您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 面向对象的游戏开发(PDF)

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chen588
  1. 面向对象的游戏开发.pdf

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yaoyongxv
  1. VB.NET 面向对象可重用组件开发

  2. VB.NET 面向对象可重用组件开发
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-11-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ker79
  1. visual basic.net 面向对象可重用组件开发

  2. visual basic.net 面向对象可重用组件开发visual basic.net 面向对象可重用组件开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lzhdim
  1. 基于Struts和Hibernate技术的企业管理信息系统研究与开发

  2. 随着互联网和信息技术的迅猛发展,企业信息化越来越成为企业领导者所 关心的核心问题。而“软件重用性”和“框架思想”作为当代软件开发领域的 研究热点,使得软件设计者在为企业开发一个稳定的软件系统时,必须考虑选 择一个合适的框架结构,通过框架技术使系统各层之间实现松耦合,同时具备 较高的可扩展性与可维护性。 在 20 世纪 80 年代所提出的 MVC 软件设计模式,并且最近几年被 Sun 公 司推荐为的 J2EE 平台的设计模式,得到了 Web 应用开发者的欢迎。而目前在 企业级应用开发中比较流行的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:suixinsuoyu712
  1. Visual Basic.NET面向对象可重用组件开发

  2. Visual Basic.NET面向对象可重用组件开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sa_turn
  1. 面向对象的PLC上位机软件平台设计

  2. 面向对象的PLC上位机软件平台设计 Design of Object-oriented PLC Host Computer'S oftwareP latfor 摘要:通过介绍PLC上位机软件中常见的状态查看器的设计,以MODBUS协议为例,分析了一个统一、可扩展的PLC上位机开发平台在开发过程中可能遇到的问题,讨论一种可行的上位机通用组件的设计思想,并提出了可行的解决方案。充分利用net等现代 开发语言平台和面向对象设计思想的优势,实现上位机平台的可配置、可重用、可扩展、低祸合、通用性。 关键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:430080
    • 提供者:worf1234
  1. iPhone开发秘籍.part1.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part2.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part4.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rocherse
  1. 面向方面CaesarJ的原理与源码分析

  2. 编程的历史是一个缓慢而稳定的前进过程,从直接管理底层机器的操作,到用语言结构来表达高层抽象。结构化方法的发明一直驱动着编程语言和设计方法的发展,结构化方法提供了附加的模块化特性。子程序对非结构化的机器指令的行为进行了组合。结构化编程表现了这些子程序的语义涵义,抽象的数据结构体现了数据和行为的统一,面向对象的方法则将此概括为相关数据和行为的多样性。 目前的编程主流领域是面向对象(OO)技术。通过使用对象,程序员可以把世界当作一些专门类的实例,这些类提供了方法,这些方法以命令式程序表示,用来描述类
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:780288
    • 提供者:chenxinnan617
  1. 面向对象的游戏开发(高清PDF中文版)

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新
  3. 所属分类:其它

  1. VB.NET XML VB.NET 面向对象可重用组件开发.rar

  2. VB.NET 面向对象可重用组件开发.rar
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-05-01
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kisstome88
  1. C语言接口与实现--创建可重用软件的技术 中文清晰pdf

  2. C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“面向对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要在C的应用功力上达到最高层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wang412664752
  1. 面向对象分析与设计(UML.2.0版)

  2. 目 录 第1章 入门 1. 1.1 背景 1 1.2 编程简史 1 1.3 方法学 2 1.4 关于本书 2 1.4.1 内容概述 3 1.4.2 案例分析 3 1.4.3 导航 3 第ⅰ部分 设 置 场 景 第2章 对象的概念 7 2.1 引言 7 2.2 什么是对象 8 2.3 相同还是相等 10 2.4 描述对象 12 2.5 封装 13 2.6 关联和聚合 13 2.7 图和树 15 2.8 链接和可导航性 16 2.9 消息 17 .2.10 启动操作 19 2.11 协作示例 19
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:a64635729
  1. PHP和MYSQL WEB应用开发核心技术

  2. 本书介绍使用php和mysql构建健壮的web数据库应用程序的方法,涉及范围从前端设计和计划,直到测试和部署。本书主要内容包括:保护web应用程序,构建web服务,验证输入,访问数据,管理会话等技术,处理mysql以及其他数据库(如oracle和postgresql等)的技术。书中讲解3个完整的web应用程序案例,附带光盘提供本书全部代码。.    本书适合web应用程序开发人员参考。    本书详细讲解了3个应用程序的构建过程:一个日程安排系统、一个博客引擎以及一个电子商务商店。细致分析如何
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:letianmine
  1. 《Visual Basic .NET面向对象可重用组件》开发一书程序例子

  2. Visual Basic .NET面向对象可重用组件开发程序例子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-09-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:JLKEngine001
  1. 面向对象的游戏开发

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:xiaofan_0208
  1. 基于MFC的ActiveX控件开发.doc

  2. ActiveX 控件是基于组件对象模型 (COM) 的可重用软件组件,广泛应用于桌面及Web应用中。在VC下ActiveX控件的开发可以分为三种,一种是直接用COM的API来开发,这样做显然非常的麻烦,对程序员要求也非常高,因此一般是不予考虑的;一种是基于传统的MFC,采用面向对象的方式将COM的基本功能封装在若干MFC的C++类中,开发者通过继承这些类得到COM支持功能。MFC为广大VC程序员所熟悉,易于上手学习,但缺点是MFC封装的东西比较多,因此用MFC开发出来的控件相对会比较大,因此比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:junleng01
  1. unity-entity-component-system:一种更好的游戏设计方法,使您可以专注于要解决的实际问题:构成游戏的数据和行为。 通过从面向对象的设计过渡到面向数据的设计,您将更容易重用代码,而其他人也更容易理解和使用它-源码

  2. 实体组件系统 一种更好的游戏设计方法,可让您专注于要解决的实际问题:构成游戏的数据和行为。 通过从面向对象的设计过渡到面向数据的设计,您将更容易重用代码,而其他人也更容易理解和使用它。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您检查我的模块! 多年来,我一直是Unity开发人员,直到2020年,我决定通过开放源代码开始共享我的模块。 所以随便看看。 如果您将此模块用于生产,请考虑捐赠以支持该项目。 使用任何软件包时,请确保在此存储库中加注星标,并感谢您在应用或游戏中某处的J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42141437
« 12 3 4 5 6 7 »