现了含镜面反射的物体面形的三维测量。理论分析与实验结果均证明了镜面反射将影响调制光场的高度分布,并且还证明了提出的测量方法可有效消除投影光源造成的高反光区域,极大地扩展了傅里叶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38621104
  1. 表面等离子体共振控制镜面反射率

  2. 对金属介电常数随温度变化的计算进行了修正,提出了利用表面等离子体共振(SPR)实现温度控制镜面反射率的方法。在Kretschmann结构中的金属膜上涂覆热光系数较大的聚合物材料,考虑该结构中各种材料介电常数以及金属膜厚度随温度的变化,利用特征矩阵法进行了数值模拟,得到SPR反射率曲线随温度的变化。模拟结果显示,当波长为532 nm的p偏振光分别以70°和75°入射时,在10 ℃~90 ℃范围内调节温度,可实现反射率在52.8%~41.5%和31.1%~18.8%范围内的调节。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38500047
  1. 基于自由镜面反射位姿评估的条纹反射摄影测量

  2. 在条纹反射摄影测量中,由于产生条纹图形的液晶显示器不直接出现在摄像机的视场范围内,摄像机与液晶显示器之间的位姿标定是条纹反射摄影测量的主要难点。为了简化标定过程,提出了采用平面镜直接对液晶显示器上的条纹反射3次并利用固定摄像机接收反射条纹,通过对摄像机与条纹虚像之间的3次位姿评估,完成摄像机与液晶显示器的位姿标定的方法。在镜面面形测量中,利用两者之间的位姿关系可以将待测点的反射光线和入射光线统一在摄像机坐标系下,完成光线的三角交会,实现镜面面形测量。数值模拟和实验结果表明,此方法简单易行,且精度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38709511
  1. VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78

  2. 延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:379584512
    • 提供者:weixin_42134094
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