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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
opengl 模板测试下的镜子效果
使用openGL的模板测试,简单的镜子反射水壶的例子
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-25
文件大小:2097152
提供者:
hacson
java 实现控件面板的镜面反射效果
来自 的代码,实现了 Swing 控件的镜面反射效果,效果很不错。
所属分类:
Java
发布日期:2012-07-02
文件大小:7168
提供者:
sunyiz
VRML镜面反射
很好的源代码案例,使用VRML实现镜面反射效果,可以表现观察者视点位置,也可以使用鼠标操作红色的小球。这些都在在镜面上实时体现出来。
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-11-16
文件大小:6144
提供者:
cgdog
unity3d 镜面反射
unity3d 中模拟现实中镜子的效果,通过shader实现
所属分类:
其它
发布日期:2013-02-01
文件大小:848896
提供者:
raomuan3
Unity3D镜面效果资源包
Unity3D镜面材质包,轻松实现镜面反射效果,需要的下哦。
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-21
文件大小:5242880
提供者:
mmattic
MirrorReflection
UNITY的镜面反射效果
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-04-24
文件大小:3072
提供者:
u010438164
仿coverflow的翻页效果,但是没有镜面反射。
项目需要coverflow的翻页效果,但是网上找到的都是IOS和java的代码。由于不需要那种镜面反射效果,所以不必去管opengl,再说我也不懂。 既然不需要懂opengl,那剩下只是纯逻辑的事了。 代码比较凌乱,勉强可以用。不足之处望大神们指正。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-07-23
文件大小:3145728
提供者:
xpxzzxll
三个镜面反射shader
三个镜面反射shader,制作你想要的镜面反射效果
所属分类:
C#
发布日期:2015-01-20
文件大小:48
提供者:
airenkuang
unity镜面反射脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-14
文件大小:62464
提供者:
u013203566
unity3D镜面反射3种shader
绝对齐全的玻璃反光和镜面反射效果shader
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-25
文件大小:5120
提供者:
qq_29992835
unity镜面反射效果
unity镜面反射效果
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-04-18
文件大小:844800
提供者:
qq_30326901
Unity3d镜面反射
unity3d镜面反射脚本,自己项目开发时用到的代码,非常好用,而且用法非常简单,只需拖到一个场景Plane即可实现镜面反射效果
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-02
文件大小:7168
提供者:
qq_40389580
Unity环境镜面效果
Unity环境镜面反射效果 利用Unity提供的设置、Shader、Cube、 简单的设置即可完成对环境的反射效果,无需写代码。 教程地址:https://blog.csdn.net/chinarcsdn/article/details/80210924
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-11
文件大小:3145728
提供者:
chinarcsdn
unity3d 镜面反色脚本
简单的镜面反射脚本效果,使用在玻璃反射环境光,效果还算可以
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-06-02
文件大小:7168
提供者:
bu779783251
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-08-06
文件大小:39936
提供者:
qq_38327551
Unity镜子效果、镜面反射效果(无需Shader)即可实现
无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果。 使用教程链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-07-01
文件大小:39936
提供者:
chinarcsdn
Unity镜面反射脚本
unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
所属分类:
其它
发布日期:2018-11-07
文件大小:62464
提供者:
qq_18130591
openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色 实现平面着色(flat shading)
openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色 实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果
所属分类:
其他
发布日期:2020-11-20
文件大小:53477376
提供者:
aoxuestudy
VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78
延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:379584512
提供者:
weixin_42134094
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