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资源分类
搜索资源列表
D3D导入.x文件 场景几何变换及灯光,雾效果
用D3D导入了一个.x场景,增加了鼠标及键位的消息响应,实现了对场景的变换及添加灯光和雾效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-11
文件大小:3145728
提供者:
showonstage1
OSG实现雨、雾效果代码示例
OSG实现雨\雾效果代码。----------------------------------
所属分类:
C++
发布日期:2010-07-27
文件大小:1048576
提供者:
weizhjmu
C#对超大图片处理
C# 操作200M以上的大图片 实现图片加雾效果,使用opencv技术 内附详细说明和所需库文件 适合研究GIS方向的开发人员借鉴...
所属分类:
教育
发布日期:2011-12-01
文件大小:2097152
提供者:
foreverman880
DirectX vc++ 有注释 雾 效果
DirectX vc++ 有注释 雾 效果
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-24
文件大小:22528
提供者:
mahuan1768
暗原色先验图象去雾改进算法matlab代码
此matlab算法能够很好地通过暗原色先验实现图象去雾功能,并在通过设置容差,改进了天空部分失真的不足,达到了很好的图象去雾效果。
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:414720
提供者:
tjbc0407
基于单幅图像景深和大气散射模型的去雾方法.pdf
为恢复雾天图像对比度和颜色,更好地提取图像中的信息,根据海上开阔海域的特点,利用3 维到2 维透 视投影模型,推导了海上图像任意像素点景深的计算公式,并结合暗原色先验知识,有效解决基准景深点的选取和 天空亮度的选取问题,最后基于相对景深模型和大气散射模型,对单幅雾天图像进行清晰化处理。通过大量雾天 降质图像的实验验证,该算法的去雾效果优于基于暗原色先验统计方法的效果
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-14
文件大小:626688
提供者:
liuzhao_1988
图像去雾算法
本人根据暗通道优先算法写的图像去雾程序,vc6.0环境下运行,需要安装opcv。没有meanshift算法,所以去雾效果不甚理想,嘿嘿……
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-04
文件大小:5242880
提供者:
kwcdyx_ok
Retinex快速图像去雾
通过对汪荣贵基于暗原色先验的Retinex去雾的学习而编写的对应的matlab去雾程序,对于雾不是特别浓的时候去雾效果还是不错的,这里共享matlab源码,里卖弄注释很全,都是自己注释的。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-09-21
文件大小:2048
提供者:
ckghostwj
暗原色去雾 VC6.0编写
基于何凯明博士的暗通道去雾,用VC6.0编写而成,可实现交互,去雾效果很好。 内附测试图片和详细注释,希望对同行有帮助~
所属分类:
教育
发布日期:2014-07-16
文件大小:13631488
提供者:
a11279058093
去雾程序demo
实现了一种基于单幅图像去雾算法,具有不错的去雾效果!
所属分类:
C#
发布日期:2014-09-01
文件大小:48128
提供者:
trent1985
去雾代码和图片
内含一些去雾效果比较好的图像和代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2017-01-07
文件大小:6291456
提供者:
ghy004
基于单幅图像的快速去雾
一种能够实时去雾技术的文章。去雾速度快,去雾效果好。
所属分类:
图像处理
发布日期:2017-08-09
文件大小:2097152
提供者:
u013684730
hsv空间双边滤波去雾MATLAB代码
hsv空间双边滤波去雾MATLAB代码,经过测试,代码去雾效果良好。
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-05-21
文件大小:1048576
提供者:
weixin_40923703
Vertical fog 3.0
Vertical fog 3.0,雾效果插件,可自定义丰富效果,来源于网络,仅供学习研究,请支持正版!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-09-20
文件大小:1048576
提供者:
kuangye1988
经典去雾算法matlab实现
包含实现经典去雾算法MATLAB文件,运行quwu.m文件可达到较好的图像去雾效果,并在资源中附相应实验图像。
所属分类:
图像处理
发布日期:2018-10-08
文件大小:207872
提供者:
qq_28878661
旋流芯式喷嘴喷雾降尘数值模拟与现场应用
以燕子山矿8204工作面采用旋流芯式喷嘴喷雾除尘为对象,研究了压力水在喷嘴内部的流动状态和喷嘴喷雾扩散规律及工作面喷雾压力、流量对喷雾降尘效率的影响。旋流芯体是否开槽口会直接影响喷嘴的喷雾效果。旋流芯无槽口的喷嘴喷雾扩散角大、雾化效果好,但是喷雾射程短,对水质要求高。旋流芯开槽口的喷嘴喷雾射程大、抗污染性更强,但是喷雾扩散角较小。喷嘴的口径越大,喷雾扩散角越大,建立了喷雾喷嘴口径与喷嘴喷雾扩散角度的关系式。现场实践表明,使用设计后的喷嘴喷雾降尘平均降尘率达68.95%~75%,提高了降尘效率。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38688145
新型船舶细水雾喷头的设计与仿真研究
新型船舶细水雾喷头的设计与仿真研究,杜友威,陈海泉,针对传统喷嘴雾化角小,喷雾效果不够理想等问题进行分析,设计出一种全新的离心喷头。它由分流片、旋流片和雾化片组成,内部流道
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-19
文件大小:405504
提供者:
weixin_38672731
Unity Shader实现动态雾效果
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现动态雾效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-19
文件大小:63488
提供者:
weixin_38527978
改进的彩色图像去雾效果评价方法
改进的彩色图像去雾效果评价方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38545517
Unity Shader实现动态雾效果
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围和浓度,然后通过噪声和uv偏移实现扰动效果。得到了类似寂静岭或恶灵附身1的效果。 C#部分: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] p
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:61440
提供者:
weixin_38748239
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