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  1. 地形制作全攻略 作者:程东哲

  2. 地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:duchiporexia
  1. 3D阴影算法简介(值得一看)

  2. 对阴影体算法和阴影图算法作了比较好的讲解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chuanqingyouzi
  1. 阴影体算法-讲的比较清楚

  2. 这是一个比较好的学习D3D的资料,希望可以对我们某些同仁有所帮助,并且我也会感到十分的满意。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:311296
    • 提供者:chuanqingyouzi
  1. 基于BSP的面积光源确定使用阴影体

  2. 一种新的阴影体算法使用BSP基于Soft Shadow Volumes for Ray Tracing
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wanpowe
  1. OpenGL地图制作全攻略

  2. 零.地形简介 一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fly_q
  1. 阴影算法软件实现(标题要长,不然发布不了)

  2. 阴影算法,软件实现,没有用到顶点Shader所以很慢,主要是学习算法用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:24576
    • 提供者:fallstones
  1. opengl实现角色动画

  2. 本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pzlpzlpzl
  1. 阴影体技术介绍

  2. 阴影体原理介绍,研究实时渲染的同学些快下载 啊,不可多得的好资料!
  3. 所属分类:其它

  1. (Shadow Volume)阴影体技术介绍.docx

  2. 经典图形学资料《(Shadow Volume)阴影体技术介绍.docx》,所见介绍Shadow Volume最清晰的资料!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-03
    • 文件大小:700416
    • 提供者:gqb666
  1. 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧

  2. 《3D游戏编程》随书光盘 12章: 设计阴影的多种技巧, 有详细源代码, 包括平面阴影, 投影阴影及阴影体技巧。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wentaosun
  1. 量子校正的黑洞:准法则模式,散射,阴影

  2. 由于对引力进行量子校正,Schwarzschild解的球对称变形被称为Kazakov-Solodukhin黑洞度量。 忽略了背景的非球形变形,该问题被无扰动地解决了。 在这里,我们分析这种几何的基本特征,例如:由该黑洞投射的各种自旋和阴影场的准正规模和灰体因子。 我们使用WKB方法和时域积分方法来计算准正态模态,这两者具有很好的一致性。 推导准态模式的解析公式。 启用量子变形后,阴影半径减小。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38522795
  1. 不同形状柱体的火焰绕流研究

  2. 不同形状柱体的火焰绕流研究,应展烽,范宝春,利用高速阴影照相系统,对管道内火焰绕过悬吊方柱、圆柱和三角柱时产生的变化及其诱导的流场进行了实验研究。同时,利用大涡模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-06
    • 文件大小:992256
    • 提供者:weixin_38659812
  1. css实现跨浏览器的box-shadow盒阴影效果告别图片实现类似效果(2)

  2. 一、前言 我之前曾写过一篇关于实现跨浏览器实现box-shadow效果的文章——“CSS实现跨浏览器兼容性的盒阴影效果”,本文虽然题目类似,但是核心部分是有差异的。前面的文章虽然实现IE下的盒阴影效果也是使用的滤镜,但是使用的是shadow滤镜,这种滤镜的效果很牵强,效果过渡不自然,见下图: 而本文实现的IE下的盒阴影效果就相对非常自然,而且还支持内阴影的UI表现。到底是如何实现的,究竟效果如何,请继续浏览。 二、浏览器纯爷们模式下的支持情况 CSS3 box-shadow属性基本上所有的现代浏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38732252
  1. 基于体素锥追踪的全局光照算法

  2. 提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过程中,每帧只更新动态场景的体素结构,既可以支持动态光源,又避免了更新静态场景的时间消耗。通过各向异性过滤生成的方向性层级结构,将简化的体素场景及光照信息压缩存储在三维纹理的渐近贴图中,从而减少存储开销。利用体素锥追踪收集体素结构中存储的出射辐射度及遮蔽值来计算环境遮蔽、软阴影等全局光照效果。实验结果表明,所提方法可计算多种全局光照效果,并具有较好的绘制效率,在复杂的场景下单帧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_38664159
  1. 材料内部缺陷的激光超声反射横波双阴影检测方法

  2. 为了实现材料内部微小缺陷的非接触无损检测, 解决激光超声检测内部缺陷时衍射回波信号弱、透射体波检测无法获得缺陷深度信息等问题, 提出了一种激光超声反射横波双阴影检测方法。该方法结合超声透射法和反射法的优点, 依据缺陷对反射横波的两次衰减作用, 利用时间飞行法对样品进行扫描检测, 通过波形互相关算法计算波形时延, 精确测量了激光激发点与探测点距离和横波双阴影间距, 结合样品厚度实现了对直径为0.8 mm内部缺陷的检出和深度定位。与X射线数字射线照相、传统超声换能器检测的结果进行对比后可知, 激光超
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38670983
  1. tailwindcolorshades:TailwindCSS的颜色阴影生成器-https:javisperez.github.iotailwindcolorshades-源码

  2. TailwindCSS的颜色阴影生成器 要使用这个程序 转到 这是什么? 是一种工具,用于为给定的颜色制作阴影和色调,并为TailwindCSS配置文件生成正确的代码。 这样做的目的是使创建自定义颜色变体以在应用程序CSS中使用时,使自定义颜色生成更加容易。 如何使用它 只需在输入上放置一个名称和颜色,就会为该给定颜色生成5种色调(50、100、200、300、400)和4种阴影(600、700、800、900)。 CSS类名将使用自动名称生成,但是您可以随时重命名它们。 之后,您可以将生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:771072
    • 提供者:weixin_42114046
  1. 盆景:锅中的体素引擎-源码

  2. 欢迎来到盆景! 盆景是基于3D体素的引擎,旨在编写快节奏的街机风格游戏。 渲染器功能 延迟阴影 HDR照明 阴影贴图 屏幕空间环境光遮挡 引擎特点 通用线程队列 游戏记录/播放 热门代码重装 粒子系统 实体系统 资产加载器 Performance Profiler功能 内存分配跟踪 每帧的调用图跟踪(常规的帧百分比,CPU周期,调用次数) 适用于所有线程 心愿单 渲染器 []某种抗锯齿 粒子系统 []湍流 体素加载器 [] MagicaVoxel有一个导出器错误,我不再信任它。 进入编辑模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42156940
  1. Perlin-Noise-3D-Voxel生成器:基于perlin 3d噪声的体素生成器| Python OpenGL-源码

  2. Perlin-Noise-3D-体素生成器 基于perlin 3d噪声的体素生成器Python OpenGL 3.3 关于 这是用Python编写的示例程序,可生成类似于minecraft的块。 此实现未优化,因为它绘制具有位置偏移量的实例多维数据集。 这些位置是由Perlin Noise生成的。 该程序不会生成一个大网格。 专为学习目的而设计。 产品特点 定向阴影 法线贴图 视差遮挡映射 Bloom / HDR效果 安装 通过pip安装以下软件包: PyOpenGL: pip install
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42115074
  1. 体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码

  2. 体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_42136791
  1. VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78

  2. 延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:379584512
    • 提供者:weixin_42134094
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