您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. S-C通信客户端源码

  2. 面向连接的网络套接字客户端程序,调试测试成功。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:14336
    • 提供者:xiao6208
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyz25
  1. 网络驱动程序设计(NDIS)

  2. 这是pdf版的,之前也传过word版。可以自由选择下载 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hbc583028
  1. TCP/IP环境下实现服务器端和客户端两部分程序

  2. 在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:279552
    • 提供者:s010600236
  1. 面向连接的双向通信程序源码

  2. 基于TCP协议开发的通信程序,客户端和服务器端可实现双向通信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xcx2010331
  1. udpfile基于UDP-面向无连接的应用程序

  2. 1. 打开UDPServer.dsw,client.dsw,进入VC6.0开发环境,读懂项目程序UDPserver和UDPclient程序; 画出服务器端与客户端主要函数的调用流程。 2. 在单机上运行它们,验证其具有一个数据的通信能力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyangmao
  1. 网络驱动程序设计指南

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lybjjj
  1. win2000驱动程序设计指南

  2. 第1章 驱动程序开发环境 第2章 测试驱动程序第一部分 一般内核模式第1章Windows 2000和WDM驱动程序第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持第4章 驱动程序基本结构第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程第6章Dispatch例程第7章StartIo和队列管理例程第8章 中断服务例程第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程第10章SynchCritSection例程第11章AdapterControl和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:osoon
  1. 面向连接的点对点聊天室CSocket

  2. 这是一个我自己制作的网络通信软件,有一点校bug,就是你在通信过程中需点击两下发送按钮,才将消息发送出去,但是不影响对CSocket使用方法的借鉴,实际上它的原理不难,发送端7个过程,而接收端4个过程。1.你需要做服务器,点击“找人说话”,然后点击登录;2.然后再运行一个实例,作为客户,点击“和他/她说话”,这时,输入已经开启的服务器IP地址,点击登录。此时,这个程序足够了解CSocket的面向连接的编程方式了。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:eva1b430
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenkxiao
  1. 面向连接的客户端通信程序

  2. C++,面向连接的客户端通信程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czzxj123
  1. 疯狂Java:突破程序员基本功的16课.pdf

  2. 第1课 数组与内存控制 1 1.1 数组初始化 2 1.1.1 Java数组是静态的 2 1.1.2 数组一定要初始化吗 5 1.1.3 基本类型数组的初始化 6 1.1.4 引用类型数组的初始化 8 1.2 使用数组 11 1.2.1 数组元素就是变量 11 1.2.2 没有多维数组 13 1.3 小结 18 第2课 对象与内存控制 19 2.1 实例变量和类变量 20 2.1.1 实例变量和类变量的属性 21 2.1.2 实例变量的初始化时机 24 2.1.3 类变量的初始化时机 27 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:java_min
  1. 突破程序员基本功的16课.part2

  2. 第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显式调用 2.2.2 访问子类对象的实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:naruto_ahu
  1. 网络驱动程序设计-NDIS

  2. 目录: 第五卷 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huang3838438
  1. Socket通信实验(多用户)

  2. 1)程序能分别构建通信的两端:服务器端和客户端应用程序,套接字类型为面向连接的Socket,自己构建双方的应答模式,实现双方的数据的发送和接收(S发给C,C发给S)。 2)服务端程序能响应单个或任意多个客户端连接请求;服务端能向单个客户发送消息,支持群发消息给所有客户端; 3)通信的双方具备异常响应功能,包括对方异常退出的处理。如果客户端退出,服务器有响应;反之亦然。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:93184
    • 提供者:u010169189
  1. 本机客户端和服务器的连接

  2. 在Windows环境下,使用Visual C++ 6.0编辑调试给出或自己查找到的的示例程序,并分析该程序的功能。 2. 有能力的同学仿照给出的示例程序,使用面向对象的方法设计实现一个点对点即时通信程序,实现以下功能:首先,通信双方商定通信地址和端口;之后,使用该程序双方能够实现简单信息的发送和接收。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-06
    • 文件大小:173056
    • 提供者:meng9563
  1. C++基于TCP/IP客户端、服务器通信实例

  2. 是一个TCP 简单的客户/服务器通信程序实例,是面向连接的TCP协议。客户端在向服务端发出请求后接受并显示服务端的数据,并且给服务端也发送数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-03-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_45371961
  1. 交通一卡通移动支付技术规范 第5部分:客户端软件.pdf

  2. 交通一卡通移动支付技术规范 第5部分:客户端软件.pdfJT/T1059-2016 总目次 交通一卡通移动支付技术规范第1部分:总则…… 交通一卡通移动支付技术规范第2部分:安全单元 13 交通一卡通移动支付技术规范第3部分:近场支付… ….41 交通一卡通移动支付技术规范第4部分:远程支付 51 交通一卡通移动支付技术规范第5部分:客户端软件……………61 交通一卡通移动支付技术规范第6部分:可信服务管理系统… 77 交通一卡通移动支付技术规范第7部分:终端设备…………………………………125
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zqq_1119
  1. 通信与网络中的浅谈富互联网的应用程序

  2. 富因特网应用程序(Rich Internet Applications,RIA)利用具有很强交互性的富客户端技术来为用户提供一个更高和更全方位的网络体验。RIA集成了桌面应用的交互性和传统Web应用的部署灵活性与成本分析,以创建单一而完整的用户体验。富客户端技术使创建RIA成为可能,它提供一个运行时的环境以承载被编译的客户端应用程序,该客户端应用程序是一个使用HTTP协议发布的文件。客户端应用程序使用异步的C/S结构连接到现有的应用服务器,这是一种安全的、可升级的、具有良好适应性的面向服务模型,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38606404
  1. 详解C# Socket简单例子(服务器与客户端通信)

  2. 这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。。 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using SystemNet; using SystemThreading
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38747592
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »