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  1. 多级反馈队列算法 静态优先级优先算法

  2. 操作系统中的实验算法,多级反馈队列算法,静态优先级优先算法,用C或C++实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:redychi
  1. 静态内存分配的队列模块

  2. C++的静态内存分配队列模块,可移植性好,比较适合使用在嵌入式系统软件中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:261120
    • 提供者:children1987
  1. 静态查找法实现管道铺设中的最小生成树问

  2. good)——图 15. 利用深度或广度优先搜索求图的近似最小生成树 16. **(选做)利用VB实现栈或队列的基本操作(如:初始化、入栈出栈、入队出队等) 17.线性表不同存储结构在查找、插入和删除算法中比较(归纳总结、实例说明、具体数据) 18.两种以上查找算法综合比较及应用(实例说明,具体数据,复杂度分析) 19. 字符串的的两种以上排序算法实现及性能分析(实例说明,具体数据,复杂度分析) 20. 递归算法与非递归算法的比较与复杂度分析(实例说明,具体数据) 21. 一种查找算法的改进及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-13
    • 文件大小:576
    • 提供者:iyouheng
  1. 桶排序(静态队列)

  2. 桶排序(Bucket Sort)是对基数排序的一个变种。在排序过程中没有用到计数数组,而是用不同的桶来暂时存储关键字。使用静态队列模拟桶,实现桶排序。
  3. 所属分类:C++

  1. 队列的静态实习

  2. 静态队列的实现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-04-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:a_person_alone
  1. c语言简单队列

  2. #include #include #include //队列最大长度 #define MAX_QUEUE 1024 //偷懒,就用静态队列了 static int mQueue[MAX_QUEUE]; //队列插入 void InsertData(int **Front, int **Rear) { if (*Rear + 1 == *Front && (*Rear + 1 - MAX_ QUEUE != *Front)) { //当队列数据已满,返回 puts("Queue Size
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-04-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:lhs295988029
  1. Decentralized Overlapping Control of a Platoon of Vehicles车辆队列的分散式重叠控制的阅读笔记.pdf

  2. 备注:看不懂控制部分,因此尚未完善。待后续完善后,将更新本资源。 建议用ACROBAT打开 作者:stankovic2000 摘要——本文提出了一种用于IVHS的汽车队列纵向控制设计的新方法。通过包含原理(即通过适当的输入/状态扩展分解原始系统模型,以及对本地提取的子系统应用LQ优化),可以获得分散式重叠控制律。The local quadratic criteria直接反映了所需的系统性能。通过使用适合于闭环系统模型的下三角(LBT)结构的顺序算法可以优化系统性能。contr
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:424960
    • 提供者:qq_42603367
  1. python实现类的静态变量用法实例

  2. 主要介绍了python实现类的静态变量用法,实例分析了Python中基于数组实现静态队列的相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-22
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38632763
  1. python实现类的静态变量用法实例

  2. 本文实例讲述了python类的静态变量用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 这里使用静态变量目的是在类中实现一个静态的队列,这里用数组实现,任何时候插入到队列中的数据不会和类的实例有直接关系。 __author__ = 'Administrator' class CaptchaImage: def queue(self,arr=list()): return arr def InsertCode(self,code): self.queue().append(co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_38725902
  1. C语言使用非循环双向链表实现队列

  2. 在前面两篇博客中,我分别使用了静态数组和动态数组来模拟循环队列。但是线性表中和队列神似的莫过于链表了。我在前面也使用了大量的篇幅来讲述了链表的各种操作。我们使用一种比较特殊的链表——非循环双向链表来实现队列。首先这里的说明的是构建的是普通的队列,而不是循环队列。当我们使用数组的时候创建循环队列是为了节省存储空间,而来到链表中时,每一个节点都是动态申请和释放的,不会造成空间的浪费,所以不需要采用循环队列了。第二,大家在很多书上看到的是使用单链表实现队列,我这里将会使用带头结点尾结点的非循环双链表实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38704565
  1. 如何实现循环队列

  2. 生活中有很多队列的影子,比如打饭排队,买火车票排队问题等,可以说与时间相关的问题,一般都会涉及到队列问题;从生活中,可以抽象出队列的概念,队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构。队列分为链式队列和静态队列;静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。 #ifndef SQQUEUE_H_INCLUDED #define SQQUEUE_H_INCLUDED /* 防止重复包含 */ ////////////////////
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38577200
  1. 队列

  2. 定义 队列是另一种操作受限的线性表,是指只允许在表的一端进行插入操作的数据结构,具有“先进先出”的特点。 队列分为两种,一种为顺序队列,一种为链队列。在这里重点讲顺序循环队列 顺序队列 采用静态结构的顺序队列的类型描述如下: #define MAXSIZE 6 typedef struct Queue{ ElemType *base; int front; int rare; }Sequeue; 创建队列 Status InitQueue(Sequeue &Q) { Q.base =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_38713057
  1. ExportStaticMesh:虚幻的静态网格物体将网格物体信息导出到json中-源码

  2. d3d12与d3d11区别: 窗口初始化 构造WNDCLASSEX 初始化结构体数据,例如指向窗口过程指针WndProc,指向窗口过程实译柄GetModuleHandle()等 注册窗口 初始化硬件设置DEVMODE屏幕纵横比等 调用CreateWindowEx创建HWND 橱窗 d3d12初始化 几个必须包含进来的lib:d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.lib:放置API硬件硬盘相关着色器编译 通过D3D12Factory枚举适配器,创建DXGI工厂,获取当前的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42129970
  1. shiika:一种静态类型的编程语言-源码

  2. 椎香 Shiika是一种静态类型的,类似于Ruby的编程语言。 自2000年以来,Ruby就一直是我的“母语”。我对Ruby的热爱是: 容易写 不带括号的方法调用(例如p foo ) 方便的语法,例如#{} ,修饰符if等。 功能强大,数量少的核心类(例如,数组也表现为堆栈或队列) 另一方面,静态类型具有许多优点。 更好的性能(使优化更容易) 易于重构(通过检查类型错误而无需执行) Shiika尝试将这些结合起来。 大多数静态类型化语言(例如C ++ / Java / Scal
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_42142062
  1. 队列:ブログ队列-源码

  2. 网站 该网站是使用现代静态网站生成器构建的。 安装 $ yarn 当地发展 $ yarn start 此命令启动本地开发服务器并打开浏览器窗口。 大多数更改都实时显示,而无需重新启动服务器。 建造 $ yarn build 此命令将静态内容生成到build目录中,并且可以使用任何静态内容托管服务进行服务。 部署方式 $ GIT_USER= USE_SSH=true yarn deploy 如果您使用GitHub页面进行托管,则此命令是构建网站并推送至gh-pages分支的便捷方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:623616
    • 提供者:weixin_42134168
  1. 铁轨静态克隆-源码

  2. 自述文件 该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。 您可能要讲的内容: Ruby版本 系统依赖 配置 数据库创建 数据库初始化 如何运行测试套件 服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等) 部署说明 ...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42131633
  1. cdk-private-s3-hosting:仅使用API​​网关创建私有静态S3网站的方法,而无需Lambda-源码

  2. 欢迎来到您的CDK Python项目! 您应该探索该项目的内容。 它演示了带有堆栈实例( cdk_private_s3_hosting_stack )的CDK应用程序,该堆栈实例包含订阅了Amazon SNS主题的Amazon SQS队列。 cdk.json文件告诉CDK Toolkit如何执行您的应用程序。 该项目的设置类似于标准的Python项目。 初始化过程还会在此项目中创建一个virtualenv,存储在.venv目录下。 要创建virtualenv,它假定您的路径中有一个pyth
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42181545
  1. GoogleBundle:适用于Google Analytics(分析)的Symfony软件包(异步集成,多跟踪器支持,默认和自定义页面视图,页面视图队列,电子商务),Google Adwords,Google Maps(静态)-源码

  2. Google捆绑包 GoogleBundle可以向您的应用程序添加各种与Google相关的服务。 其中包括Google Analytics(分析),Adwords和静态地图。 这个模块是很久以前从派生的,但是现在作为一个单独的项目进行维护。 安装 作曲家 作曲者需要meinfernbus / google-bundle 应用内核 将GoogleBundle添加到应用程序内核的registerBundles()方法中: public function registerBundles ()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42153615
  1. 六角形:Hexagon是用Kotlin编写的微服务工具包。 其目的是简化在云平台​​内运行的服务(Web应用程序,API或队列使用者)的构建-源码

  2. 六边形 您平台的原子 | | 什么是六角形 Hexagon是用编写的微服务工具包(不是)。 其目的是简化在云平台​​内运行的服务器应用程序(Web应用程序,API或队列使用者)的构建。 Hexagon工具包提供了一些库来构建服务器应用程序。 这些库提供单个独立功能,并称为 。 主要端口是: :支持HTTPS,HTTP / 2,相互TLS,静态文件(服务和上传),表单处理,Cookie,会话,CORS等。 :支持双向TLS,HTTP / 2和cookie。 这些功能或端口中的每一个都可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:775168
    • 提供者:weixin_42168745
  1. TaskMQ:带有任务计划程序和cqrs的消息队列-源码

  2. TaskMQ 该文件的版本是初步的 BBQ可以使用静态托管,例如-在github-pages: 介绍 假设您有一些企业应用程序,其中包含实现BL或其他功能的模块。 通常,这些模块由网络服务分隔,并与主要应用程序之间相互通信,传递信息(电子邮件,短信),传递api级消息,工作流系统节点。 这个项目的主要思想是对周期性任务进行控制(分发和测试),并将其带到代码主要部分的末尾,并带有特定的结构(例如性能平衡)。 当然,对于所有这些您都可以使用分布式消息队列或开发通信网络(wcf或带有REST
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42109598
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