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  1. 3d har高分子贴图

  2. HDRI是High Dynamic Range Image(高动态图像)的简称,常规图片和显示器提供的红、绿、蓝各通道的明暗层次为256级,人眼相对分辨能力也差不多。但现实光线的明暗强度是远超过此级数的,人眼是用瞳孔大小和细胞光线敏感度的调整来适应这么巨大的变化的。象我们看到的夕阳,跟蓝天晚霞的亮度比也是差约一个数量级的,但若拿普通的图片来控制相关的环境光源,光256级明暗就很不够用了。于是有了HDRI即高动态范围图片,它跟一般图片格式的差别在于:除通常的红、绿、蓝三通道各256级灰度外,还有
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wwsse345
  1. OpenGL贴图生成的3D地球(带光照、阴影)

  2. 计算机图形学实验,利用贴图技术生成的3D地球,点击可改变光源的位置,阴影随机发生改变。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lampardadeline
  1. perspective shadow map

  2. 透视阴影贴图,是一种能够减少shadow走样的技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:660480
    • 提供者:tigerssj
  1. 级联阴影贴图算法(cascaded_shadow_maps)

  2. 一个比较高级的,并且实际运用很广实时阴影算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wang216078
  1. 游戏用贴图PDF

  2. 游戏贴图讲解 Diffuse漫反射 AmbientOcclusion环境闭塞 Specular高光 Reflection反射 Refraction折射 Normal法线 Alpha透明通道 Glow辉光 Incandescence自发光 Ambient环境 shadow阴影
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:one1984
  1. opengl固定管线之阴影贴图

  2. opengl 实现shadow mapping 的demo.采用固定管线实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fengo871124
  1. opengl简单的阴影贴图

  2. 在visual studio C++2008中用glew和glut实现的一个很简单的阴影贴图
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nwpudaye
  1. 模拟的天空的环境贴图DIRECT10

  2. DIRECT10的立方体贴图的源码,就是环境能贴图和环境阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-21
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:okq3612609
  1. opengl shadowmap阴影实现

  2. Shadow Map阴影贴图技术
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-04
    • 文件大小:88064
    • 提供者:zhanyong168
  1. OpenGLES demo - 14. 阴影贴图 Shadow Map 之平行光

  2. 个人博客中讲OpenglES入门课程的第14章,Shadow map的源码
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-02
    • 文件大小:56320
    • 提供者:hoytgm
  1. OpenGLES demo - 15. 阴影贴图 Shadow Map 之点光源

  2. 博客中讲解Opengles入门课程的第15章,Shadowmap的使用方法
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-07
    • 文件大小:174080
    • 提供者:hoytgm
  1. QT无标题栏+阴影边框

  2. 两个项目:一个是一个图片来实现四周阴影,另一个是四周贴图的方式; 运行在QT5.2.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:31744
    • 提供者:daybreakboy
  1. OpenGL一个室内三维渲染(OBJ文件导入和贴图)

  2. 视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-02-12
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:u013991154
  1. DirectX 三维场景+聚光灯+阴影贴图

  2. 由于本人在学习过程中,苦于没有找到一个比较完整的dx相关例子,虽然其中也借鉴了网上各方大佬们的教程,但是学起来很慢,现在总算是完成了一个简单的实现版本,特意分享出来给大家学习。 内有部分代码注释,至于代码布局…..希望大家别介意 Vs 打开记得更换项目的DirectX SDK路径
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_34924288
  1. 光照纹理动态阴影小球

  2. c++ opengl 小球动态绘制,阴影,光照,纹理。附带程序,实验效果,很全面的一个程序,附带图片,光照只加在小球上面,阴影都有,贴图每个面都有,坐标为 0-100,0-100,0-50,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_45839800
  1. CGwith3JS:108学年度计算机图学作业-源码

  2. 108学年度计算机图学作业 学习内容: Javascr ipt 三.js 透视相机,正交相机 使成为 阴影,阴影贴图 自定义几何 PhongShading 材料 立方体贴图 渲染目标 雷卡斯特 ... 利用GLSL写shader(含一些过滤器) 马赛克 索贝尔 textureSwap 卡通片 单核细胞增多症 cutoutTexture 古奇 马特卡普 法线贴图 佩林噪声 吉特 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_42099530
  1. opengl:创建OpenGL图形引擎以测试先进的实时阴影和照明技术-源码

  2. GL引擎 GL Engine是使用C ++和OpenGL构建的实时渲染引擎。 该项目的目的是熟悉OpenGL,并使用它来实现一些高级的实时照明功能。 特征 摄影机 轨道目标摄像机 免费相机 正交相机 灯 定向性 观点 点 网格 各种原始形状 定制OBJ加载器 底纹 具有纹理贴图的Blinn主着色器,用于漫反射,镜面反射,粗糙度等。 法线贴图 视差映射 自发光着色器 所有光源类型的阴影贴图 处理多个光影 图像加载纹理 2D文字叠加 立方体贴图环境 后期特效 HDR色调映射 延迟渲染 屏幕空间环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:126877696
    • 提供者:weixin_42126399
  1. MacOS-OpenGL-Demo:在MacOS上使用纹理贴图,法线贴图和阴影的OpenGL演示-源码

  2. MacOS-OpenGL-演示 在MacOS上使用纹理贴图,法线贴图和阴影的OpenGL演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42165018
  1. 体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码

  2. 体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_42136791
  1. plane_proj_shadows:regl中的平面投影阴影演示-源码

  2. plane_proj_shadows 实现的平面投影阴影演示。 实施细节 这是《平面投影阴影》的一种实现,在出色的《一书中对此进行了介绍。 基本上,如果只希望飞机接收阴影,则不需要任何阴影贴图或阴影体积。 相反,我们只需定义一个投影到该平面上的投影矩阵P。 然后,要渲染阴影,我们渲染阴影投射几何体,但不是正常渲染阴影,而是(使用顶点着色器)将它们投影到平面上,使用矩阵P ,(在片段着色器中)将几何渲染为黑色。 但是请注意,该技巧仅在将阴影投射到平面上时有效。 建立 首先通过执行安装所有依赖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_42103587
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