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  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. Direct3D中的绘制

  2. 一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存video memory中,显存在绘制时比内存中的数据快 顶点缓存用接口: IDirect3DVertexBuffer9 索引缓存用接口 IDirect3DIndexBuffer9
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:72704
    • 提供者:dingdingko
  1. 《Direct3D 实时渲染技术》一书代码示例--顶点,索引缓冲

  2. 《Direct3D 实时渲染技术》代码示例,如何创建顶点缓冲,索引缓冲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zengfancy
  1. 数模中图论matlab的应用

  2. Dijkstra算法: 用矩阵(为顶点个数)存放各边权的邻接矩阵,行向量、、、分别用来存放标号信息、标号顶点顺序、标号顶点索引、最短通路的值。其中分量 ; 存放始点到第点最短通路中第顶点前一顶点的序号; 存放由始点到第点最短通路的值。 求第一个城市到其它城市的最短路径的Matlab程序如下:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:161792
    • 提供者:xushen12345
  1. dx9模型顶点索引缓冲区

  2. dx9,模型顶点索引缓冲区代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-31
    • 文件大小:16384
    • 提供者:diskonline
  1. Direct3D顶点索引缓冲示例程序

  2. Direct3D顶点索引缓冲示例程序,C++
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shouyueren_01
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版

  2. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:scaiso
  1. opengl20面体

  2. opengl 20面体#include #define X .525731112119133606 #define Z .850650808352039932 static GLfloat vdata[12][3] = {//各顶点坐标 {-X,0.0,Z},{X,0.0,Z},{-X,0.0,-Z},{X,0.0,-Z}, {0.0,Z,X},{0.0,Z,-X},{0.0,-Z,X},{0.0,-Z,-X}, {Z,X,0.0},{-Z,X,0.0},{Z,-X,0.0},{-Z,-X,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-14
    • 文件大小:749
    • 提供者:yang200050
  1. OpenGLMFCSDI

  2. 个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ovenxp
  1. OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例

  2. OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例 OGLGeometryShader_顶点索引.rar 基础示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yulinxx
  1. D3D基础(顶点索引缓冲等等)

  2. VC++2003 D3D基础源代码,包括创建D3D设备, 绘制三角形,索引缓冲,绘制网格
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yang1041126751
  1. OpenGL顶点索引绘制小程序

  2. 本程序提供给OpenGL初学者使用, 该程序使用顶点索引进行绘制,提高绘制效率。程序虽小,但描述了OpenGL的整个绘制流程。代码中如有疑问请指出,会为你一一解答。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:tanou3212
  1. D3D顶点索引绘制椎体并进行纹理贴图

  2. 整个资源确保可以完美运行,同时涉及了D3D很多基础知识,创建结构体,分配顶点缓存,读取纹理贴图,投影变换以及取景变换等等,代码配备了详细的注释可供大家参考学习。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:xiaosonghhh
  1. 【原创】SharpDX第六个例子_ 顶点索引与纹理

  2. SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。https://download.csdn.net/download/jsy000/10886400的后续。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jsy000
  1. 两个复合顶点的相关器的两环风筝主积分

  2. 我们考虑具有任意索引{ni}的Bjorken分数x和y的两个复合顶点的最通用的两环无质量相关器I(n 1,n 2,n 3,n 4,n 5; x,y; D) 时空维度D; 该相关器由“风筝”图表示。 相关器I({n i}; x,y; D)是与这种图有关的任何标量Feynman积分的生成函数。 我们通过评估α表示中的超几何积分以直接方式计算I({n i}; x,y; D)及其梅林矩。 I({n i}; x,y; D)的结果以双超几何级数-KampédeFérriet函数给出。 在某些特定但仍然非常
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:692224
    • 提供者:weixin_38673798
  1. 通过5d个实例,q W $$ q \ mathcal {W} $$-代数和(1,0)超共形索引的对称性增强

  2. 我们探索N = 1 0 $$ \ mathcal {N} = \ left(1,0 \ right)$$超共形六维理论,该理论是由M5黄铜探测横向A k奇点引起的。 在将圆压缩到5维后,我们用五个脑的双pq-web描述了该系统,并提出了驱动全局对称性增强的基本五维瞬时子算子的频谱。 对于单个M5麸皮,我们发现5d颤动量规理论的精确分配函数与6d(1,0)索引相匹配,该索引是通过字母计数来计算的。 最后,我们证明pq-web的S-对偶性意味着q W $$ q \ mathcal {W} $$代数的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:530432
    • 提供者:weixin_38532139
  1. 基于倒排索引的多维网络存储模型

  2. 具有多维属性的实体相互连接构成的网络(如社交网络)称为多维网络,在多维网络上支持联机分析处理具有重。要的应用价值现有方法大都从文件或数据库中逐条读取记录,当数据量很大时,需要多次读取磁盘,导致查询响应时间。过长,效率提高文中提出了一种新的基于倒排索引的多维网络存储模型II-GC(InvertedIndexbasedGraphCube),通过。将图的非线性结构和顶点的多维属性存储在倒排索引列表中的快速查询速度,并在多维网络上进行聚集查询(cuboid)。和交叉查询(crossboid)的算法在DB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:373760
    • 提供者:weixin_38664427
  1. 树的均匀顶点识别边缘着色

  2. 众所周知,即使对于简单的图类,例如路径,循环,二部完全图,完全图,图和图,也很难确定图G的顶点可区分边缘索引chi'(s)(G)的确切值。最大度数为2的图。设n(d)(G)表示G中度d的顶点数,而让chi'(es)(G)为G的等价顶点判别边索引。如果T满足以下条件之一,则T保持n1(T)<chi'(s)(T)<n(1)(T)+ 1且chi'(s)(T)= chi'(es)(T)条件(i)n(2)(T)<Delta(T)或(ii)相对于0 <c <1存在一个常数c,使
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_38605133
  1. WebGL2SDFText:具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器-源码

  2. WebGL 2签名距离字体渲染器 WebGL 2签名距离字体渲染器是一个WebGL 2演示,它演示了如何使用现代图形技术在OpenGL中渲染文本。 自动字体网格生成 包含.fnt到.json转换器 计划功能! 字体网格生成器上的更多选项 可以更改文本并选择不同字体的试用区域 将FPS(每秒帧数)显示为与此项目渲染的文本 科技类 具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器使用许多WebGL元素来正常运行: 顶点和片段着色器 贴图 索引缓冲 顶点位移着色器 安装 WebGL 2签名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:449536
    • 提供者:weixin_42097369
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