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  1. DirectX9阴影映射实例

  2. 阴影映射,DirectX,Shadow,书本源码,很不错,VS下调试通过!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kgstation
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 使用Qt实现的阴影映射(源代码)

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 使用QOpenGLWidget作为容器改进的阴影映射例子

  2. 上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:474112
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 使用QtQuick2改进的阴影映射例子

  2. 我成功地将别人的例子加以改进,使用QOpenGLWidget作为渲染窗口,将阴影映射渲染了出来。目前可以确定的是,使用OpenGL ES 2.0作为渲染的接口要求,能够让目前绝大多数机器都能够顺利兼容,但是囿于渲染窗口,可能在某些平台上表现不好。如果移植到Qt Quick 2,这样能够支持的平台就更多了。现在我将这些接口统统使用Qt的方式实现了,移植到Qt Quick 2也很简单。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:954368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统

  2. 高级纹理映射、Billboard、Impostor、阴影生成、域深、粒子系统、L系统,以及各类三维游戏 中常见的自然场景的特效生成算法,如树、云、雾、烟、爆炸、光晕等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-07
    • 文件大小:319488
    • 提供者:caolinqing1
  1. OpenGL实现阴影映射

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:caoshangpa
  1. LearnOpenGL (特别适合入门,讲解细致,很透彻,资源描述里给出了对应的中文在线版,配合使用!!)

  2. OpenGL学习教程,网站地址:http://learnopengl.com/ 对应中文在线:http://bullteacher.com/category/zh_learnopengl_com 1 介绍@ 2015-05-29 2 OpenGL@ 2015-05-29 3 创建一个窗口@ 2015-05-29 4 Hello Window@ 2015-05-29 5 Hello Triangle@ 2015-05-30 6 着色器@ 2015-05-30 7 纹理@ 2015-06-01 8
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-04-22
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:lingfengliujian
  1. ShadowMapping(阴影映射)

  2. 在安卓下面实现openGL的Shadow Mapping,运用到GLSL 有很好的参考作用 代码博客: http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51458489
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-20
    • 文件大小:195584
    • 提供者:xiaoge132
  1. PSSM算法英文原版

  2. 与级联阴影映射算法相似,同样将场景划分区块进行不同程度的渲染
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-24
    • 文件大小:596992
    • 提供者:aihuanhuan_0823
  1. 通过纹理阴影判断照明方向

  2. 关于纹理映射方向的文献,通过纹理阴影来确定照明方向,对于渲染图像方向有一定用处。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:deathyiyan
  1. ShadowMapping 阴影映射

  2. 安卓下面实现的OpenGL es 的Shadow Mapping 运用到GLSL 博客: http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51458489
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-20
    • 文件大小:195584
    • 提供者:xiaoge132
  1. MimicEngine-源码

  2. 模拟引擎 “不是模仿者!” 特征 导入支持PBR的材料: 漫射,法线,镜面反射,AO,法线贴图。通过stb_image.h将纹理作为无绑定的GL纹理导入。 通过我的代码和Assimp库使用.obj格式的3D模型文件 聚丁苯橡胶 延迟渲染管道 基本阴影映射(如果有时间,以后可能会由CSM替换) 相机 基本HDR和Gamma校正 控制项: 键盘: WASD =运动 老鼠: 移动鼠标=更改相机方向(就像FPS游戏一样) 第三方图书馆: 加载图像 加载模型 数学 GLEW GLFW
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42166261
  1. opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码

  2. GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:126877696
    • 提供者:weixin_42126399
  1. 基于参数域映射及B样条插值的三维重构方法

  2. 利用单目CCD图像进行物体表面非接触测量的核心是基于单幅图像的三维重构技术,常采用由阴影恢复形状(SFS)的方法实现三维重构。当图像分辨率较低时,通过由阴影恢复形状的方法重构的三维表面模型其分辨力较差,无法满足实际要求。为此提出了一种基于参数域映射及B样条插值的三维重构方法。采用B样条插值技术对图像进行放大处理,通过像素的参数域映射减小图像的失真及高频信息的丢失,根据放大后图像的灰度信息重构物体的三维表面模型。实验表明,基于参数域映射及B样条技术的图像插值方法很好地保护了图像的细节,利用该方法进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:988160
    • 提供者:weixin_38574132
  1. 传统软阴影算法在GPGPU架构上的优化技术研究

  2. 针对百分比靠近软阴影PCSS 算法存在阴影粉刺和偏离的问题,以及图形渲染实时性的要求,提出一种改进的软阴影算法. 该方法在PCSS 算法的基础上,利用深度梯度消除阴影粉刺和偏离现象,使用方差阴影映射VSM 算法进行过滤,利用GPU 的并行计算能力加速生成区域求和表以实现对阴影图预先滤波. 实验结果表明,该方法能够得到更高的软阴影质量,并且可以获得很好的加速比,实时性明显提高.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:406528
    • 提供者:weixin_38734492
  1. ContactShadows:Unity接触阴影的实验实现-源码

  2. 阴影 这是Unity中接触阴影的实验性实现。 接触阴影用于填充对象和阴影之间的间隙,这些间隙是由阴影偏差引起的。 它使用屏幕空间光线跟踪技术比阴影映射更精确地确定阴影区域。 它还使用时间重投影滤波器来减少处理量和由射线跟踪导致的伪影。 系统要求 Unity 2017.2或更高版本 如何使用 “接触阴影”组件仅渲染特定的一对灯光和照相机的阴影。 您必须指定要使用该组件渲染的光源和相机对。 将“接触阴影”组件添加到相机。 将灯光设置为组件的Light属性。 组件中有三个滑块: 拒绝深度-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:82837504
    • 提供者:weixin_42127775
  1. 体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码

  2. 体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_42136791
  1. Tiny-OpenGL-Shadow-Mapping-Examples:单个编译单元中的紧凑OpenGL阴影映射示例-源码

  2. Tiny-OpenGL-Shadow-Mapping-Examples:单个编译单元中的紧凑OpenGL阴影映射示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:627712
    • 提供者:weixin_42131316
  1. 结合HSV空间阴影消除的高斯混合模型背景减除方法

  2. 针对高斯混合模型背景减除后运动目标存在阴影的问题,提出了初始化参数快速估计方法避免了高斯混合模型参数估计易产生局部极大值的问题,在分析高斯混合模型背景减除结果中阴影区域亮度和色度变化特性的基础上,提出了将高斯混合模型背景减除结果映射到HSV空间并通过亮度和色度阈值消除阴影的HSV空间阴影消除方法。基于上述方法对不同光照强度下序列图像进行背景减除,实验结果表明本文方法能较准确地检测并消除阴影区域,平均目标检出率高于80%。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38586118
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