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  1. Boost库定制安装更新版

  2. Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。   可从http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=7586下载安装boost库。大部分boost库
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:rendao0563
  1. android中音频和视频的播放

  2. 简单介绍了android中音频和视频的播放:MediaPlayer媒体播放器、SoundPool音效池、VideoView控件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u010394015
  1. android中的多媒体应用-音频和视频的播放

  2. android中多媒体应用:MediaPlayer 媒体播放器、SoundPool音效池、控件VedioView ,设置媒体控制器播放视频。音频及视频的录制。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-06-05
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u010394015
  1. Android--打地鼠--毕业设计

  2. 1.本人毕业设计项目,Android打地鼠,或学校优秀毕业设计项目 2.现在有20关卡,图片资源来源于网络,有音效池,背景音乐,难度关卡不同,如果自己想改进非常简单,不懂可以私信我。 3.详细代码注释和mvc格式划分,适合初学者 4.绝对可用~ 5.不可用于商用~代码归属权归本人所有 6.只限用户学习交流 7.本项目适配屏幕为480*800。由于图片资源问题,没有写适配,毕设足矣。(可自行适配拓展) 8.希望用完以后及时删除 8.版权所有,非法必究
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010235692
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. SoundMangerPro

  2. 非常好用的音效管理器; 1、场景关卡音效的编辑;过渡;互斥; 2、音效播放池的管理;
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-01-16
    • 文件大小:53248
    • 提供者:qq_20781531
  1. Unity的简易框架

  2. 基于Unity的简易框架:包括音效管理器、预制体管理器、场景管理器、资源工厂、MVC框架模式及使用、pureMVC使用、对象池技术、单例工具类、mono单例类、sqlite读取、xml解析等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:qq_39014369
  1. 战舰游戏设计课程报告+源码

  2. 战舰游戏设计课程报告.采用Java语言基于IDEA开发工具完成,有音效,使用的是自定义的线程,信能不太好,可以自己下载下来使用线程池优化一下.源码也包含在压缩包里面了,有直接使用Maven打的jar包运行.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-02-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hcjsjqjssm
  1. android使用SoundPool播放音效的方法

  2. 在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。 Sou
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38699757
  1. Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法

  2. 本文实例讲述了Android编程实现使用SoundPool播放音乐的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 如果应用程序要播放密集、短促的音效,这时还用MediaPlayer就显得不合适了。MediaPlayer存在如下缺点: 1、资源占用率较高,延迟时间较长 2、不支持多个音频同时播放 此时我们可以用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放 SoundPool主要用于播放一些较短的声音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38663837
  1. Android SoundPool实现简短小音效

  2. 一、SoundPool介绍 我们之前有用过MediaPlayer进行播放音频文件,但是当我们的应用程序需要经常的播放密集、短促的音效时,调用MediaPlayer则会占用系统的大量资源,且延时时间较长,不支持多个音频同时播放。这种简单的音乐的播放就运用到了我们的SoundPool,它使用音效池的概念来管理短促的音效,例如它可以开始就加载20 个音效,通过他们的id进行管理与播放。SoundPool的优势在于占用的CPU资源少,反应延迟降低。另外它还支持自行设置声音的品质,音量,播放比率。 二、使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38749895
  1. Android使用SoundPool实现播放音效

  2. 如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。 SoundPool主要用于播放一些较短的声音片段,与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在 于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数。 一般使用SoundPool播放声音的步骤如下: Step1:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38739164
  1. FunnyShooter-源码

  2. 搞笑射手 目的:了解和学习Unet在项目中实际的应用,了解和学习游戏代码规范 要求:逻辑表现分离,客户端,服务端逻辑分离,代码书写规范,无明显错误 目标:实现可联机的射击游戏 游戏类型:2D场景平台跳跃射击游戏 核心功能: 战斗系统(角色移动、、跳跃,枪口跟随鼠标移动,射击,受伤;镜头跟随,镜头对准;子弹发射,击中特性)UI系统(管理启动UI界面,血条)事件系统(发送事件,逻辑解决方案)ReferencePool(管理对象实例,减少对象创建)ObjectPool(Mono对象池)扩展功能: 战斗
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42132598
  1. StrangeIoC:基于StrangeIoC的游戏框架,包含音效管理类,对象池,本地化,状态机,Protobuf等的使用-源码

  2. 奇怪的 奇怪的 Root :ContextView GameView :MVCSContext Model :模型类自身 View :Mediator枚举类和Mediator类 Command :CommandEvent枚举和命令类 Service :ServiceEvent枚举和服务类 protected override void mapBindings() { // model 自身 injectionBinder.Bind().To().ToSingleton();
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42116847