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  1. 线程、信号、缓冲池、ODBC函数

  2. 缓冲区:支持单节点最大65535大小,使用保守型安全稳定系数为高的算法,保证执行中能纠正可能发生的异常情况,所以效率会下降,不过对于大部分使用的部分已经足够。最大节点:65540 ODBC:使用API封装的函数,采用了记录集队列形式,满足多线程使用,请注意使用临界区保护函数。记录集支持最大254个节点的内存记录! 线程池:最大支持65535个线程数,支持回调。 信号机制:如同微软MFC的信号机制一样,最大支持254个信号,支持2个4字节的参数传递,参数支持254个等待。 还有随机种子函数,文件
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:91136
    • 提供者:safeqq2
  1. 伪随机密码生成器 源代码 密码管家

  2. 和同学设计了一个生成伪随机密码的思路,与大家分享。 设计宗旨 1,不同网站不同账号对应的注册密码不同; 2,只需记住一个较长的种子; 3,一个网站数据泄露,不会被推出其它网站密码。 由1和2得出:密码是{网站名,账号名,种子}的函数。 由3得出:已知{密码,网站名,账号名,密码生成函数}时,不能算出种子。 设计思路 使用数论方法: 1,选一个古诗词顺口溜之类的东西,各种变化成为一个几十字节的种子; 2,将{网站名,账号名,种子}转化为三个大整数{w,u,s},w和u大约有二三十bit,s大约有
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:391168
    • 提供者:caoboxiao
  1. C语言圆的随机产生

  2. 随机数与结构体的完美结合,srand获取的随机种子,随机数的任意范围,想怎么用就怎么用,对于新手特别好
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_15584851
  1. C++生成二维随机点

  2. 主要包括一个初始化种子函数 void InitSeed(); 和两个二维随机点生成函数 PointStruct GetUniformPoint2( ); PointStruct GetNormalPoint2( ) ; 函数返回点的坐标。 实现了生成服从二维均匀分布和二维标准正态分布随机点的功能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-24
    • 文件大小:142336
    • 提供者:u014650500
  1. 随机抽奖源码,VS2015,telerik,LinqToExcel,随机算法,泛型,委托

  2. 主要运用了以下方面的知识 telerik控件的几个控件,主题的自定义等 LinqToExcel引用这个老外写的DLL,很方便,兼容各种excel版本,使用比一 般的excel代码方便很多,里面有个细节是,要分开获取第一和第二行,因为第一行他当成标题了。 随机算法,要考虑到不能随机获取重复出现的数,尽可能的接近随机,里面有一种算法是用Guid和时间相乘得出随机种子, 泛型,委托简单的运用 一些随机抽奖程序要考虑的细节,如抽奖几次后意外中断或退出,这时重新读取数据要从临时保存的剩余人数文件里读取等
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-11-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:p212937
  1. 摇号随机种子计算程序

  2. 根据摇号申请编码,计算出能够保证你中签的全部随机种子。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:longteng1116
  1. 随机选号随机种子应用

  2. 随机选号随机种子应用 vc++ 生成随机数的线程应用 生成随机数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-10
    • 文件大小:27648
    • 提供者:huhahahu2000
  1. Unity-C#-通过确定随机种子,来获取相同的随机数.txt

  2. 在帧同步中,由于前后端逻辑帧必须要保持一致,这样才能去验证操作。所以在项目中的随机数就不能使用一般的随机数,必须保证在同一时间,前后端两套代码产生的随机数必须一致 此时,可以通过随机种子,来产生随机数。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-04
    • 文件大小:526
    • 提供者:u010804261
  1. Go-Go的hashmap使用加密随机种子散列提示开放寻址和罗宾汉哈希

  2. Go的hashmap使用加密随机种子,散列提示,开放寻址和罗宾汉哈希
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_39840650
  1. VC随机函数srand和rand用法

  2. VC中随机函数最常用就是srand和rand(实际上是属于标准C函数),其中srand负责设置随机种子,rand则负责生成随机数。使用此二随机函数需要包含头文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38663701
  1. C++ 随机数与随机种子数的实例

  2. 主要介绍了C++ 随机数与随机种子数的实例的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38620839
  1. python设置随机种子实例讲解

  2. 在本篇文章里小编给大家整理的是关于python设置随机种子的相关知识点以及实例内容,需要的朋友们学习下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-18
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_38697557
  1. 详谈JS中实现种子随机数及作用

  2. 详细介绍了种子随机数在JS中如何实现以及有什么作用,希望能帮助有需要的人。下面一起来看看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38590790
  1. 简述python&pytorch 随机种子的实现

  2. 随机数广泛应用在科学研究, 但是计算机无法产生真正的随机数, 一般成为伪随机数. 它的产生过程: 给定一个随机种子(一个正整数), 根据随机算法和种子产生随机序列. 给定相同的随机种子, 计算机产生的随机数列是一样的(这也许是伪随机的原因). 随机种子是什么? 随机种子是针对随机方法而言的。 随机方法:常见的随机方法有 生成随机数,以及其他的像 随机排序 之类的,后者本质上也是基于生成随机数来实现的。在深度学习中,比较常用的随机方法的应用有:网络的随机初始化,训练集的随机打乱等。 随机种子的取值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38672840
  1. 简述python&pytorch 随机种子的实现

  2. 随机数广泛应用在科学研究, 但是计算机无法产生真正的随机数, 一般成为伪随机数. 它的产生过程: 给定一个随机种子(一个正整数), 根据随机算法和种子产生随机序列. 给定相同的随机种子, 计算机产生的随机数列是一样的(这也许是伪随机的原因). 随机种子是什么? 随机种子是针对随机方法而言的。 随机方法:常见的随机方法有 生成随机数,以及其他的像 随机排序 之类的,后者本质上也是基于生成随机数来实现的。在深度学习中,比较常用的随机方法的应用有:网络的随机初始化,训练集的随机打乱等。 随机种子的取值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38663516
  1. folmura:随机生成的视觉与随机生成的公式-源码

  2. 佛罗玛( ) 使用随机生成的公式随机生成的视觉效果。 单击/点击以生成另一个。 按“ F”键查看公式。 有趣的随机种子 如何产生视觉效果 画布由与线相连的点组成。 每个点的位置,大小和颜色由变量定义: x/y = horizontal/vertical position w/h = width/height ((width + height) / 2 is used as a stroke weight of each line) H/S/B = color (Hue/Saturatio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42107561
  1. 高效短种子量子密钥分配保密放大方案设计

  2. 针对目前保密放大方案存在的随机种子使用量大的问题,提出了一种基于模块化广义Trevisan随机提取器结构的量子密钥分配(QKD)保密放大的设计方案,并借助量子边信息分析理论,给出了该方案的安全性证明。结果表明,该方案不仅能够抵抗量子攻击,而且能有效节约随机种子,实现可扩展的高效保密放大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38535221
  1. SeedSearcherStandaloneTool:Minecraft,在数字种子中搜索特定特征生物群系-源码

  2. SASSA 代表:StandAlone种子搜索器应用程序 该工具被构建为独立的,但是具有一些依赖关系,这些依赖关系由Gradle自动管理。 该工具是开源的,因此任何人都可以提供帮助,学习,改编等。该工具的使用非常简单,“信息”标签(“开始”标签)上有一组简单的说明。 您也可以将鼠标悬停在UI元素上以获得更多信息。 产品特点 基岩模式 下界和最终维度搜索(结构和生物群系) 根据minecraft版本进行搜索(1.16.X-1.7.10) 从生成中搜索特定半径 根据必须存在的最小结构数进行搜索
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_42117150
  1. VC随机函数srand和rand用法

  2. 前言:编程中经常需要用到随机数,当然程序(函数)本身无法生成所谓的真实的随机数,还需要一个随机种子,然后根据既定算法算出一个确定结果。如果我们只需要有限次或是随机数时间要求间隔比较久的,也可直接使用当前时间(时间戳)作为随机数。既然时间可以作为随机数,那么为什么还需要专门的随机函数呢?这就涉及到随机序列的概率分布问题,通过专门设计的随机函数可以保证连续随机数序列尽量贴近一均匀合理的概率分布。而不能像开彩那样,领导让开几就开几,那样重复概率太高了。 VC中随机函数最常用就是srand和rand(实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38580759
  1. C++ 随机数与随机种子数的实例

  2. C++ 随机数与随机种子数的实例 实现效果图: 实例代码: #include #include #include using namespace std; void Test() { int ran_num = 0; cout<<不指定seed, ; for(int i=0; i<10;i++) { ran_num = rand()%6; cout<<ran_num<< ; }//每次运行都将输出:5,5,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38747592
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