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opengl游戏编程-材质实例
在本实例中我们将绘制12个实心球体,比较一下在不幸光,漫反射光以及镜面光等情况下球体的渲染效果.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-29
文件大小:509952
提供者:
sarsqlg
精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar
第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-01
文件大小:67584
提供者:
yangbin762003
solidworks 渲染材质参数
solidworks 渲染材质参数:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸.有了它会让我们的渲染更逼真、更艺术。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-10
文件大小:34816
提供者:
lykang2009
3ds max 动画设计与制作
制作玻璃球镜面材质效果。 材质的一些特殊效果是通过特殊效果卷展栏中的参数设定……
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-21
文件大小:245760
提供者:
xianyueying
一些实用的3D材质参数
渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-13
文件大小:16384
提供者:
wulp2009
Unity3d 镜面材质
Unity3d 镜面材质
所属分类:
C#
发布日期:2013-02-19
文件大小:5120
提供者:
paulhgz2012
Unity3D镜面效果资源包
Unity3D镜面材质包,轻松实现镜面反射效果,需要的下哦。
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-21
文件大小:5242880
提供者:
mmattic
unity3d镜面反射shader
unity3d shader 材质中选择新建的Shader,与C#同时应用到目标物体
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-05
文件大小:4096
提供者:
bing1314999
proe材质代码
proe材质、各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位等!
所属分类:
其它
发布日期:2013-12-15
文件大小:24576
提供者:
u013163960
OpenGL消隐和光照
在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-06
文件大小:636928
提供者:
u012186992
unity镜面反射脚本
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
所属分类:
C#
发布日期:2015-05-14
文件大小:62464
提供者:
u013203566
Unity 3D ShaderLab开发实战详解
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
所属分类:
其它
发布日期:2016-12-01
文件大小:57
提供者:
good3651
raytracegroundup_v2.4_GlossyReflection_20170315
raytracegroundup_v2.4_GlossyReflection_20170315 主要添加了“间接光照的高光反射模型”相关代码。 测试图形包含:hand skeleton在“间接光照的高光反射模型”材质物体中的镜像。 改变“模糊指数exp”,对比测试多组图形。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-03-15
文件大小:10485760
提供者:
libing_zeng
Unity实现镜面反射
unity实现镜面反射,将脚本放在需要镜面的面板上,将shader作为他的材质,就能实时形成镜子
所属分类:
Android
发布日期:2018-05-04
文件大小:3072
提供者:
qq_38456478
Unity镜面反射脚本
unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
所属分类:
其它
发布日期:2018-11-07
文件大小:62464
提供者:
qq_18130591
vray材质参数资料大全
漫反射:给对象表面颜色及对象表面添加贴图纹理 反射:通过颜色的灰度来控制反射的强弱,黑色不反射,白色完全反射,灰色反射强度居中.要打开背景工具观察反射的强度. 镜子:把反射的颜色给成RGB:255 黑镜:把反射的颜色给成RGB:60 漫反射颜色RGB:10 高光光泽度:控制高光强度大小,首先解锁:L,高光要和反射的强度配合使用(高光光泽度数值越大,高光点越小,数值越小高光面积越大)(高光的强度大小跟反射的强弱有关联) 镜面不锈钢:反射RGB:180 高光光泽度:0.8
所属分类:
其它
发布日期:2013-01-05
文件大小:104448
提供者:
tyq218
Unity实时折射、镜面反射shader
包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-11-18
文件大小:5120
提供者:
avi9111
通过三层材质模型进行交互式渲染以实现逼真的面部
基于三层材质模型设计了一个交互式渲染平台。 基于双向反射率分布函数,可以估计人的皮肤的镜面反射,并使用高斯和模糊和纹理坐标拉伸校正有效地模拟次表面散射。 相结合的表面散射的镜面反射,可以得到对于实际面部的最终实时渲染。 交互式平台为用户提供了一个友好的界面,供用户操作数字字符,在入射光旋转时查看反射和散射效果,实时添加高动态范围环境图以及调整照明强度和模糊度,从而极大地帮助用户控制和设计数字字符
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:816128
提供者:
weixin_38674627
基于原始强度数据的地面激光雷达镜面反射测距误差修正
通过研究目标镜面反射造成的测距误差,及分析强度数据与测距误差之间的关系,建立了一种基于原始强度数据的目标镜面反射测距误差模型。研究结果表明,利用原始强度数据可以建立一种测距误差修正模型,该模型不受目标材质和表面几何形状的影响,可以精确地对距离数据进行修正,对提高地面激光雷达的数据精度具有重要意义。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:5242880
提供者:
weixin_38644097
3D材质基本参数,傻瓜都会调材质了
大家好好学习都是效果图大师金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38692162
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