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  1. OpenGL实现像素级光照

  2. 利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:l917685120
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. 一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法

  2. 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38606870