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  1. osg粒子系统包括喷泉雨雪效果

  2. osg例子展示喷泉,雨雪等效果,你可以举一反三,为自己的程序设计好的粒子效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aries123456
  1. 基于粒子系统的雨雪效果

  2. 在NEHE的粒子系统教程的基础上,重新构建了场景,并定义了雨雪的运动轨迹。总的来说,NEHE完成了大部分工作,包括框架。只是更新了纹理映射和场景,不过挺有美感。给有需要的朋友,大牛不要见笑。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhuyifei250
  1. VC环境下基于OPENGL来模拟雨雪的整个过程

  2. VC环境下基于OPENGL来模拟雨雪的整个过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:294912
    • 提供者:Augusdi
  1. 简单的粒子系统实现

  2. 简单的粒子系统实现雨雪
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-03-04
    • 文件大小:288768
    • 提供者:yao_zq
  1. 基于粒子系统的雨雪效果模拟源码

  2. 网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:344064
    • 提供者:Tyrantperch
  1. 基于粒子系统的雨雪效果模拟源码

  2. 网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:162816
    • 提供者:Tyrantperch
  1. 基于粒子系统的雨雪效果模拟源码

  2. 网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:131072
    • 提供者:Tyrantperch
  1. 基于粒子系统的雨雪效果模拟源码

  2. 网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:294912
    • 提供者:Tyrantperch
  1. 雨雪同时下源码

  2. 雨雪同时下源码、很漂亮的哦 、可选择下雨或者下雪
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yanxiaofeng520
  1. 雨雪图像清晰化处理

  2. 频域中雨雪图像的清晰化处理。本文为CMU大牛的文章( Analysis of Rain and Snow in Frequency Space)。欢迎也做这个方向的朋友们和我联系相互探讨。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fortuneliux
  1. android雨雪效果

  2. 不是传说中的粒子系统做的,只是用view画出的,简单实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ylj15503473366
  1. 雨雪传感器查询上传程序

  2. 通过单片机将雨雪状态,版本号等上传给后台。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:78848
    • 提供者:ym0531
  1. 基于粒子系统的雨雪效果模拟源码

  2. 网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-28
    • 文件大小:162816
    • 提供者:hyb2012
  1. unity 雨雪的粒子特效

  2. 很不错的雨雪的粒子特效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-14
    • 文件大小:159744
    • 提供者:qq_34572470
  1. 怒江上游雨雪混合区径流补给定量分析

  2. 怒江上游雨雪混合区径流补给定量分析,谢伟,张琨,雨雪混合区的径流补给源非常复杂,目前多数为定性分析。本文以怒江上游为例,根据融雪融冰过程的物理机制,定量计算不同河流补给
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:278528
    • 提供者:weixin_38556205
  1. 用于在单个彩色图像中去除雨雪的分层方法

  2. 用于在单个彩色图像中去除雨雪的分层方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:770048
    • 提供者:weixin_38687277
  1. 基于粒子系统和纹理滚动的实时雨雪模拟

  2. 在虚拟场景中采用基于GPU的粒子系统来模拟雨雪,因其效率较高,得到了广泛的应用。但是对于纵深感较强的大规模场景来说,粒子系统模拟的雨雪真实感较差。本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。该方法结合了粒子系统的随机性、高效性,和纹理滚动技术视觉效果较好的特点,并将其应用在基于OSG的视景仿真系统中,具有较强的实时性和真实感。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:655360
    • 提供者:weixin_38651786
  1. 基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟

  2. 基于粒子系统的雨雪模拟大幅提高了三维场景的真实感,但传统的基于中央处理(CPU)的粒子系统的渲染效率难以达到在大规模场景中进行雨雪渲染的要求.为此,提出了一种基于GPU的粒子系统来渲染雨雪场景的算法.该算法在视点前的一个固定区域内产生和绘制粒子,在顶点着色器中进行粒子属性的更新,在几何着色器中将粒子从点扩展为矩形,并对每一帧中的粒子的属性进行缓存处理,保证了粒子属性更新的连续性.此外,采用多幅雪花纹理与粒子随机组合,使雪花效果符合多样性和随机性.实验结果表明,该算法能在大规模场景中进行雨雪效果的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:501760
    • 提供者:weixin_38732811
  1. 基于GPU粒子系统的大规模场景高效雨雪实时模拟

  2. 粒子系统实现的雨雪效果能有效增强三维场景的真实感,传统基于中央处理器(CPU)运算模拟的粒子系统占用了大量CPU运算时间,难以达到实时模拟的要求.为此提出了一种基于图形处理器的(GPU)运算的粒子系统来模拟的雨雪场景.该方法通过在GPU中重复使用消亡粒子在视点坐标系内生成新粒子,并在几何着色器中将粒子的点坐标转换为矩形坐标,将CPU从复杂庞大的几何运算中解放出来,从而大幅增加了场景绘制的微粒数,使雨雪场景模拟的实时性和逼真度得到增强.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38592548
  1. aross-map:北极雨雪研究观测图-源码

  2. 北极雨雪研究(AROSS)观测图 AROSS观测图在交互式地图上显示来自的雪天降雨观测。 发展 运行应用程序 使用Docker和docker-compose在任何地方启动应用程序。 通过此配置,您可以在端口80上运行的应用程序带有源代码热重载。 由于源代码是卷挂的,因此您可以在主机上编辑源代码,并查看Docker运行的服务器中反映的更改。 docker-compose up --build 可用脚本 npm start 在开发模式下的端口3000上运行该应用程序。进行编辑后,浏览器应重新加载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_42099906
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