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  1. 数据结构课程设计报告(图的存储与遍历)

  2. 2.1课程设计内容 该课题要求以邻接表的方式存储图,输出邻接表,并要求实现图的深度、广度两种遍历。 2.1.1图的邻接表的建立与输出 对任意给定的图(顶点数和边数自定),并且对有向图与无向图都应进行讨论,根据邻接表的存储结构建立图的邻接表并输出之。尽量用图形化的方式输出邻接表。 2.1.2 图的遍历的实现 图的遍历包括图的广度优先遍历与深度优先遍历。对于广度优先遍历应利用队列的五种基本运算(置空队列、进队、出队、取队头元素、判队空)来实现。首先建立一空队列,从初始点出发进行访问,当被访问时入队
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:126976
    • 提供者:tzgj2007
  1. C#银行抽签的生产者消费者实现

  2. 利用生产者消费者问题来解决银行抽签排队的问题,通常在银行中存在多个抽签机及多个服务窗口,我们把抽签机相当于生产者,服务窗口相当于消费者,客户抽签后进入一个等待队列。要求对等待队列实现同步访问,即:队空,不允许服务窗口接待客户;队满,不允许抽签机抽入客户。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ldmj0932
  1. 华中农业大学本科课程期中考试试卷

  2. V 对于给定的n个元素,可以构造出的逻辑结构有四种,分别为:集合,线性表, 树 , 图 。 2.循环单链表的最大优点是: 从任一结点出发都可访问到链表中每一个元素 。 3.在单链表p结点之后插入s结点操作的语句是: s->next=p->next 和 p->next=s 4.采用循环队列是解决队列假溢出的一种途径。如果浪费一个元素的空间,用于区别队满还是队空(其中队列空间总长为N),则判断循环队列队空的标志
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-23
    • 文件大小:82944
    • 提供者:chengfeng1314
  1. 队列的基本操作 源代码

  2. /* 基础题 ⑴编写链接队列的基本操作函数。 ①进队操作 EnQueue(QUEUE **head,QUEUE **tail,int x) ②出队操作,队空 DeQueue(QUEUE **head,QUEUE **tail,int *cp) ③输出队列中元素 OutputQueue(QUEUE *head) ⑵调用上述函数 ①调用进队函数建立一个队列。 ②读取队列的第一个元数。 ③从队列中删除元数。 ④输出队列中的所有元数。 */ //允许插入的一端叫队尾(rear),允许删除的一端叫队头(
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:luowei505050
  1. 环型队列的基本操作 源代码

  2. /* ⑶编写环型队列的基本操作函数 ①进队操作,返回1为队满 EnQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int x) ②出队操作,返回1为队空 DeQueue(int *queue,int maxn,int *head,int *tail,int *cp) ③输出队列中元素 OutputQueue(int *quue,int maxn,int h,int t) ⑷调用上述函数实现下列操作,操作步骤如下: ①调用进队函数建立一个队列。 ②读取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:luowei505050
  1. 队列rear,number来判队满判队空

  2. 队列的长度number,和队尾元素rear,来判队空和队满,新的操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:65536
    • 提供者:q445979241
  1. 链式队列的实现,出队,入队等各种基本操作

  2. 链式队列的实现,包括初始化,判空,出队,入队等各种基本操作,并有菜单功能,容易操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:4096
    • 提供者:king_of_west
  1. 数据结构环队的基本操作

  2. 环队的基本操作,功能如下:1.判断队空2.判断队满3.出队4.入队5.遍历环队6.清屏7.结束程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:fengqingyijiu
  1. 队列的创建,销毁,清空,入队,出队,判空,判满等操作

  2. 本程序实现了队列的相关操作,包括 创建,销毁,清空,入队,出队,判空,判满等操作,实现过程清晰简洁。是很好的学习资源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:1005
    • 提供者:coko_fly
  1. 数据结构 循环队列 入队 出队

  2. 该代码可在VC6.0平台直接编译运行,经测试,实现了以下基本功能。用数组实现了循环队列的操作,包括入队,出队,队列是否为空,队列是否为满,以及队列的遍历输出功能,各个子函数有详细的说明……希望对正在学习数据结构的同志有所帮组……
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:babaluoshahao
  1. 链队的常用操作(C语言)

  2. 用C语言实现链队的常用操作,包括初始化链队,创建链队,入队,出队,计算队的长度,清空队列等等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jason19905
  1. 链队的常用操作(C++)

  2. 用C++实现链队的常用操作,包括初始化链队,创建链队,入队,出队,计算队的长度,清空队列等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jason19905
  1. 环形队列 队满

  2. 数据结构,算法及应用第二章15题答案 设计一个环形队列,用front和rear分别作为队头和队尾指针,另外用一个tag表示队列是空(0)还是满(1),这样就可以用front==rear作为队满的条件。要求设计队列的相关基本算法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-10-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ziyanglanyue
  1. 用标志域表示队空队满状态的循环队列的综合操作

  2. 要求循环队列不损失一个空间全部都得到利用,设置一个标志域tag,以0和1来区分当队头与队尾指针相同时队列状态的空和满,试编写与此结构相对应的入队和出队操作。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ypjalt
  1. 链队(队的链式存储)

  2. (28) 初始化链队q (29) 判断链队q是否非空 (30) 依次进链队元素a,b,c, (31) 出队一个元素,输出该元素。 (32) 输出队列q的元素个数 (33) 依次进链队元素d、e、f (34) 输出链队q的元素个数 (35) 输出出队序列 (36) 释放链队
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:stack_moon
  1. 数据结构链队基本操作.cpp

  2. 掌握队列的链接存储结构;掌握队里的操作特性;掌握基于链队的基本操作的实现方法,并建立一个空队列;对已建立的队列进行插入、删除、取头元素等基本操作。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-14
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_44487263
  1. 瞬变电磁勘探在查明煤矿采空区中的应用

  2. 禹州神火隆祥矿业有限公司为了解矿区内采空区及其积水的赋存问题,切实做好煤矿水害的预防和治理,委托河南省煤田地质局二队采用地面瞬变电磁勘探方法进行勘探,基本查明了矿井老空区范围和积水情况,为煤矿的水文地质类型划分和以后的防治水工作提供了科学依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:832512
    • 提供者:weixin_38592758
  1. Java定义队列结构,并实现入队、出队操作完整示例

  2. 主要介绍了Java定义队列结构,并实现入队、出队操作,结合完整实例形式分析了java数据结构中队列的定义、入队、出队、判断队列是否为空、打印队列元素等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38551749
  1. sessdsa.2048:2020地空数算实习作业选题-源码

  2. sessdsa.2048 2020地空数算实习作业选题 游戏背景 1v1对战版2048 游戏规则 AB队博弈。基本规则同2048游戏。详见文档文件夹中的。 场地建设 技术组指定4 * 8的棋盘与附带信息 使用说明 在文档文件夹中查看和,在需要对比赛内核与数据协议有更深入的理解时可以参考; 利用用户文件夹中的协助开发,与github对比并更新本地代码,如果需要更多工具,可以使用src文件夹中的工具工具包(需要参考); 在上传代码并开始比赛(需要校内vpn)。 资料链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42132352
  1. C语言数据结构之判断循环链表空与满

  2. C语言数据结构之判断循环链表空与满 前言: 何时队列为空?何时为满? 由于入队时尾指针向前追赶头指针,出队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时头尾指针均相等。因此,我们无法通过front=rear来判断队列“空”还是“满”。 注:先进入的为‘头’,后进入的为‘尾’。 解决此问题的方法至少有三种: 其一是另设一个布尔变量以匹别队列的空和满; 其二是少用一个元素的空间,约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空); 其三是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38667835
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