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非真实感绘制相关论文
一些非真实感绘制的相关论文,作为入门的学习资料很合适,其中大部分格式都是pdf,有部分CAJ格式可以下载阅读器
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:19922944
提供者:
angela575
计算机图形学(Computer Graphics)
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-11
文件大小:2097152
提供者:
jw345654662
非真实感绘制软件(java语言编写)
由java语言编写的非真实感绘制软件,非常好用。 基于Painterly Rendering with Curved Brush Strokes of Multiple Sizes 论文算法编写
所属分类:
Java
发布日期:2010-05-25
文件大小:54272
提供者:
bootcool
非真实感渲染技术及其实例(可编程管线)
关 键 词:非真实感渲染,可编程管线,着色器,后处理,边缘检测,轮廓绘制,卡通渲染,蜡笔风格渲染,水墨画风格渲染,素描风格渲染,白板画风格渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-18
文件大小:1048576
提供者:
HADX_yz
coherencefilter_version4a源码
SIGGRAPH2008流线型线条画论文的原码4.0版,非真实感绘制经典算法之一
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-24
文件大小:1048576
提供者:
xde820
很全的VTK入门程序样例(约270个样例)
包括VTK融入MFC、非真实感渲染、体绘制ironprot及球形体、各种Widget切割、绘制彩色平面及立方体、绘制各种点线平面、读入各种文件绘制、各种彩球刺球绘制、视点研究、绘制各种圆锥圆柱等等270余个样例。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-25
文件大小:411648
提供者:
hanwy112200
计算机图形学
第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-11-20
文件大小:2097152
提供者:
lyongt
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
基于GPU的非真实感体绘制算法研究
本文围绕非真实感技术和基于GPU的体绘制技术进行研究,重点研究针对三维数据场的轮廓提取与增强的实时非真实感体绘制方法。主要工作和研究成果包括三个方面:分析并确定了非真实感体绘制应用于GPU可编程流水线的技术框架;改进了一种基于26邻域的梯度估计算法;根据改进的26邻域算法与最大密度投影技术(MIP)设计并实现了一种基于GPU的体轮廓快速提取算法。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-07-31
文件大小:2097152
提供者:
lygsmy
基于语义的油画绘制
基于语义的油画绘制 语义 分层 油画 非真实感 笔画排布 渲染 笔刷库
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-12-05
文件大小:502784
提供者:
u012268924
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
基于光线跟踪的一般辐射度方法研究
通过对目前主要采用的两种真实感图形绘制技术一光线跟踪技术和辐射度方法 的研究;在将光线跟踪技术和辐射度方法相结合,更有效地模拟光能在物体表面间的镜面反 射、透射和漫反射光照效应方面,本文做了较深入的讨论;对非理想漫射的一般环境,给出了基 于光线跟踪的一般辐射度方法及其逐步求精迭代的算法。
所属分类:
C
发布日期:2014-01-08
文件大小:158720
提供者:
u013419170
非真实感绘制水彩启发增强现实
非真实感绘制水彩启发增强现实,一篇介绍OpenGL 图形学的文档。
所属分类:
C
发布日期:2014-03-05
文件大小:2097152
提供者:
net19880504
非真实感绘制之木刻画
实现木刻画效果,用到了kmeans,所用opencv版本为244。
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-20
文件大小:3072
提供者:
qincaidi
非真实感绘制(水彩)
C++和VS平台,水彩笔刷的非真实感绘制
所属分类:
C++
发布日期:2015-12-08
文件大小:12582912
提供者:
y12011416
华南理工大学计算机图形学实验
一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-05-20
文件大小:50331648
提供者:
z_y_r12138
实时计算机图形学中文
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。
所属分类:
其他
发布日期:2018-02-22
文件大小:54525952
提供者:
legendlau
非真实感绘制技术的研究
非真实感绘制技术的研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2016-06-29
文件大小:220160
提供者:
f270163818
非真实感绘制漫画艺术效果的研究与实现
非真实感绘制漫画艺术效果的研究与实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38670501
基于感兴趣区域的图像非真实感绘制算法
针对图像非真实感绘制(NPR)算法和感兴趣区域(ROI)提取算法的不足,提出一种基于ROI的图像NPR算法。该算法利用Mean-Shift算法实现图像的NPR效果,结合图像的ROI解决传统算法时间效率不高的问题,应用色彩传递的方法对图像自动进行色彩添加和变更,以改善视觉效果。实验结果表明,该算法具有良好的艺术效果,能有效提高算法效率。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38699352
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