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  1. opengl游戏编程-材质实例

  2. 在本实例中我们将绘制12个实心球体,比较一下在不幸光,漫反射光以及镜面光等情况下球体的渲染效果.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:509952
    • 提供者:sarsqlg
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar

  2. 第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:67584
    • 提供者:yangbin762003
  1. solidworks 渲染材质参数

  2. solidworks 渲染材质参数:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸.有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:34816
    • 提供者:lykang2009
  1. 3ds max 动画设计与制作

  2. 制作玻璃球镜面材质效果。 材质的一些特殊效果是通过特殊效果卷展栏中的参数设定……
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:245760
    • 提供者:xianyueying
  1. 一些实用的3D材质参数

  2. 渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:16384
    • 提供者:wulp2009
  1. Unity3d 镜面材质

  2. Unity3d 镜面材质
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-02-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:paulhgz2012
  1. Unity3D镜面效果资源包

  2. Unity3D镜面材质包,轻松实现镜面反射效果,需要的下哦。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mmattic
  1. unity3d镜面反射shader

  2. unity3d shader 材质中选择新建的Shader,与C#同时应用到目标物体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:bing1314999
  1. proe材质代码

  2. proe材质、各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位等!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-15
    • 文件大小:24576
    • 提供者:u013163960
  1. OpenGL消隐和光照

  2. 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:636928
    • 提供者:u012186992
  1. unity镜面反射脚本

  2. Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013203566
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. raytracegroundup_v2.4_GlossyReflection_20170315

  2. raytracegroundup_v2.4_GlossyReflection_20170315 主要添加了“间接光照的高光反射模型”相关代码。 测试图形包含:hand skeleton在“间接光照的高光反射模型”材质物体中的镜像。 改变“模糊指数exp”,对比测试多组图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:libing_zeng
  1. Unity实现镜面反射

  2. unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_38456478
  1. Unity镜面反射脚本

  2. unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:62464
    • 提供者:qq_18130591
  1. vray材质参数资料大全

  2. 漫反射:给对象表面颜色及对象表面添加贴图纹理 反射:通过颜色的灰度来控制反射的强弱,黑色不反射,白色完全反射,灰色反射强度居中.要打开背景工具观察反射的强度. 镜子:把反射的颜色给成RGB:255 黑镜:把反射的颜色给成RGB:60 漫反射颜色RGB:10 高光光泽度:控制高光强度大小,首先解锁:L,高光要和反射的强度配合使用(高光光泽度数值越大,高光点越小,数值越小高光面积越大)(高光的强度大小跟反射的强弱有关联) 镜面不锈钢:反射RGB:180 高光光泽度:0.8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-05
    • 文件大小:104448
    • 提供者:tyq218
  1. Unity实时折射、镜面反射shader

  2. 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:5120
    • 提供者:avi9111
  1. 通过三层材质模型进行交互式渲染以实现逼真的面部

  2. 基于三层材质模型设计了一个交互式渲染平台。 基于双向反射率分布函数,可以估计人的皮肤的镜面反射,并使用高斯和模糊和纹理坐标拉伸校正有效地模拟次表面散射。 相结合的表面散射的镜面反射,可以得到对于实际面部的最终实时渲染。 交互式平台为用户提供了一个友好的界面,供用户操作数字字符,在入射光旋转时查看反射和散射效果,实时添加高动态范围环境图以及调整照明强度和模糊度,从而极大地帮助用户控制和设计数字字符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:816128
    • 提供者:weixin_38674627
  1. 基于原始强度数据的地面激光雷达镜面反射测距误差修正

  2. 通过研究目标镜面反射造成的测距误差,及分析强度数据与测距误差之间的关系,建立了一种基于原始强度数据的目标镜面反射测距误差模型。研究结果表明,利用原始强度数据可以建立一种测距误差修正模型,该模型不受目标材质和表面几何形状的影响,可以精确地对距离数据进行修正,对提高地面激光雷达的数据精度具有重要意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38644097
  1. 3D材质基本参数,傻瓜都会调材质了

  2. 大家好好学习都是效果图大师金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38692162
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