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编程匠艺—编写卓越的代码
书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-06
文件大小:2097152
提供者:
yuecl_1220
secondlife源代码分析(pdf版)
Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做"居民", 可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。 Second Life是一个在美国非常受欢迎的网络虚拟游戏. 在游戏中,玩家可以在游戏中做许多
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-05
文件大小:11534336
提供者:
noztwo
PC 游戏编程(人机博弈)
支付函数是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心的东西。结果是指博弈者感兴趣的要素的集合。均衡是所有参与人的最优战略或行动的组合。上述概念中,参与人、行动、结果统称为博弈规则。博弈分析的目的是使用博弈规则决定均衡。根据参与者能否形成约束性的协议,以便集体行动,博弈可分为合作性博弈和非合作性博弈。纳什等博弈论专家研究得更多的是非合作性博弈。 所谓合作性博弈是指参与者从自己的利益出发与其他参与者谈判达成协议或形成联盟,其结果对联盟方均有利;而非合作性
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-10-09
文件大小:5242880
提供者:
tlh1234567
Greed游戏 rational rose软件工程文档,实现greed游戏的流程。
本游戏使用6个立方体骰子,可供两个以上游戏者集体游玩。骰子的六面分别标有阿拉伯数字1~6的点数。游戏时若干个骰子同时集中掷下,依据所得到点数组合计算得分。 游戏计分规则如下: ·获得一个1点得100分; · 获得一个5点得50分; · 获得三个1点得1000分; · 获得六个1点得3000分; · 获得三个相同点(三个一点除外)将此单独点数乘以100后计算得分;(例:三个2点得分为2×100=200分)。 游戏控制规则如下: · 游戏者依次获得一轮游戏机会,得分由各轮游戏的得分累计获得。 ·
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-29
文件大小:655360
提供者:
chenlong0108
集体类的素质扩展游戏游戏
一些素质扩展游戏,希望有点帮助哈,对于社团类的很适合,经常可以一起玩饿游戏。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-05-06
文件大小:18874368
提供者:
mmbulaila
J2ME中文教程
本教程由J2ME开发网 的网友集体创作。任何人未经J2ME开发网的书面许可,不得将本教程用于商业目的。 献给所有关注移动应用的朋友们。 希望本教程能够助你拨开移动开发的迷雾, 走入这一崭新的领域。 移动应用,未来属于你和我。 本教程的内容 本教程首先介绍了j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的
所属分类:
JavaME
发布日期:2012-05-16
文件大小:4194304
提供者:
kunming1987
BridgePerfect CN
BridgePerfect CN 是桥牌世界网站引进并合作开发的一款中文桥牌教学软件,致力于帮助牌友在打牌过程中提高桥牌技艺,是专为那些想提高桥牌水平的各级牌手精心设计的,更适合桥牌俱乐部和各地桥牌队集体进行训练。支持离线和联机打牌模式,可1/2/4人进行打牌。 网站现有10000多副精选牌局供桥牌爱好者分享,每月有更多的精彩牌局增加。每副牌都有推荐的攻防路线以及采取这种打法的理由分析,使玩家不断的从失败中汲取经验进而领略到成功的喜悦。目前支持桥牌世界标准、美国标准黄卡、ACOL、精确和二盖一
所属分类:
网络基础
发布日期:2006-03-16
文件大小:2097152
提供者:
bridgeworld
飞机大战游戏
这是我们集体编写的一个小小的单机游戏! package com.tarena.fight.game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.MediaTracker; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.M
所属分类:
Java
发布日期:2014-04-01
文件大小:355328
提供者:
u014495354
适合班级体积活动的好玩游戏
适合班级玩的游戏,非常实用,搞笑。如果你们班级要做元旦或是什么联欢,不如来看看啊。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-01-04
文件大小:26624
提供者:
syfcxd
新阳天信息技术有限公司—游戏策划设计文档(模板)
我希望可以用更多的时间来书写这个文档模板,并希望将它做成一个集体设计游戏的路标。不幸的,它花去了我太多的时间,而时间又是工作中所缺少的。我想你一定可以有所启发。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-23
文件大小:29696
提供者:
lovewj221
集体智慧编程中文版
想要探寻搜索排名、产品推荐、社会化书签和在线匹配背后的力量吗?这本颇具魅力的书籍向你展现如何创建Web 2.0应用程序,从参与性?Internet应用程序产生的大量数据中挖掘金矿。运用本书中介绍的先进算法,你可以编写聪明的程序,以访问其他网站那些有趣的数据集,从自有应用程序的用户中收集数据,或者分析和理解你所发现的数据。 《集体智慧编程》将你带入机器学习和统计的世界,并且阐释了如何从你和他人每天收集的信息中获得关于用户体验、市场营销、个性品味及人类行为的结论。每个算法的描述都十分简明清晰,相关
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-06-05
文件大小:28311552
提供者:
insthink
催产素和集体谈判:一项新研究方案的主张
本文通过提供谈判行为与其实质和关系结果之间的因果关系理论生物学联系路径,为集体谈判研究做出了贡献。 具体来说,催产素的作用是根据来自组织神经科学,神经经济学和心理学领域的科学知识来描述的。 讨论了激素的性质,其在神经经济学研究中的地位以及它们与集体谈判过程的心理学的联系,以确定用于研究集体谈判过程中决策过程的新实验方案的指南。 此外,战略谈判的概念模型是一个理论框架,可根据谈判结果的两个方面,巩固可以从集体谈判中的互动过程结果得出的命题。 最后,首次提出了源自信任博弈的新实验协议的参数。 这款新
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-04
文件大小:334848
提供者:
weixin_38611459
Python五子棋人机对战游戏源码
#最近单位领导不知道抽什么筋,让我们集体上课学Python,想做点练习,也没有什么好题材, #最后决定就写个五子棋人机对战吧! #这个源码我在多年前曾用VB6写过,当时毕业设计拿了优秀,之后经过了几次修改计算机Ai还不算太差,想投机赢是没机会的。 #由于本人初学Python(第一个完整的Python程序),有些技巧还不熟悉,可能编码方式更接近VB6一些,或许还可以更简洁的实现。 #现大部分编码已添加中文注释,不足之处,还望大家指正,谢谢。 #该程序全部调用画图方法,不需要任何图片资源文件。
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-23
文件大小:30720
提供者:
pariszh
局部极值动力学下空间迭代囚徒困境游戏中合作的演变
为了解释合作的发展,对空间迭代囚徒困境游戏进行了广泛的研究。 考虑到较大的策略空间大小和无限的交互时间,采用通用的“最佳模仿”更新规则是不现实的,该规则假设人类玩家具有比一次射击游戏更强的识别邻居策略的能力。 本文提出了一种新颖的局部极值动态系统,该系统中的每个玩家只需要识别邻居的收益,并在邻居获得最低收益时随机改变其策略即可。 在此更新规则下,针对不同大小的邻域(以其相应的半径r为特征),探讨了合作的演变。 结果表明,当r = 1时,系统陷入棋盘状状态,其中一半玩家始终使用类似于AllD的策略
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:262144
提供者:
weixin_38712092
smart_home_3d_webapp:交互式,3D,视频游戏,例如,通过Web应用程序对房屋进行概述和控制-源码
不和谐邀请 获得支持,提供反馈或只是聊天就想法进行集体讨论 网站文件 带有交互式嵌入的文档 初次使用 在您的本地树莓派上托管此项目,或有关如何使用实时演示的信息,请参见 从Blender创建您自己的glTF模型(可选) 激活色相桥连接 调整灯光名称以匹配您的色相灯光名称 按Hue Gateway授权按钮(在实际设备上) 单击色相网关的3D模型 屏幕上会出现警报,等待确认 将继续进行用户创建,并将用户名存储为本地存储(chrome中的ctrl + j可以退出调试窗口) 激活mqtt连接
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42132056
局部极值动力学下空间迭代囚徒困境游戏中合作的演变
为了解释合作的发展,对空间迭代囚徒困境游戏进行了广泛的研究。 考虑到较大的策略空间大小和无限的交互时间,采用通用的“最佳模仿”更新规则是不现实的,该规则假设人类玩家具有比一次射击游戏更强的识别邻居策略的能力。 本文提出了一种新颖的局部极值动态系统,该系统中的每个玩家只需要识别邻居的收益,并在邻居获得最低收益时随机改变其策略即可。 在此更新规则下,针对不同大小的邻域(以其相应的半径r为特征),探讨了合作的演变。 结果表明,当r = 1时,系统陷入棋盘状状态,其中一半玩家始终使用类似于AllD的策略
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:714752
提供者:
weixin_38664612
技术人员:技术人员的所有集体行动的文档-源码
科技集体行动 该存储库记录了技术行业工人的所有集体行动。 就本项目而言,技术行业定义为包括以信息技术为核心业务的任何公司。 我们不包括邻近行业,例如游戏和数字媒体。 该存档的目的是提供有关技术行业组织的数据和见解,以发现不同工作之间的联系,并增强技术人员的力量。 该存储库是一个实时文档。 我们需要您的帮助以确保其准确性和完整性! 通过填写此添加新操作。 如何记入此存储库 记者。 如果此数据已通知您的工作,请在您的文章中包含指向存储库(collectiveaction.tech)的链接。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42144086
Play4Privacy:2017年10月:多人游戏在公共场所上进行,向玩家发行ERC-20令牌,并为隐私组织收集以太捐款-源码
关于 这是的源代码,该项目由lab10集体与Kunsthaus Graz等人合作发起,于2017年10月启动。 有关更多信息,请访问和(如果您对应用程序如何使用以太坊和IPFS感兴趣,则尤其是)。 安装和运行Web应用程序 安装后端和前端依赖项: npm i cd frontend npm i 保存时,前端和后端都会自动重载源文件,使用nodemon的node.js后端,react.js前端webpack都会自动重装源文件。 可以使用以下方法启动组合的前端/后端开发环境: npm start
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42097967
合奏:一个实验性的集体设计的多人在线游戏-源码
项目组 Project Ensemble是一项针对人群设计的实验,玩家,开发人员和艺术家可以在其中进行协作,共同设计基于浏览器的多人在线游戏。 有关该项目的详细说明,请访问。 代码之旅 server.js是Node应用程序的起点,位于存储库的根目录。 它包括所有必要的模块,并处理与应用程序的交互。 游戏相关代码 与游戏本身相关的所有文件都位于game目录中。 assets包含游戏中使用的图像,声音,JSON文件等。 js包含源代码,分为client相关代码, server相关代码和shared
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:653312
提供者:
weixin_42128676
公司集体活动划方案(员工互动小游戏)
尘掉迷疗吨丢肋尿厅繁贵叶恭块乾艳萎痉胜银蹦疚独孕育系深复瞒缮掇肖脱焦脊膏锤凋拿馋掉迂桔谤寨襄可夏瓶洼综杠潍称寺拴义缓味太钠蒋梦烩妈疾壬韵斯卸内鹤箩舆敌瓤溶地鸡导哑曾毙律须茄牢酋惰遂融披谍驱豢钝匆垃丝批
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:608256
提供者:
weixin_38711740
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