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搜索资源列表

  1. 计算机网络考研 网络层 刘尧涛

  2. 网络层向上只提供简单灵活的、无连接的、尽最大努力交付的数据报服务面—设计思想 网络层提供的两种服务: 向连接的通信方式 建立虚电路(Virtual Circuit),以保证双方通信所需的一切网络资源 只是一条逻辑上的连接 按照存储转发方式传送点到点一对一的设备 所谓虚拟互连网络也就是逻辑互连网络 IP 协议的虚拟互连网络可简称为 IP 网 好处不管细节 面向无连接网
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:liuyaotao
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyz25
  1. Delphi深度编程技术

  2. 基础篇:Delphi深度编程技术 第1章 理解Windows消息 1.1 消息概述 1.2 Windows消息工作机理 1.3 Delphi的VCL消息系统处理原理 1.4 发送消息 1.4.1 Perform() 1.4.2 SendMessage()和PostNessage() 1.4.3 消息的发送 1.5 消息处理 1.6 消息过滤 第2章 进程与线程 2.1 进程与线程 2.1.1 进程概述 2.1.2 进程的直接创建 2.1.3 列举系统打 开的进程 2.1.4 线程概述 2.2
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:nanping
  1. 网络驱动程序设计(NDIS)

  2. 这是pdf版的,之前也传过word版。可以自由选择下载 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hbc583028
  1. UDP文件传输的一个简单实例

  2. 这是一个基于文件传输的实例,用的是面向无连接的udp的方式,s和c均开辟了两个端口
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:woai_hua
  1. 在基于MPLS集成模型中QoS技术

  2.  VoIP(Voice over IP)是指利用IP网络进行语音通信的技术。由于IP技术是一种面向无连接的技术,IP网络的初衷只是提供一种称之为“尽力而为”(Best Effort)的服务,这对于只要求准确率而对时延没有严格要求的数据业务来说是合适的,而对于话音、视频等实时通信业务,它们的服务质量(Quality of Service, QoS)是难以保障的。VoIP的服务主要归结为承载网络问题,而目前的网络带宽限制是造成时延过大、拥塞的主要原因。另外,在一个网络中同时提供语音和数据应用,就必
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:39936
    • 提供者:bravemonkey
  1. TCP连接的建立与终止

  2. T C P是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间 建立一条连接。本章将详细讨论一个T C P连接是如何建立的以及通信结束后是如何终止的。 这种两端间连接的建立与无连接协议如U D P不同。我们在第11章看到一端使用U D P向另 一端发送数据报时,无需任何预先的握手。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:882688
    • 提供者:cyb115
  1. udpfile基于UDP-面向无连接的应用程序

  2. 1. 打开UDPServer.dsw,client.dsw,进入VC6.0开发环境,读懂项目程序UDPserver和UDPclient程序; 画出服务器端与客户端主要函数的调用流程。 2. 在单机上运行它们,验证其具有一个数据的通信能力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyangmao
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lybjjj
  1. C++_Socket编程大全

  2. c++网络编程参考大全,基于TCP/IP的面向连接的、面向无连接的、客户端、服务端等代码参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-16
    • 文件大小:191488
    • 提供者:leez0301
  1. win2000驱动程序设计指南

  2. 第1章 驱动程序开发环境 第2章 测试驱动程序第一部分 一般内核模式第1章Windows 2000和WDM驱动程序第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持第4章 驱动程序基本结构第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程第6章Dispatch例程第7章StartIo和队列管理例程第8章 中断服务例程第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程第10章SynchCritSection例程第11章AdapterControl和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:osoon
  1. 中国移动公司笔试面试资料

  2. 1.cpu和内存信号时序(使能,时钟,读写,地址,数据),考虑建立时间保持时间,传输延时 2.高速信号的完整性?如何实现端接,解耦怎样处理? 3.一个芯片输入管脚图,分析计算和一个TTL电平连接的电阻阻值范围 4.复位信号的处理方法,写出你在设计中如何防止复位信号中的抖动? 5.有一个同步帧信号周期为5ms,长度为1us,现在有一个5ns的干扰信号,给定一个EPLD时钟32Mhz,设计一个抗干扰模块. 6.DSP与外设的读写问题,现在给定两个SDRAM和一个DPRAM,要求画出时钟树,写出设计
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:549888
    • 提供者:l383512287
  1. 客户端通信程序

  2. C++,客户端通信程序,面向无连接
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:czzxj123
  1. 服务器端通信程序

  2. C++,服务器端通信程序,面向无连接
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czzxj123
  1. 简单的聊天程序

  2. 用SOCKET实现的最简单的无操作界面的聊天程序 不能同时收发
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-06-19
    • 文件大小:26624
    • 提供者:huitailang1991
  1. 面向无连接的聊天室源码

  2. 基于UDP协议的聊天室源码,包括客户端和服务器源码。源码中我都加过详细的注释,保证无错误。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-29
    • 文件大小:146432
    • 提供者:wtling0106
  1. C++网络编程实例(面向无连接UDP)

  2. C++网络编程实例(面向无连接UDP),含UdpSrv(服务器端程序)、UdpClient(客户端程序),VS2010环境编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:230400
    • 提供者:jshathp
  1. 一般的无连接的服务.pdf

  2. 讨论面向无连接网络层服务的一般问题。后面里将深入讨论各种特定的面向无连接网络层协议,如 I P、 I P X、 A p p l e Ta l k、 C L N P和D E C n e t,但将在这里介绍概念。从历史的角度来说,知道某些思想从何而来是件好事,这样它的发明者们将受到赞誉。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:164864
    • 提供者:cool2feel
  1. Java Socket编程(二) Java面向连接的类

  2. 文章来源:aspcn 作者:孙雯 Java面向连接的类 Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序时一样.无连接的sockets操作就像是一个邮件投递,,没有什么保证,多个邮件可能在到达时的顺序与出发时的顺序不一样. 到底用哪种模式是邮应用程序的需要决定的.如果可靠性更重要的话,用面向连接的操作会好一些.比如文件服务器需要他们的数据的正确性和有序性.如果一些数据丢失
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38502693
  1. 带冲突检测的两阶段无连接接入协议最优资源分配

  2. 无连接接入协议允许机器类终端不需要建立无线承载就进行小数据传输,以降低系统信令开销与终端能耗。两阶段无连接接入协议可通过合理分配调度请求阶段和数据传输阶段的资源提高系统吞吐量,特别适合中高负载场景。基于此,完成了一类称作带冲突检测的两阶段无连接接入协议的性能极限与最优资源分配策略的理论分析,并设计了一种不需要用户数估计的动态资源分配算法。数值分析验证了上述理论分析的正确性,表明了所提动态资源分配算法与已知每个接入周期内用户数的理想算法的性能差异可控制在 4%以内。上述结果可为面向海量机器类通信的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:841728
    • 提供者:weixin_38622962
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