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VC++ 游戏程序扫雷
本文从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-11
文件大小:165888
提供者:
fire_moon
VC++ 游戏程序扫雷贪吃蛇
本文从分析Windows贪吃蛇游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-11
文件大小:139264
提供者:
fire_moon
用VC++编写扫雷游戏
从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和Visual C++的一些使用技巧。
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-29
文件大小:19456
提供者:
zschew
扫雷——VB.NET
面向对象编写,使用匈牙利命名法,控件数组
所属分类:
VB
发布日期:2010-07-26
文件大小:1048576
提供者:
foxcech
Java 扫雷源码J2SE
实现与window7差不多的扫雷程序,自己对面向对象的理解认为该程序应该是面向对象的。
所属分类:
Java
发布日期:2011-04-03
文件大小:1048576
提供者:
liujingyu3344
c++实训游戏开发 扫雷项目
开发实训教程 (C#版)(... C++Builder精彩编程实例...“扫雷”的设计为技术剖析,由浅至深,层层引导...免费下载。阅读本书应具有C++面向对象程序设计基础。目录...
所属分类:
C++
发布日期:2011-06-14
文件大小:1048576
提供者:
tong1183081300
Microsoft 扫雷游戏
vc6 做的扫雷游戏极限模拟Microsoft,至少在外观和操作上做到了极致完全采用面向对象思想实现,很大程度上减少了耦合还有些小Bug,功能没做完.但良好的架构使得程序极易扩充.
所属分类:
C++
发布日期:2008-05-30
文件大小:207872
提供者:
lsldd
c#做的扫雷游戏(有源码)
c#做的访window扫雷游戏,里面的代码很清楚,使用面向对象的思想实现的。界面很漂亮哦,。还可以自己设置控制,可以下载看看哦。不懂得地方可以联系我QQ1424687997
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-30
文件大小:3145728
提供者:
a1063916463
C#扫雷源码
C#扫雷源码 面向对象 基于C#开发的窗体应用程序
所属分类:
.Net
发布日期:2013-09-01
文件大小:115712
提供者:
qq653260039
C#面向对象基于winform的扫雷游戏和简单的算法改进
时间过得很快啊,研三的都毕业离校了,实验室有一个硬件演示系统的上位机部分需要我继承下来,由于是用C#编写的,所以最近看了一下这方面的内容。光看不练效果自然不好,在六维上找来一个C#开发扫雷游戏的视频,边看编写,虽然视频有些部分没有讲到,但还是学到不少东西,也通过自己的理解对视频给出的部分算法还有界面做了改变。 具体描述,请见博文:http://blog.csdn.net/lvchuanseu/article/details/25336081
所属分类:
C#
发布日期:2014-05-09
文件大小:1048576
提供者:
long280310
面向对象的 VB.net 版《扫雷》游戏源代码(.net 2.0)
面向对象的 VB.net 版《扫雷》游戏源代码(.net 2.0) 两个核心类:MineGame 类和 Block (砖块)类。 MineGame 类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。 Block 类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。 界面方面,砖块使用 LinearGradientBrush 线性渐变填充,比 Windows 自带的《扫雷》要好看得多。 功能与操作方面,完
所属分类:
VB
发布日期:2008-11-06
文件大小:40960
提供者:
Triumph
扫雷 injava
高仿扫雷,面向对象思想不错哦,大家可以看看
所属分类:
Delphi
发布日期:2015-10-25
文件大小:327680
提供者:
a5673817
面向对象js开发扫雷小游戏
面向对象,js,开发扫雷小游戏已封装,只需要创建一个对象就可以。
所属分类:
Javascript
发布日期:2016-09-03
文件大小:82944
提供者:
b1244154318
基于matlab扫雷
用matlab编写的扫雷小游戏,最初以训练鼠标操作为目的而设计的扫雷游戏是一款经久不衰的Windows平台休闲益智游戏。尽管Windows操作系统历经数次换代,变得越来越庞大、复杂,但这个可爱的小游戏在任何版本的Windows操作系统里却依然保持着原貌,几乎每个电脑使用者都接触过它。Matlab是美国MathWorks公司研制开发的软件产品,它是当今世界上使用最为广泛的科学计算软件之一,Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,以及高度灵活的可编程性,Matlab特别适用于科学计算、图形图
所属分类:
其他
发布日期:2018-04-15
文件大小:24576
提供者:
qq_42001947
扫雷小游戏C#实现
运用visual studio编写的win7小游戏扫雷,作为面向对象编程的初步实践。
所属分类:
其他
发布日期:2018-08-02
文件大小:430080
提供者:
wuliucheng123
基于linux的扫雷小游戏源码
是游戏入门者学习案例,面向对象思想,迭代思想,编程思想与风格都有涉及。
所属分类:
其他
发布日期:2019-03-06
文件大小:385024
提供者:
xiao_feng_cui_yan
详解从零开始—用C#制作扫雷游戏
学C#的原因其实挺简单的,因为一直对游戏挺感兴趣,查了下比较流行的游戏引擎Unity的主要开发语言是C#,所以就决定从C#入手,学学面向对象的编程方法。 以前基本都做的是嵌入式开发,做嵌入式久了,基本上只用C语言,C语言面向过程的特性在嵌入式编程这种资源极度受限的情况确实十分有利,但这种方式在面对大型软件的开发的时候就很难胜任了。编程的模式其实是一种思维习惯,习惯久了以后,想改变确实是一个艰难的过程··· 说起C#,其实在大学的时候学过一个学期,说来惭愧那时候倒也没把它当一门面向对象的语言(其实
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:192512
提供者:
weixin_38551059
Mine-Clearance:ES6针对对象-源码
ES6面向对象之经典扫雷小游戏 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 闲话不多说,先上效果图 实现的功能 点击控制后按钮可以生成对应艰巨的雷盘 鼠标左右键点击每个格子可显示里面的数字或做标记 当点击出的数字为0时,通过扩散算法让这个格子周围为0的格子显示出来 随机雷的位置时
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:89088
提供者:
weixin_42170064
3296-Minesweeper:Minesweeper游戏是用Java开发的,用于天普大学的3296软件设计课程。 游戏将使用TDD和面向对象编程的做法,以创建易于使用的GUI,用户将使用该GUI与游戏进行交互-源码
3296扫雷车 这是我对Temple大学使用Java开发的3296 Software Design类的Minesweeper游戏的看法。 游戏将使用TDD和面向对象编程的做法,以创建易于使用的GUI,用户将使用该GUI与游戏进行交互。 下面是一个粗略的UML图,显示了有关如何创建程序的基本计划。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:51200
提供者:
weixin_42116596
Mine_Game:扫雷客户端游戏,包含原始文档文档文件UML设计图(2015年本科毕业论文)-源码
扫雷游戏设计 扫雷游戏针对对象设计的原始码和文档,2015年本科毕业设计毕业论文。 文件夹组织 src文件夹为该游戏的源代码文件; 发布文件夹为该游戏的打包文件,可直接点击运行游戏; 资产文件夹里包含毕业论文,详细针对对象设计(UML)和相关参考文献; 课程设计包含的知识点 Java面向对象编程; 软件工程面向对象分析,面向对象设计,软件测试; 数据结构中递归算法设计的思想。 游戏运行 安装java虚拟机的系统可以直接运行发布文件夹下的Game.jar程序。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42179184
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