您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 单片机AT89S51 -电子琴

  2. 很好用的东西 已经有事物为证了 二、 实验原理 (1. 4X4行列式键盘识别; (2. 一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们要的所想音乐了,当然对于单片机来产生不同的频率非常方便,我们可以利用单片机的定时/计数器T0来产生这样方波频率信号,因此,我们只要把一首歌曲的音阶对应频率关系弄正确即可 音乐产生的方法;若要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),再将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时半周期时间,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:161792
    • 提供者:tukila
  1. EDA设计硬件乐曲自动演奏电路

  2. 组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素,首先让我们来了解音符与频率的关系。乐曲的12平均率规定:每2个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为。另外,音符A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:zjp649527
  1. 单片机音符节拍与时间频率的对照表

  2. 需要单片机音符与频率变换原理的朋友可以进来看下,可能对你有帮助,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:30720
    • 提供者:xuye308984302
  1. 乐曲程序的设计与实现

  2. 初始条件: 理论:完成了《汇编语言程序设计》课程,对微机系统结构和80系列指令系统有了较深入的理解,已掌握了汇编语言程序设计的基本方法和技巧。 实践:完成了《汇编语言程序设计》的4个实验,熟悉了汇编语言程序的设计环境并掌握了汇编语言程序的调试方法。 要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 进一步理解和掌握程序直接控制I/O方式,掌握计算机发声程序的设计。具体的设计任务及要求: 1.采用位触发方式编写程序,使计算机发出音响并演奏乐曲(例如《两只老虎》等
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:290816
    • 提供者:carponlee
  1. 汇编语言编写钢琴程序

  2. 编写程序,使PC机成为一架“钢琴”。当按下数字键1-8时,依次发出1、2、3、4、5、6、7、i八个调,按CTRL-C刚退出“钢琴”状态。 通过给8253定时器装入不同的计数值,可以使其输出不同频率的波形。当与门打开后,经过放大器放大的作用,便可驱动扬声器发出不同频率的音调,要使该音调的声音持续一段时间,只要插入一段延时程序,之后再将扬声器切断(关闭与门)即可。 另外,若要使计算机成为可直接演奏的钢琴,则需要使用系统调用的01H功能以接收键入字符,并且要建立一张表,使表上字符与频率值构成一个对
  3. 所属分类:DOS

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:1024
    • 提供者:a3204587
  1. 软件工程专题四:多媒体专题

  2. 专题四:多媒体专题 1、多媒体知识: 1.1多媒体知识概述  基本概念 多媒体信息一般指用文本、图形、图像、动画、音频和视频影像等形式表示的信息。多媒体计算机技术是指利用计算机交互地综合处理相互之间有联系的文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种信息。多媒体的主要特性表现在信息载体的多样性、交互性和集成性。 多媒体技术是指能对多种载体上的信息和多种存储体上的信息进行处理的技术; 而媒体是指承载信息的载体; 多媒体具有交互性而媒体不具备交互性; 屏幕更新频率:显示器每秒更新的次数; 彩数:显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:81920
    • 提供者:net_david
  1. 微机原理_简单的电子琴程序设计

  2. 1.任务及要求 1.1任务: 按照音符来设定频率和8253定时/计数器的延时时间。8253的CLK0接1MHz时钟,GATE0接+5V,OUT0接8255的PA0,J1接喇叭,编程使计算机的数字键1、2、3、4、5、6、7作为电子琴按键,按下即发出相应的音阶。 1.2要求: 1.2.1层以8255接八个开关K1~K8,做电子琴按键输入。 1.2.2 以8253控制扬声器,拨动不同的开关,发出相应的音阶。 1.2.3扩展功能:1、录音:记录所弹奏曲目 2、放录音:任意时刻重放最新记录曲目
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:CAILIWEI712
  1. 基于EDA硬件乐曲自动演奏电路设计

  2. 图1 《梁祝》中化蝶部分简谱 组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素,首先让我们来了解音符与频率的关系。乐曲的12平均率规定:每2个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差1倍。在2个八度音之间,又可分为12个半音,每2个半音的频率比为。另外,音符A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如表1所示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:104448
    • 提供者:mfs1184396251
  1. 《微机原理与接口技术》课程设计--简易电子琴设计.doc

  2. 使用汇编语言设计一个能够用键盘运行的电子琴,(实现一个以上功能): 1.弹奏:用户每按一个键盘琴键就弹奏相应的音符; 2.演奏:按下键盘上某一个指定的建后自动弹奏预存琴谱功能; 3.变调:按下键盘上某一指定键后,再弹奏和演奏时琴键相应的音符频率变高;按下另一指定键后,再弹奏和演奏时琴键相应的音符频率变低; 4.严格按照课程设计说明书要求撰写课程设计说明书。 不错
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:254976
    • 提供者:wzf800
  1. 51单片机实例与proteus仿真

  2. 例1 多路开关控制的proteus仿真电路及C语言程序设计 例2 00-99计数器的proteus仿真电路及C语言程序设计 例3 00-59秒计时器的proteus仿真电路及C语言程序设计 例4 数字钟的proteus仿真电路及C语言程序设计 例5 变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设计 例6 4按键实现4级变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设计 例7 1按键实现10级变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设 例8 按键计数的proteus仿真电路及C语言程序设
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lileibin
  1. 单片机产生乐曲的原理

  2. 本文档详细列有音符、频率与计数值T的对照表,单片机产生乐曲的原理,计数脉冲值与频率的关系列表,最后详细举例讲述单片机播放音乐编程的方法
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:628736
    • 提供者:yzchen226
  1. 声音频率测试

  2. 该软件能为管乐器的制作者和使用者提供多种非常有用的帮助。它能够通过 手动或自动的方式来测量音调和响度,能够显示频谱分解,允许使用者与不同来 源的声波(音调)作结构上的比较。该软件能够纪录 100种声样,允许使用者重 复分析该声样的音调、响度和频谱。它还能够通过每个音符显示相应乐器的标准 指法。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2017-07-25
    • 文件大小:75776
    • 提供者:xiaoxuehao
  1. 51单片机与仿真

  2. 光盘内容说明 例1 多路开关控制的proteus仿真电路及C语言程序设计 例2 00-99计数器的proteus仿真电路及C语言程序设计 例3 00-59秒计时器的proteus仿真电路及C语言程序设计 例4 数字钟的proteus仿真电路及C语言程序设计 例5 变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设计 例6 4按键实现4级变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设计 例7 1按键实现10级变速跑马灯的proteus仿真电路及C语言程序设 例8 按键计数的proteus仿真电路
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sinat_37238148
  1. 汇编课程音乐演奏程序设计

  2. 课程设计的设计思想是在熟练掌握汇编程序的设计方法的基础上,利用通用发生程序编写音乐程序.组成音乐的每个音符的频率值和持续时间是音乐程序发声所需要的两个数据,根据音调与频率和时间之间的关系,把要编辑的音乐的每个音符的频率和持续时间定义成两个数据表,进而把它们写入通用发声程序,音乐程序就完成。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-12-27
    • 文件大小:954368
    • 提供者:lirui330182827
  1. Matlab的音乐合成器应用.pdf

  2. 声音的响度与声波振动的幅度有关,而声波的频率主要影响音调。通过储存音符的频率以及时长,再循环遍历,就能合成了多音轨的乐曲。本文就是通过识别五线谱来合成双音轨的乐曲,matlab仿真波形实现乐曲的音调与节奏的变化。为了进一步使乐曲听起来更加和谐,用ADSR实现对音乐响度的调整。使之对人耳更友好。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:310272
    • 提供者:a2213522662
  1. 单片机与DSP中的一种基于STC89C5l单片机的电子琴的电路设计方法

  2. 引言   声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线不断的输出“高”“低”电平,则在该口线上就能产生一定频率的方波,将该方波接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出波形的频率,从而改变音调。乐曲中,每一音符对应着确定的频率。如果单片机某个口线输出“高”“低”电平的频率和某个音符的频率一样,那么将此口线接上喇叭就可以发出此音符的声音。     随着计算机在社会各领域的渗透,单片机的应用正在不断地走向深入,同时带动着工业、农业
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:248832
    • 提供者:weixin_38683193
  1. 单片机与DSP中的基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。   当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38628183
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(二)

  2. 相关资料: 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)       3 系统的方案实现   3.1 各模块仿真及描述   notetabs作为音符rom的地址发生器,此模块中设置了一个8位2进制计数器,频率为4hz,即为4个音符一秒时间四四拍的4分音符。notetabs计数器计数器按4hz时钟频率做加法计数,当stop为高电平时停止加法运算,而当change可设置rom中数据的跳转,rom通过toneindex[30]端口输向tonetaba模块。乐曲就演奏起来了。   由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:321536
    • 提供者:weixin_38499349
  1. 单片机与DSP中的基于单片机TA89C2051的电子琴设计

  2. 声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线不断的输出“高”“低”电平,则在该口线上就能产生一定频率的方波,将该方波接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出波形的频率,从而改变音调。   乐曲中,每一音符对应着确定的频率,表1给出C调时各音符频率。如果单片机某个口线输出“高”“低”电平的频率和某个音符的频率一样,那么将此口线接上喇叭就可以发出此音符的声音。   本系统就是根据此原理设计,对于AT89C2051单片机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-08
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_38703277
  1. 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(二)

  2. 相关资料: 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)       3 系统的方案实现   3.1 各模块仿真及描述   notetabs作为音符rom的地址发生器,此模块中设置了一个8位2进制计数器,频率为4hz,即为4个音符一秒时间四四拍的4分音符。notetabs计数器计数器按4hz时钟频率做加法计数,当stop为高电平时停止加法运算,而当change可设置rom中数据的跳转,rom通过toneindex[30]端口输向tonetaba模块。乐曲就演奏起来了。   由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38708361
« 12 »