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  1. 基于OpenGL 三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理

  2. 基于OpenGL 三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-13
    • 文件大小:228352
    • 提供者:orsinozhu
  1. 基于OpenGL 三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理

  2. 基于OpenGL 三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理PDF book
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:228352
    • 提供者:yjip
  1. OpenGL Programming Guide

  2. OpenGL Programming Guide.pdf 原英文,非影印,第四版 弥补了中文翻译的错误和缺页情况
  3. 所属分类:专业指导

  1. OpenGL 三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理.pdf

  2. 在分析了三维非均匀 FDTD 网格图形性质及计算数据结构特点的基础上, 提出了一种基于 OpenGL深 度缓冲机制的绘图方法, 采用多边形深度偏移量修*进行精细化的消隐修正, 实现了网格图形的快速生成与 高效消隐,大大提高了 FDTD 仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于 OpenGL 的三维网格模型仿真系统。最后, 以 U型天线的网格图形为例,展示其可视性。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:228352
    • 提供者:richielzt
  1. 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

  2. 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:164864
    • 提供者:seawaywjd
  1. c Sharp编写openGL三维演示程序的例子

  2. 这是一个我从nehe网站上下载的例子,演示用C Sharp编写OpenGL程序,没有用任何第三方的dll或控件,对于习惯用vc编写opengl程序的人比较好上手,不过有些函数的参数他里边移到c Sharp后对应的数据类型并不一定就非用他里面写的不可,也就是说有些数据类型可以改的,比如原来的void*类型他基本都改成object[],其实可以改成IntPtr,或者直接改成float[]或int[]什么的。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:wyhvc
  1. opengl 安装文件

  2. opengl的安装文件 怎么安装你懂的,非要写20字烦不烦啊
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-27
    • 文件大小:541696
    • 提供者:edfws
  1. 热传导方程openGL实时求解

  2. 01一维非定常热传导方程3种格式求解,及openGL版本 FTCS\BTCS\CNCS
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:642048
    • 提供者:lqluemms
  1. opengl 飘雪程序

  2. 基于OpenGL的下雪程序,非粒子系统,用贴图形式绘制的雪花
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:141312
    • 提供者:yatoudoudou
  1. 利用OpenGL渲染写出毛笔字的算法

  2. 一个做毛笔模拟的小程序,对于非真实感图形学很有用 利用VC++实现,调用opengl的库进行渲染 (网络转载,非本人原创,并向原作者致敬)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:850944
    • 提供者:conangxl1
  1. Dialog下创建 MFC OpenGL子窗口

  2. 在dialog模式下,创建 MFC OpenGL子窗口,非SDI MDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-27
    • 文件大小:505856
    • 提供者:jardenz2003
  1. 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

  2. 纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:164864
    • 提供者:gavinkuan
  1. OpenGL 入门教程.pdf

  2. OpenGL 入门教程.pdf 高清,非影印
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:879616
    • 提供者:zhwe1028
  1. OpenGL雪花系统

  2. OpenGL雪花粒子系统,非封装,有音乐
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-26
    • 文件大小:141312
    • 提供者:aa55666
  1. OpenGL ES 2.0规范(中文版)

  2. OpenGL ES 2.0规范(中文版)(转)(本人非原作者)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:vivigege
  1. OpenGL阴影的最简单实现Demo,非阴影锥

  2. 这个Demo来源于Richard S. Wright Jr做的shadow bible。是一个飞机投影到地面。在我的修改下,变成一个四面体的投影,可以调节地面的高度,变成中文的注释,简化了内容,便于OpenGL初学者理解。此资源涵盖了OpenGL2.0的SDK还有辅助类,代码编译环境Cfree。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:llimite
  1. 非真实感绘制水彩启发增强现实

  2. 非真实感绘制水彩启发增强现实,一篇介绍OpenGL 图形学的文档。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:net19880504
  1. MFC 中使用 OpenGL 1.0(非微软版本,而是开源项目Mesa3D)完整例子,初始化,画线,贴图。

  2. MFC 中使用 OpenGL 1.0(非微软版本,而是开源项目Mesa3D)完整例子,初始化,画线,贴图。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangyk125
  1. OpenGL键盘控制桌子的显示及显示列表显示

  2. 桌子上放两层兔子,每层9个,铺满整个桌面 键盘控制:1控制是否用显示列表绘制,并比较两种绘制方式效率差别2按键控制桌子的显示和消失 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-05-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012186992
  1. VC环境下3D图形旋转,实现简单图形算法(2D实现,非OPENGL)

  2. VC环境下3D图形旋转,实现简单图形算法(2D实现,非OPENGL,纯软件算法实现)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:79872
    • 提供者:lineraichier
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