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随机生成3D地形
这是个随机生成3D地形的演示,按空格随机生成地形,按2打开关闭全屏反锯齿。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-21
文件大小:232448
提供者:
liqi88899
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
3D地形模拟2(带纹理)PC版
3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-03-24
文件大小:135168
提供者:
yingjie0616
VB Directx三维随机分形地形源码实例.rar
VB Directx三维随机分形地形源码实例,上面的天空还有云彩动态效果,也是相当不错的,主要是使用递归算法生成复杂图像,你的编译环境需要装有Directx8 及以上版本才可以,可作为一个小型3D游戏的渲染模块。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:6144
提供者:
weixin_39840914
godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码
体素游戏 该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。 语言:GDscr ipt 渲染器:GLES 3 在资产库中查看此演示: : 进行中的C#端口 开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。 一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。 尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。 拉请求是欢迎的。 它是如何工作的? 每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42104906