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  1. ACM经典算法及例子

  2. 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接阵形式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-06
    • 文件大小:69632
    • 提供者:jk983294
  1. ACM经典代码代码库

  2. 目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:451584
    • 提供者:liukehua123
  1. ACM经典代码代码库

  2. 目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:451584
    • 提供者:zhuyingqingfen
  1. ACM/ICPC常用算法代码库(C语言版)

  2. 目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:451584
    • 提供者:tuohongyu
  1. 精易模块 V2.57.ec

  2. 很强大的易语言操作模板!!! 模块名称:精易模块 V 2.57 作者:果子 版本:2.5 精易论坛 http://www.3600gz.cn @备注: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃模块开发:果子 【QQ技术群】http://www.3600gz.cn/ltbg/xrwt_qq.html┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃模块说明:仅采用易核心支持库+API完成   授权:永久免费   ┃ ┣━━━━━━━━
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiemijiang
  1. 算法设计与分析王晓东

  2. 书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sdeeper
  1. 王晓东算法分析与设计答案

  2. 书名:算法设计与分析 作者:王晓东 图书目录 第1章 算法引论 1.1 算法与程序 1.2 表达算法的抽象机制 1.3 描述算法 1.4 算法复杂性分析 小结 习题 第2章 递归与分治策略 2.1 速归的概念 2.2 分治法的基本思想 2.3 二分搜索技术 2.4 大整数的乘法 2.5 Strassen矩阵乘法 2.6 棋盘覆盖 2.7 合并排序 2.8 快速排序 2.9 线性时间选择 2.10 最接近点对问题 2.11 循环赛日程表 小结 习题 第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ycflyer
  1. eagle:使用Vulkan进行C ++渲染-源码

  2. 鹰 重新发明轮子可以学到很多东西! Eagle是一个框架,它将为使用图形的软件开发提供许多工具。 其背后的动机仅仅是学习。 里程碑: 2019/06/04-第一个vulkan三角形! 2019/06/08-顶点和索引缓冲区! 2019/06/12-第一个立方体!和UI覆盖原型 2019/06/18 -Vulkan着色器编译器和反射 2019/06/19-纹理和光照测试! 2019/06/23-使用渲染目标进行后期处理!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42151729
  1. ImHUI:实验用户界面-源码

  2. ImHUI(I mmediate模式ħTMLüSER我覆盖整个院落) WAT? 我是的粉丝(也是赞助商)。 我已经写了几篇文章就可以了,包括和 最近我想,我不知道尝试制作一个遵循类似API风格HTML库会是什么样子。 注意:这不是在Javascr ipt中运行的亲爱的ImGUI。 为此,请参阅。 不同之处在于大多数ImGUI库都渲染自己的图形。 更具体地说,它们为字形以及用户界面的其他线条和矩形生成顶点位置,纹理坐标和顶点颜色的数组。 您可以使用任何感觉的方法绘制每个顶点阵列。 实际上,此仓
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42157188
  1. 埃利-源码

  2. 埃利 高斯消去的重新排序 笔记: 一,规范化: 在从图上放置/删除节点期间,需要固定插入(第一个/最后一个零位置):A = | x | x | 0 | 0 | x |,x =插入的顶点,“首先插入”:= A [2] = x,“最后插入”:= A [3] = x idx = 0 1 2 3 4-完成 需要指出要从中删除节点的“规则”。 - 完毕 更改n,m,n_2的值-完成 idx应该与顶点标签相同(在python标签的情况下,idx_i = v_i + 1) 看一下8-1-2021论文中写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_42121412
  1. 顶点覆盖-源码

  2. 顶点覆盖
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_42108054
  1. Java语言学习数据结构算法:数据结构和算法说明,以及Java脚本实现-源码

  2. 通过Javascr ipt学习数据结构和算法 您需要对Javascr ipt编程语言有基本的了解,才能继续进行此存储库中的代码。 目录 堆 哈希表 脱节集联合(联合查找) 特里 后缀数组 段树 二进制索引树(BIT) 重光分解 桶分类 堆排序 拓扑排序 紧密连接的组件(SCC) 最小生成树(MST) 所有对最短路径(Floyd Warshall算法) 单源最短路径算法 Djkastra的算法 贝尔曼福特算法 有向无环图 双向匹配 铰接点,桥梁 欧拉之旅/路径 哈密​​顿环 稳定的婚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42152298
  1. vertx-boot:从HOCON配置引导应用程序的Eclipse Vert.x Verticle-源码

  2. :rocket: Vert.x开机 用于从HOCON配置引导应用程序的Eclipse Vert.x Verticle。 该微库的目的是提供一种从配置中部署的简单方法。 更具体地说,它允许: 指定要部署的顶点,以及 指定每个顶点要部署多少个实例,以及 传递一些JSON配置(HOCON是JSON的超集)。 相依性 groupId : io.github.jponge artifactId : vertx-boot 该库将同时发布到和 。 配置Vert.x引导 HOCON配置是使用通过获取的,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_42097819
  1. KaMIS:大型稀疏图的最大独立集和顶点覆盖-源码

  2. KaMIS v2.0 描述 这是开源项目KaMIS-Karlsruhe最大独立集。 给定图G =(V,E),最大独立集问题的目标是计算顶点I的最大基数集合,以使该集合中的任何顶点都不相邻。 这样的集合称为最大独立集合。 这个问题是NP难题,在大型稀疏图中很难解决。 主要项目站点: : 安装 通过运行compile_withcmake.sh来编译源代码。 然后可以在deploy文件夹中找到这些二进制文件。 要编译程序,您需要安装g ++,OpenMP和cmake。 要将图形从DIMACS转
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42172204
  1. DS_ALGO:数据结构和算法-源码

  2. DS_ALGO 数据结构和算法数据结构: 数组 堆栈 s列 链表 哈希表 树木 图表 排序算法 气泡排序 选择排序 插入排序 合并排序 快速排序 桶分类 计数排序 堆排序 基数排序 搜索算法 线性搜寻 二元搜寻 插值搜索 数组中的第二个Max 在矩阵上进行二进制搜索 数数X的数组 如果阵列顺时针旋转,则查找最小值 反转对 找出a,b使a + b = X 合并后找到两个排序数组的中位数 图算法 图表示 广度优先搜索 深度优先搜索 拓扑排序 未加权图的最小路径 有向无环图的最短路径 Dijk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_42160425
  1. kahypar:KaHyPar(Karlsruhe超图分区)是一个多级超图分区框架,提供了直接的基于k途和递归二等分的分区算法,可计算出高质量的解决方案-源码

  2. 执照 Linux和macOS构建 Windows版本 窝 Zenodo 代码覆盖率 代码质量 覆盖范围扫描 声纳云 问题 目录 什么是超图? 什么是超图分区? 是图的概括,其中每个(超)边(也称为网)可以连接两个以上的顶点。 k向超图分区问题是对众所周知的问题的推广:将顶点集划分为k个有界大小(不超过平均块大小的1 +ε倍)的不相交的块,同时最小化定义在网。 最突出的两个目标函数是切割网和连接性(或λ− 1)度量。 切割网是图形划分中边缘切割目标的直接概括(即,将连接多个块的那些网的权重之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:1014784
    • 提供者:weixin_42174176
  1. retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码

  2. 复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42132325
  1. shaderpen:Shadertoy像可移植js库一样的功能-源码

  2. Shaderpen 注意:尽管我仍在尝试支持该库并愿意扩展它,但我的重点更多地转向其精神继承者: 。 请考虑尝试一下,然后将任何问题/想法/请求拉到那里。 关于 Shaderpen是一个简单的库,它模仿了Shadertoy中许多相同的功能。 它设置WebGL上下文,向DOM中添加画布,该画布会自动调整大小以适合窗口,设置覆盖整个画布的平面顶点着色器,并公开与时间,鼠标位置等有关的多个属性。这使您可以通过编写片段着色器开始快速修改WebGL。 用法 npm /导入 npm install sh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38529397
  1. GraphsAlgorithms:优化图3着色,顶点覆盖和独立设置-源码

  2. 图算法 优化图3着色,顶点覆盖和独立设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42140710
  1. OpenGL-project:此存储库包含OpenGL项目,其中我编写了着色器和简单的汽车运动机制-源码

  2. OpenGL项目 项目简介 在这个项目中,我使用了三种方法来计算光和雾。 我使用的第一种光计算方法是Phong Shading ,它通过计算每个像素的颜色来提供逼真的效果。 第二种方法是Gouraud着色。 它比Phong Shading快得多,但是它有缺点-距离现实主义还差得远。 效果是由于仅在网格三角形的顶点中计算光而引起的。 然后根据其位置将计算出的颜色插值到三角形的其他像素。 我使用的最后一种着色方法是“ Deffered Shading” 。 该方法与Phong Shading一样现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-27
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42129412
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