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Oracle 主要配置文件介绍
Oracle 主要配置文件介绍:profile文件,oratab 文件,数据库实例初始化文件 initSID.ora,监听配置文件, sqlnet.ora 文件,tnsnames.ora 文件1.2 Oracle 主要配置文件介绍1.2.1 /etc/profile 文件 系统级的环境变量一般在/etc/profile 文件中定义 在 CAMS 系统 与数据库 相关的环境变量就定义在/etc/profile 文件中 如下所示 export ORACLE_BASE=/u01/app/oracle
所属分类:
Oracle
发布日期:2007-08-25
文件大小:52224
提供者:
ysjady
数据结构课程设计 四题
数据结构课程设计 一,约瑟夫环 二、停车场管理 四、校园导游程序 (轻院) 一、 约瑟夫环 本次实习的主要目的在于熟悉线性表的基本运算在两种存储结构上的实现,其中以熟悉各种链表的操作为侧重点。通过本次实习还可帮助读者复习高级语言的使用方法。 [问题描述] 约瑟夫(Joeph)问题的一种描述是:编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-09
文件大小:48128
提供者:
tom31203120
数据结构课程设计---迷宫问题
目 录 摘 要 1 前 言 2 正 文 3 1. 采用类C语言定义相关的数据类型 3 2. 各模块的伪码算法 4 3. 函数的调用关系图 6 4. 调试分析 7 5. 测试结果 9 6. 源程序(带注释) ………………………………………………………………11 参考文献 16 总 结 17 致 谢 18 附件Ⅰ 部分源程序代码 19 摘 要 迷宫问题的求解是一个很好的在栈或者队列等方面的应用问题,本次设计是以栈去实现的。问题的求解主要是给定一个入口坐标和出口坐标时求 出一条从入口到出口的路径
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-10
文件大小:111616
提供者:
wqq_lw
C#凸包问题(两种算法)
凸包问题的最新代码! 1:集合S的凸包,$#(S),就是包含S的最小凸集。 2:将平面点集P的凸包定义为:顶点取自P,包含P中所有点的唯一凸多边形。 算法1: Algorithm SolwConvexHull(P) input 平面点集P. Output 由 $#(S) 的顶点沿顺时针方向排列的队列$ 1:E = 空集 2:For(每一有序对(p,q)属于P,p!=q) 3: do vaild = true 4: for (除p,q 外的所有点r属于P) 5: do if (r位于p ,q所确
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-22
文件大小:34816
提供者:
leileileilei12
软件课程设计 试验报告 代码 演示
1基础题_2.由计算机生成简单的四则运算题 1.1 需求分析: 本题主要是要求设计一个可以自动生成四则运算的测试器,并且完全由用户决定出加、减、乘、除哪一种运算题,以及出一位数还是两位数的运算题,同时还要对用户给出的答案的对错进行判断。在程序运行过程中,用户可以选择何时结束程序,并在结束程序时给出一个某种形式的成绩。 ///////////////////////////////////////////// 程序执行的结果:///////////////////////////////////
所属分类:
C
发布日期:2009-11-07
文件大小:1040384
提供者:
lin_no_7
银行模拟系统(运用队列的实例)
.问题描述 客户业务分为两种。第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或借款。第二种是向银行投入一笔资金,即存款或还款。银行有两个服务窗口,相应地有两个队列。客户到达银行后先排第一个队。处理每个客户业务时,如果居于第一种,且申请额超出银行现存资金总额顺得不到满足,则立刻排入第二个队等候,直至满足时才离开银行;否则业务处理完后立刻离开银行。每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查相处理(如果可能)第二个队列中的客广,对能满足的申请者予以满足,不能满足者重新排列第二个队列的队尾。注意,在此检查过程中
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-17
文件大小:200704
提供者:
lizhq2009
队列(假设n个人编号1..n,他们按编号顺时针站成一圈)如n=5,m=3。1 2 3 4 5,最终输出是3 1 5 2 4。
2、假设n个人编号1..n,他们按编号顺时针站成一圈,你从第1个人开始顺时针计数,计到m,就从圆圈中请出第m个人,然后从下一个位置从重新计数,计到m,又请出对应的人,如此反复,直到圈中没有人。请写一个程序输出请出人的顺序。如: n=5,m=3。 一开始是: 1 2 3 4 5,数1、2、3,3出来 1 2 4 5,数4 5 1,1出来 2 4 5,数2 4 5,5出来 2 4,数2 4 2,2 出来 4,数4 4 4,4出来。 最终输出是3 1 5 2 4。 请用循环队列实现。
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-04
文件大小:554
提供者:
kgdjjjcm
Linux网络配置与IP高级路由命令
网络配置命令是一般技术人员必备的技术,经过一段时间的研究和学习,总结了一些常用的命令和示例以便日后查阅. 传统的在1--3点,ip高级路由命令在4--12点,两者部分可以通用,并达到同样的目的,但ip的功能更强大,可以实现更多的配置目的。 首先,先了解传统的网络配置命令: 1. 使用ifconfig命令配置并查看网络接口情况 示例1: 配置eth0的IP,同时激活设备: # ifconfig eth0 192.168.4.1 netmask 255.255.255.0 up
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-01-06
文件大小:124928
提供者:
flowingtree
51单片机C语言编程基础及实例
文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-04-19
文件大小:34816
提供者:
hongsekexuejia
零基础学算法.part1
编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
所属分类:
C
发布日期:2011-11-22
文件大小:49283072
提供者:
fa6507
零基础学算法.part2
编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-22
文件大小:49283072
提供者:
fa6507
零基础学算法.part3
编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-23
文件大小:49283072
提供者:
fa6507
零基础学算法.part4
编辑推荐 《零基础学算法》:19.5小时多媒体视频讲解 C语言实现:书中实例都是用C语言编写,便于大多数读者学习和阅读 《零基础学算法》涵盖内容 基础算法思想:递推算法、枚举算法、递归算法、分治算法、贪婪算法、试探法算法、模拟算法 算法的评价 简单数据结构:线性表、队列、栈 复杂数据结构:树、图 常用算法之排序:冒泡法、快速排序法、简单选择法、堆排序法、直接插入法、希尔法、合并法 排序算法的选择 常用算法之查找:简单查找、二叉排序树、索引、散列表 数学问题:有趣的整数、素数、阶乘、求π的近似值
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-23
文件大小:28311552
提供者:
fa6507
数据结构上机实验_栈和队列的应用_迷宫问题 (含代码和报告)
一. 实验题目:栈和队列的应用 二. 实验内容:迷宫问题 三.实验目的:掌握栈和队列的概念及工作原理,运用其原理完成实验题目中的内容。 四.实验要求:为了使学生更好的掌握与理解课堂上老师所讲的概念与原理,实验前每个学生要认真预习所做的实验内容及编写源程序伪码(写在纸上及盘中均可) 以便在实验课中完成老师所布置的实验内容 五.概要设计原理: 使用穷举求解的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都被探索为止。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-07-18
文件大小:78848
提供者:
pzy927
桶排序c编程附加队列
桶排序 c编程 附加链队列 和顺队列 1)设置10个桶,也即一个有10个元素的队列数组,每个队列的成员有一个整形数组; 2)从键盘输入30个非负整数;3)找出这30个数中大的数,并计算出它的位数; 4)按照桶排序步骤,先根据每个数的个位数字分别存放到各个桶里面; 5)然后按照从小到大的标号将各桶数据以队列的方式倒出;6)再根据十位数装桶,装好后倒出; 7)再是百位数,一直循环到所有位的数字都被作为标准装桶后为止;8)最后一次倒出装数组的数据即已经排好序的数据
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-11-04
文件大小:75776
提供者:
u012582813
银行业务模拟,队列操作
要求: 客户业务分为两种。第一种是申请从银行得到一笔资金,即取款或借款。第二种是向银行投入一笔资金,即存款或还款。银行有两个服务窗口,相应地有两个队列。客户到达银行后先排第一个队。处理每个客户业务时,如果居于第一种,且申请额超出银行现存资金总额顺得不到满足,则立刻排入第二个队等候,直至满足时才离开银行;否则业务处理完后立刻离开银行。每接待完一个第二种业务的客户,则顺序检查相处理(如果可能)第二个队列中的客广,对能满足的申请者予以满足,不能满足者重新排列第二个队列的队尾。注意,在此检查过程中,一
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-22
文件大小:3072
提供者:
lyxwwwlyx
约瑟夫环问题 循环队列实现C++源码
编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。编程打印出列顺序。
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-24
文件大小:241664
提供者:
kiame
数据结构 单链表(顺或逆序链式存储结构)
数据结构还是很重要的,就算不是那种很牛逼的,但起码得知道基础的东西,这一系列就算是复习一下以前学过的数据结构和填补自己在这一块的知识的空缺。加油。珍惜校园中自由学习的时光。按照链表、栈、队列、排序、数组、树这种顺序来学习数据结构
所属分类:
C
发布日期:2018-03-03
文件大小:3072
提供者:
jen_nifer
消息队列设计精要
消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一。当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify、MetaQ、RocketMQ等。本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需要思考和设计的重要方面。过程中我们会参考这些成熟消息队列的很多重要思想。本文首先会阐述什么时候你需要一个消
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:230400
提供者:
weixin_38592455
消息队列设计精要
消息队列已经逐渐成为企业IT系统内部通信的核心手段。它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一。当今市面上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ,炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify、MetaQ、RocketMQ等。本文不会一一介绍这些消息队列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个消息队列时,你需要思考和设计的重要方面。过程中我们会参考这些成熟消息队列的很多重要思想。本文首先会阐述什么时候你需要一个消
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:230400
提供者:
weixin_38673924
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