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  1. 阴影渲染 shadowmap

  2. 首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:267264
    • 提供者:iGoo
  1. GDI+带阴影的文字

  2. .net 2005开发环境,实现带阴影的文字,逼真效果.提高技术的好方法.用高斯模糊计算可能降低运行速度,本实例用矩阵变换实现模糊速度更快
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-09
    • 文件大小:126976
    • 提供者:ROSEWORLD
  1. arcengine 山体阴影代码实现

  2. arcmap中用窗口对山体的阴影进行计算,现在arcengine 山体阴影可以用循环作代码实现
  3. 所属分类:其它

  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 背景差法中的阴影消除方法

  2. 依据视频图像序列中运动目标分割的一种重要方法背景差法的,提出一种新的计算颜色模型,使用该模型能够有效地计算 色度差,解决了背景中光照亮度渐变和背景物体移动等问题,从而解决了运动物体的阴影消除问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-27
    • 文件大小:422912
    • 提供者:wade1452799883
  1. 光伏阴影计算器

  2. 用于光伏阴影计算,确定光伏组件之间间距。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:37888
    • 提供者:u012518377
  1. 光伏阴影计算

  2. 计算光伏阴影方便多了,不需要套公式,真好
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:37888
    • 提供者:qq_15306109
  1. ArcGIS教程:山体阴影工作原理.

  2. 山体阴影工具通过为栅格中的每个像元确定照明度,来获取表面的假定照明度。通过设置假定光源的位置和计算与相邻像元相关的每个像元的照明度值,即可得出假定照明度。进行分析或图形显示时,特别是使用透明度时,“山体阴影”工具可大大增强表面的可视化。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-07-10
    • 文件大小:106496
    • 提供者:u010687924
  1. 高维CFT中的重新参数化模式,阴影算符和量子混沌

  2. 我们研究了两种有效编码由共形对称性施加的通用约束的新颖方法,并描述了在高维CFT中对量子混沌的应用。 第一种方法包括重新构造影子算符形式主义和运动空间技术。 我们观察到,与应力张量(或其他守恒电流)关联的影子算子可以写为具有负维的场ε的后代。 应力张量对共形块的贡献的计算可以按照“软模式”ε进行系统地组织,从而将它们转变成大中心电荷时的简单图解扰动理论。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:846848
    • 提供者:weixin_38712578
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38606870
  1. 在未来的重离子碰撞中用大尺度玻色子探测阴影核海

  2. 大量的玻色子Z0和W±的生产可以提供一个很好的工具来研究冷核物质的影响以及相对于高能核中的质子的质子分布函数(PDFs)的核Parton分布函数(nPDFs)的修改 大型强子对撞机以及重离子碰撞(HIC)中的反应具有更高的质心能量,可用于未来的对撞机。 在本文中,我们在扰动框架下计算了矢量玻色子及其核修饰因子在sNN = 63 TeV的p + Pb碰撞和sNN = 39 TeV的Pb + Pb碰撞中的速度和横向动量分布 QCD通过使用nPDF的三个参数化集:EPS09,DSSZ和nCTEQ。 发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38535808
  1. 多部分质子-氘核碰撞中的阴影

  2. 我们研究了运动学中质子-氘核碰撞的多部分相互作用(MPI)的屏蔽作用,该运动中一个属于氘核的parton小x1,因此存在前导扭曲阴影,而涉及第二个parton(x2) 运动学中阴影效应小的相互作用。 我们发现,与单部分分布相比,MPI的阴影和脉冲近似项之比大约大2倍。 我们还计算了由于炮弹质子的part子与氘核的两个核子的独立相互作用而导致的双part子抗遮蔽(DPA)对横截面的贡献,并发现遮蔽会导致DPA效应大大降低。 例如,对于与parton x1相互作用的分辨率标度Q12×4 GeV2,我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-11
    • 文件大小:510976
    • 提供者:weixin_38678057
  1. 量子校正的黑洞:准法则模式,散射,阴影

  2. 由于对引力进行量子校正,Schwarzschild解的球对称变形被称为Kazakov-Solodukhin黑洞度量。 忽略了背景的非球形变形,该问题被无扰动地解决了。 在这里,我们分析这种几何的基本特征,例如:由该黑洞投射的各种自旋和阴影场的准正规模和灰体因子。 我们使用WKB方法和时域积分方法来计算准正态模态,这两者具有很好的一致性。 推导准态模式的解析公式。 启用量子变形后,阴影半径减小。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38522795
  1. 具有宇宙常数的黑洞阴影,适用于宇宙观察者

  2. 我们研究了宇宙常数对黑洞阴影的角度大小的影响。 众所周知,由宇宙学常数产生的加速膨胀改变了静态观察者的黑洞阴影的角度大小。 但是,必须为适当的宇宙学观察计算阴影大小。 我们通过将阴影角度投影到此观察者静止框架来计算由宇宙学共同运动的观察者测量的阴影的角度大小。 我们显示出,随着观察者接近宇宙视野,阴影大小趋于零。 我们为典型的超大质量黑洞(例如M87)估算阴影的角度大小。 发现在这些质量和距离的尺度下,宇宙学观察者和静态观察者的阴影的角大小大致相同。 我们给出了一个超大质量黑洞的目录,并计算了宇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:344064
    • 提供者:weixin_38620099
  1. 高斯-邦尼引力中带电黑洞的阴影

  2. 在本文中,我们研究了Gass-Bonnet重力引起的更高曲率校正对AdS和Minkowski时空中带电黑洞阴影的影响。 通过使用对称方向和汉密尔顿-雅各比方程,在$ d = 5 $$ d = 5时空维度中计算了零地线测地方程。 有了空的大地测量学,然后我们继续评估黑洞阴影的天体坐标($$ \ alpha,\ beta $$α,β)和半径$$ R_s $$ Rs并以图形方式表示。 详细研究了黑洞的电荷Q和高斯-帽子参数$$ \ gamma $$γ对阴影半径$ R_s $$ Rs的影响。 可以看出,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38592256
  1. 光伏阴影间距计算

  2. 光伏阴影间距计算根据不同的地理位置计算光伏矩阵之间的间距。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_30576335
  1. 阴影平面资料

  2. 就是把一个空间几何体通过计算,投射到平面上,从而形成该物体的阴影。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-17
    • 文件大小:54272
    • 提供者:wylwhd
  1. 太阳能板的安装角度及系统计算方式

  2. 由于太阳能是一种清洁的能源,它的应用正在世界范围内快速地增长。利用太阳光发电就是一种使用太阳能的方式,可是目前建设一个太阳能发电系统的成本还是较高的,从我国现阶段的太阳能发电成本来看,其花费在太阳电池组件的费用大约为60~70%,因此,为了更加充分有效地利用太阳能,如何选取太阳电池方阵的方位角与倾斜角是一个十分重要的问题。 1.方位角 太阳电池方阵的方位角是方阵的垂直面与正南方向的夹角(向东偏设定为负角度,向西偏设定为正角度)。一般情况下,方阵朝向正南(即方阵垂直面与正南的夹角为0°)时,太
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:45056
    • 提供者:wangk82
  1. 基于视频图像的运动目标阴影去除方法

  2. 针对运动目标检测中阴影的存在会导致目标形状扭曲、多个目标之间出现粘连等问题,提出一种基于视频图像的阴影去除方法。该方法在分析阴影产生机理的基础上,根据各像素点YUV空间上的像素模型,计算出带有阴影的目标相对于背景的失真系数,再根据设定的阈值区分出目标的实际轮廓和阴影区域,从而将目标阴影去除。实验结果表明,该方法能够快速检测和去除目标阴影,准确反映出目标的实际轮廓,并能够有效解决目标粘连问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38701725
  1. 用莱文方法对物理光学积分进行快速阴影计算

  2. 用莱文方法对物理光学积分进行快速阴影计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:706560
    • 提供者:weixin_38681301
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