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  1. 设计模式之禅之+组合模式

  2. 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下 子就得到复用性和灵活性好的设计,即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最 终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-01
    • 文件大小:340992
    • 提供者:nicety129
  1. 面向对象设计模式之禅

  2. 面向对象设计模式经典之作。 我希望这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的 coder,可以从中领会到怎么设计 一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及 Java的边角技术的使用;您是 一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:worldkingpan
  1. java设计模式之禅

  2. 以简单、诙谐幽默的例子讲述面向对象设计中的23中设计模式。策略模式、观察者模式、单例模式、工厂方法、抽象工厂、迭代器模式、状态模式、适配器模式、装饰者模式、组合模式、原型模式、模板方法……
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhao_xi_2010
  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zengzhenxig
  1. 设计模式入门之选

  2. 设计模式的入门类书籍,书中例子以简单例子来表达枯燥的理论。是入门书籍中的佼佼者。代码示例中以java为主,不过有任何面向对象语言功底的同学都适用!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-07
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lx0307