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C#语言参考C#语言参考
目录 1. 介绍 1 1.1 Hello, world 1 1.2 类型 2 1.2.1 预定义类型 3 1.2.2 转换 5 1.2.3 数组类型 6 1.2.4 类型系统一致 7 1.3 变量和参数 8 1.4 自动内存管理 11 1.5 表达式 13 1.6 声明 14 1.7 类 17 1.7.1 常数 19 1.7.2 域 19 1.7.3 方法 20 1.7.4 属性 21 1.7.5 事件 22 1.7.6 操作符 23 1.7.7 索引 24 1.7.8 实例构造函数 25 1
所属分类:
C#
发布日期:2009-05-07
文件大小:1048576
提供者:
xiang722
最新名企标准通用C++面试题,
C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:
所属分类:
C
发布日期:2009-05-08
文件大小:147456
提供者:
songsu
PHP学习手册(PHP知识大全)
目录页 下一页 初探PHP5-1 虽然 PHP5 还没有正式发布(开发版本已经提供下载),但我们现在就可以开始体验一下新的版本将要带给我们的惊喜。在以下的介绍中,我们将重点讲述 PHP5 中的三大特色功能。这三大特点为: * 新的对象模式 (New Object Mode) * 异常处理 (Exceptions) * 名称空间 (Namespace) 在开始之前,要声明两点: * 文章中的例子为了说明如何操作,有些部分使用了 PHP4 的表现手段,这仅仅是为了提高文章的可读
所属分类:
PHP
发布日期:2009-05-11
文件大小:553984
提供者:
song_0521
C++ 面向对象教程 21 courses#
目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-23
文件大小:10485760
提供者:
doctorsc
VC学习大纲 VC学习讲义
第一课: Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。我们通常不必要知晓每一个函数和消息。但另一方面,也不得不记住其中的一部分,否则很难将VC++运用自如。到底该记住哪些,这在我们的课程中都会涉及到。 第二课: C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-09
文件大小:446464
提供者:
yatere
微软C#教程.txt
原版是PDF的而且是加了密的 现已破解 以后还会上传原版的 目录如下 第一部分 C#语言概述...................................................................................................4 第一章第一章 .NET 编程语言编程语言C# ...............................................................................
所属分类:
C#
发布日期:2009-06-18
文件大小:499712
提供者:
tinna1987
C++编程思想(经典)
目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-26
文件大小:10485760
提供者:
fighterylb
c#学习笔记——学习心得
C#中的各种名词: 常数:声明时用const修饰,是隐式静态类型 域:一个代表和某对象或类相关的变量的成员 字段:和属性相同,是用来存储对象的值,可以直接访问数据且不能对数据添加任何限制,但是属性不能且可以对数据添加访问限制。一个在类或结构的定义中声明的变量。可以被这个类或者结构的所有成员函数(方法、构造函数)使用,可以是值类型或引用类型,主要有实例字段和静态字段。区别于局部变量在于局部变量只能被给定的函数或代码块使用 属性:一种用于访问对象或类的特性的成员。属性的访问器是一种使属性可以像公共
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-04
文件大小:11264
提供者:
chenxianbin_216036
C++类中的各种成员,嵌套类,友元,专题
学习本文首先你应熟悉 C++中的构造函数,基本的类的声明及怎样初始化类,关于这些问题,请参看本人所作的《C++ 构造函数,复制构造函数和析构函数》一文,在这篇文章中作了详细的介绍。 掌握C++类中的各种成员,是学习好C++的基础,因此对于本文的内容应全部熟练掌握,本文主要集中介绍C++类中的 各种成员,这些成员分别是:类中的静态(static)成员变量,成员函数;const(常量)成员变量,成员函数和const对象;const static(常量静态)数据成员;对象数组;类中的对象成员;类成员
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-14
文件大小:327680
提供者:
atlante
面向对象c++静态成员的使用
编写一个类,声明一个数据成员和一个静态数据成员,让构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,让析构函数把静态成员减1。(创建三个对象,然后显示他们的数据成员和静态成员,在析构每个对象,显示结果。)
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-04-23
文件大小:396
提供者:
chenhaosu
进程退出、dll卸载、静态成员析构的Crash
进程退出时(调用了 return 0; 之后CRT析构了全局对象,然后调用ExitProcess)dll中的静态成员并未在ExitProcess之前析构,而是exe通知dll detach之后再析构的。ExitProcess的时候,系统会强制回收一些new出来的堆区空间,如果这之后dll中的静态变量还会 引用到这些空间,则会出现内存不可读的错误。
所属分类:
桌面系统
发布日期:2011-06-30
文件大小:5120
提供者:
luosiyong
c++静态成员
设计一个Student类:保护成员:string Name,int Number, int Score,静态保护成员TotalCount;并完成其构造函数和析构函数,在析构函数中打印被析构的学生信息(包括Name,Nuber,Score,TotalCount)。 2.建立一个学生类的对象指针数组,长度由用户输入。而后,用户依次输入arrLength条学生的记录(包括姓名,学号和平均分),并为指针数组赋值。 3.由用户输入要删除的学生记录的条数delNumber及其在数组中的位置。删除这些记录。
所属分类:
Linux
发布日期:2012-02-21
文件大小:38912
提供者:
kimking0223
C++类和对象(二)(2013级-C++程序设计)
2013级,C++程序设计课件。第9章 C++类和对象(二),内容 9.1 构造函数 9.2 析构函数 9.3 调用构造函数和析构函数的顺序 9.4 对象数组 9.5 对象指针 9.6 共用数据的保护 9.7 对象的动态建立和释放 9.8 对象的赋值和复制 9.9 静态成员 9.10 友元 9.11 类模板
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-03-23
文件大小:749568
提供者:
sxhelijian
利用C++对象确定性析构的原则来解析单例模式
设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。 我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道: 1、一个类只有一个实例 2、提供一个全局访问点 3、禁止拷贝 我们来逐个分析: 1、如果要实现只有一个实例,我们需要做的事情: a、将构造函数声明为私有 2、提供一个全局访问点 a、类中创建静态成员函数
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:56320
提供者:
weixin_38593738
C#中static静态变量的用法实例
本文实例讲述了C#中static静态变量的用法。分享给大家供大家参考。具体如下: 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型 静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点: ① 、该变量在全局数据区分配内存。 ② 、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 静态局部变量 定义:在局部
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:66560
提供者:
weixin_38638799
C#学习笔记整理_深入剖析构造函数、析构函数
构造函数、析构函数 构造函数: 1.若没提供任何构造函数,则系统会自动提供一个默认的构造函数,初始化所有成员为默认值(引用类型为空引用null,值类型为0,bool类型为false); 2.若提供了带参数的构造函数,则系统不提供默认的构造函数; 3.构造函数可重载:可提供多个不同版本的构造函数,依据参数的个数、类型来区分; 4.私有构造函数:则无法通过该构造函数实例化该对象,可通过调用静态函数来实例化;当仅用作某些静态成员或属性的容器时,可定义私有构造函数来防止被实例化; 一般的构造函数都是实例
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:62464
提供者:
weixin_38659374
day3 分文件创建类/构造/析构/深浅拷贝/
分文件 .h放声明 .cpp放定义, 函数前面要加命名 构造和析构 编译器会默认提供构造函数, 析构函数, 拷贝构造函数(对非静态成员属性简单值拷贝) 编译器会默认调用构造和析构, 如果不写, 系统会默认实现一个空的 必须写在public下 构造函数 与类名相同, 没有返回值, 不写void, 可以发生重载->可以有参数的意思 自动调用, 只调用一次 class A{ public: A(){ //构造函数 } }; 析构函数 与类名相同, 前面加~, 没有返回值,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-08
文件大小:44032
提供者:
weixin_38642864
在动态库和静态库中使用模板(dynamic libraries ,static libraries)
动态导入库和静态库: 他们实质是不一样的东西。静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等 ,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息 问题分析: 模板函数和模板类在库中使用的时候 非常困难,但也不是不可能,因为只有相应参数类型的模板函数在库内部有实例,就能成功导出这个模板函数。对于模板类的公有成员函数们(包括构造/析构函数)全部都必须有实例存在。 为什么要将模板实例化: 只有将导出库里面的模板函数或者模板类实例化,才能将实
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:65536
提供者:
weixin_38723242
C++类中的特殊成员函数示例详解
前言 C++类中有几个特殊的非静态成员函数,当用户未定义这些函数时,编译器将给出默认实现。C++11前有四个特殊函数,C++11引入移动语义特性,增加了两个参数为右值的特殊函数。这六个函数分别是: 1、默认构造函数 默认构造函数指不需要参数就能初始化的构造函数。包含无参和所有参数有默认值两种类型的构造函数。 2、复制构造函数 复制构造函数指使用该类的对象作为参数的构造函数。可以有其他参数,但必须提供默认值。 3、复制赋值运算符 重载等号=,将该类的对象赋值给已定义对象。 4、析构函数 没啥可说的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:55296
提供者:
weixin_38581308
C++类成员构造函数和析构函数顺序示例详细讲解
对象并不是突然建立起来的,创建对象必须时必须同时创建父类以及包含于其中的对象。C++遵循如下的创建顺序: (1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。 (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。 (3)执行该类的构造函数。 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。 下面看一个例子吧 代码如下:class c{public: c(){ printf(“c\n”); }protected:private:}; class b {public: b(
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:61440
提供者:
weixin_38730821
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