您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. 自动生成VBA窗体菜单

  2. 自动生成VBA窗体菜单 '*************************** '* 菜单类 * '*************************** Option Explicit Private WithEvents MenuBar_MenuItem As MSForms.Label '菜单项 Private WithEvents WorkForm As MSForms.UserForm '工作窗口 Private WithEvents MenuBar As MSForms.Imag
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:299008
    • 提供者:xsbxsb2
  1. 简单使用bass库设置声音分类及音量

  2. MusicTest.exe为可执行程序 Music类简单包装了一下bass,使之能够让大家更简单的设置音乐类型及音量。 注:该程序是在VS2008中编译生成的,如果你使用的是2008以前的版本可能无法直接运行exe,需要自己转换或者复制代码等方法来实现运行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:372736
    • 提供者:KaminanNight
  1. 音效随机生成器

  2. 生成的音效拿来做手机铃声,或者系统的音效,做 flash 素材都不错 面翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效: 捡起/投币(PickUp/Coin) 激光/射击(Laser/Shoot) 爆炸(Explosion) 能量升级(PowerUp) 击中/受伤(Hit/Hurt) 弹开/选择(Blip/Select) 突变(mutate,生成当前音效的相似效果) 随机化(Randomizc) 上部的按钮是:方波(squarewave)、 锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewav
  3. 所属分类:游戏开发

  1. 嵌入式开发的高效建库工具

  2. 从事嵌入式开发的程序员都知道,各种各样的库文件处理是一件烦琐累人的工作,不管你采用的是资源缺乏的单片机,还是高级一些的处理器如arm7,arm9,powerpc等,为了实现产品在声音,图象,信息记录各方面的功能,你都不得不花费大量的时间将零散的,不同格式的音效文件,位图文件,动画文件,视频文件,字库文件,记录文件等分门别类的组织,拼接成各种库文件,以便于下载并烧录到FLASH或者EEPROM中去,拼接过程中,你必须小心的提取和保存诸如文件长度和偏移量这些定位信息,并在INC文件或头文件中定义它
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-02
    • 文件大小:268288
    • 提供者:liangyouming
  1. Foobar2000

  2. foobar2000是一款免费软件,开发者为Peter Pawlowski(原Winamp开发公司Nullsoft成员),是多功能的音频播放器。除了播放之外,它还支持生成媒体库、转换媒体文件编码、提取CD等功能。它是一款功能强大的工具。foobar2000之所以出现,在于Peter不满于Winamp 2.x的插件体系架构和更倾向于图形、外观的发展方向的Winamp 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:flace
  1. sfxr游戏音效制作器

  2. 一款小巧的游戏音效制作器,生成的音效拿来做手机铃声,或者系统的音效,做 flash 素材都不错。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:52224
    • 提供者:lanaya12313
  1. mpTrim(Mp3Trim) 2.13 beta 2 汉化修正版

  2. mpTrim 原名 mp3Trim,它是一个小巧方便的 MP3 修整截取工具,主要功能是将 MP3 中您不要的部分(从头部或尾部)去掉,只保留精华所在;它的静音检测功能也很强大,您可以利用这个功能把 MP3 文件中多余出来的静音部分剪切掉;可以用它对 MP3 文件进行淡出/淡入的音效处理;可以对音量较小的 MP3 文件进行音量放大;更改 MP3 文件的 ID 标签;除此之外,它还有一些比较专业的功能,比如生成 CUE 文件、批处理、提取片段等等。总之,mpTrim 是一个专门针对 MP3 文件
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:g5ming
  1. 游戏音效生成软件

  2. 使用这个软件可以生成各种游戏中的简单音效 捡起/投币(PickUp/Coin) 激光/射击(Laser/Shoot) 爆炸(Explosion) 能量升级(PowerUp) 击中/受伤(Hit/Hurt) 弹开/选择(Blip/Select) 突变(mutate,生成当前音效的相似效果)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-10
    • 文件大小:47104
    • 提供者:yubaojun12
  1. 音效生成器

  2. sfxr 好玩的音效生成器,可以生成各种音效,导出WAV格式音频,特别适合小游戏制作哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-04-30
    • 文件大小:104448
    • 提供者:u013314786
  1. 音效生成器sfxr

  2. 随机生成各种类型的音效,也可自己调节参数的一款小巧的音效生成器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-01
    • 文件大小:49152
    • 提供者:jayson520
  1. C# [分享] 写给心爱的女孩的一个漂亮的烟火小程序,带背景音乐

  2. 烟火生成代码参考的是我反编译的java写的一段applet代码,分析了很久才大概弄懂什么意思,移植到C#上也花了不少功夫; 文字围绕光标旋转的代码是自己实现的,我把烟火生成的代码和这部分代码分别写成了两个dll。我将把这些代码上传到CSDN的下载频道,想要的网友可以自己去下载,将这些东西做成自动运行的光盘,在女友的生日上送给她,或许能给她一个惊喜! 内容为VS2005下的工程,包含了一个安装部署工程。 拜托各位,评分还请看过后评,以显公正。 关于这部分代码的解释,请参阅我的blog文章http
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u013124417
  1. 游戏声音生成软件

  2. unity插件,制作各种常用的游戏音效,灵活方便,敬请下载
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:64
    • 提供者:qq_22683623
  1. 带音效的VB水果机游戏源码.rar

  2. 带音效的VB水果老虎机游戏源码,点击开始后,可看到光标在水果中转动,停在某一位置,类似老虎机的游戏类型,源码和资源文件齐全,在VB6.0中可完美编译源代码,最后生成的游戏界面如截图所示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 扩大立体音场 空间音讯技术创造听觉新体验

  2. 可携式装置的小型立体声音响系统由于音场(Soundstage)小,听者只能感受到近似单声道音响的效果;制造商可利用空间音效生成技术来扩大立体声音场,并加强串音消除(Crosstalk Cancellation),以克服此一设计障碍。   立体声音响系统的音场(Soundstage)通常受限于扬声器摆放位置,使得听者感受的声音事件(Sound Event)受限于两座扬声器间的范围;若是可携式装置的小型立体声扩音系统,则听者感受的立体声音场将更加有限,几乎近似单声道。   可携式立体声系统由于扬
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38701407
  1. iOS App中实现播放音效和音乐功能的简单示例

  2. 播放音效 iOS开发过程中可能会遇到播放音效的功能 其实很简单,iOS已经提供了一个框架直接负责播放音效 AudioToolbox.framework 新建项目  TestWeChatSounds 给新建的项目导入AudioToolbox.framework 导入成功之后如下图 项目目录如下 接下来我们给项目中添加几个caf格式的音效文件 接下来 我们打开 项目默认生成的ViewController中添加代码 导入 AudioToolbox 代码如下: #import
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38538021
  1. 带音效的VC++俄罗斯方块游戏源码

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,俄罗斯方块  今天再次发一个经典的俄罗斯方块游戏的源程序,以前发有很多了,有兴趣的自己在本站翻翻看。今天发的这个带有音效,而且代码里的注释也超多,对学习VC++的小游戏编程绝对有启发。   里面有不少技巧在编写其它小游戏的时候是能用得上的,比如开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组,需连续调用两次,如何消除行数已经超过10级,判断播放音乐菜单当前状态,生成帮助对话框,如何移动和旋转方块,如何判断是否接触并且判断碰撞遇到了边界或者有其他方块档住,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38728360
  1. sfxr-qt:SFXR的Qt端口,一种音效生成器,用于生成类似音效的复古游戏-源码

  2. sfxr-qt:SFXR的Qt端口,一种音效生成器,用于生成类似音效的复古游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:714752
    • 提供者:weixin_42131628
  1. CocosCreator项目实战(15):动画与音效

  2. 文章目录一、动画二、音效 一、动画 需要新增加动画的地方有三处:1)新生成数字块时;2)数字块合并时;3)显示排行榜时。可参考cc.tween官方文档。 新生成数字块时。修改game.js的addBlock()方法。 addBlock() { ... if (locations.length == 0) { ... } else { ... cc.tween(block) .to(A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:491520
    • 提供者:weixin_38550605
  1. 扩大立体音场 空间音讯技术创造听觉新体验

  2. 可携式装置的小型立体声音响系统由于音场(Soundstage)小,听者只能感受到近似单声道音响的效果;制造商可利用空间音效生成技术来扩大立体声音场,并加强串音消除(Crosstalk Cancellation),以克服此一设计障碍。   立体声音响系统的音场(Soundstage)通常受限于扬声器摆放位置,使得听者感受的声音事件(Sound Event)受限于两座扬声器间的范围;若是可携式装置的小型立体声扩音系统,则听者感受的立体声音场将更加有限,几乎近似单声道。   可携式立体声系统由于扬
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:285696
    • 提供者:weixin_38734008
« 12 3 4 5 6 »