在D S P平台上移植音视频编解码算法通常分为3个 阶段: 第1 个阶段产生并评估C代码; 第2 个阶段优化C 代码; 第3 个阶段进行汇编优化[+ l 。整个过程比较耗时, 工作量巨大。为减小移植工作量, 可引人f f m p e g 音视频 开发包, 在开发包基础上进行开发可以免去第一阶段工 作, 并减少部分第二阶段的工作。f f mp e g是一个优秀的 音视频解决方案, 在此框架下可以方便、 快速地进行进一 步的开发。在嵌入式硬件平台和嵌入 L i n u x 环境下, 本文 搭建了一
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
“AnyChat for Web SDK”属于客户端插件(简称“客户端”),对上层应用提供纯Javascr ipt脚本的调用接口,通过对AnyChat for Windows SDK的二次封装形成浏览器支持的插件,浏览器的html页面通过Javascr ipt脚本与插件进行交互,包括调用插件的方法,插件主动触发html页面上的Javascr ipt方法(事件)等。