您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. cocos2d-x 实现威信打飞机

  2. 实现关卡游戏功能,多种敌机的构造,不同飞机不同子弹,可以加血功能,关卡boss,可以产生多种道具,下载即可运行。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:zhangxiaoming93
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. java飞机大战

  2. java编写的飞机大战,类层次构造分明,鼠标控制,,普通子弹和超级子弹,界面友好。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:656384
    • 提供者:oshaniaola
  1. 飞机结构课程设计

  2. 飞机结构设计,任选飞机的某一个部件,对其进行受力分析或模拟仿真
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-20
    • 文件大小:354304
    • 提供者:qq_26964395
  1. 飞机大战Java

  2. 1、游戏窗口标题为“飞机大战” 2、游戏窗口大小为800px、600px 3、游戏窗口不能改变大小 4、游戏窗口居中显示 5、创建“MainWindow”,继承至“JFrame” 6、通过构造方法对游戏窗口进行初始化 7、重写“MainWindow”的“paint”、“update”方法实现双缓冲 8、“MainWindow”启动一条线程,定时调用paint方法刷新游戏界面 9、添加图片(所有图片)到项目中 10、“MainWindow.”paint方法中调用“Plane”的draw方法,画出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-10-30
    • 文件大小:289792
    • 提供者:qq_32369321
  1. 适合python初学者 掌握基本语法时的小实验--飞机大战

  2. 简单的飞机大战的构造概念,适合初学者。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:hpythonkg
  1. 飞机构造基础

  2. 介绍飞机的结构性的书籍,具有很强的工程应用价值,本书共有10 章,重点分析了飞机结构、飞机琅压系统、起草架 系统、飞行操纵系统和座舱环境控制系统,并介绍了飞机燃油、防昨 排雨、防火、载重与平衡及飞机电子系统。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-05-13
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:matianli
  1. JAVA飞机大战源代码

  2. package cn.feike.shoot; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public abstract class FlyingObject { protected double x;//物体的x坐标 protected double y;//物体的y坐标 protected double width;//物体的宽 protected double heigth;//物体的高 protecte
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-31
    • 文件大小:867328
    • 提供者:qq_30624033
  1. Java 小项目 飞机大战源码(已测试无BUG)

  2. public abstract class FlyingObject { public static final int LIFE = 0; //活着呢 public static final int DEAD = 1; //死了的(先爆破) public static final int REMOVE = 2; //删除了(爆破后删除) protected int state = LIFE; //当前状态(默认活着) protected int width; //宽 protected in
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-25
    • 文件大小:307200
    • 提供者:qq_41675408
  1. 飞机原理与构造

  2. 从0开始造飞机,人必须要有梦想,否则跟咸鱼有什么区别!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-09-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lyjlee
  1. 飞机构造基础课件PPT(自编)

  2. 《飞机构造基础》自编课件,通过本PPT的学习能够了解飞机的结构特点、进行载重与平衡的计算、并对飞机主要系统(如飞行操纵系统、液压系统、起落架系统、座舱环境控制系统、防冰排雨系统、飞机燃油系统等)有诊断故障和维护的能力。 主要内容如下: 一、飞机结构 飞机在各种飞行状态时的受载情况,机翼功用、配置、外载荷、主要受力构件的用途和结构形式, 机身外部载荷,结构形式,机身构件的用途和构造型式。 二、飞机起落架系统 起落架的配置形式,起落架缓冲装置的缓冲原理及要求,起落架的收放形式和对起落架收放系统的要求
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-11-03
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:qooin1025
  1. JAVA学习笔记第九、十、十一天——飞机大战

  2. JAVA学习笔记第九、十、十一天——飞机大战,主要是对类和对象的运用,包括构造方法,方法重写,对前面所学知识的一个综合运用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guangjian_
  1. 飞机大战(详细注释版)

  2. 本文件为飞机大战射击游戏所有类的详细注释(角色创建、添加构造方法、画飞机大战窗口界面、添加图片、画对象、获取图片以及敌机与英雄机之间的关系、入场顺序以及操作属性)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:484352
    • 提供者:Healer_xiaozhen
  1. CSS3 实现童年的纸飞机

  2. 今天我们来折纸飞机(可以飞出去的那种哦) 基本全用css来实现,只有一小部分的js 首先看一下飞机的构造 灰色区域为可折叠区域 白色区域为机身 三角形由border画出来的再经过各种平移翻转变成上图 写之前再补充个知识点: 我们颜色的设置不用rgba, 用hsl() h: 色调 0- 360 0(或360)表示红色,120表示绿色,240表示蓝色    s : 饱和度 0% -100%    l : 亮度 0% – 100% 先看效果才有动力: HTML: <div cl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38668243
  1. Android实战打飞机游戏之实现主角以及主角相关元素(3)

  2. 先看效果图 新建player 类 public class Player { private int playerHp = 3; private Bitmap bmpPlayerHP; // 主角坐标以及位图 private int x, y; private Bitmap bmpPlayer; // 主角移动速度 private int speed = 5; // 主角移动标识 private boolean isUp, isDown, isLeft, isRight;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38694699
  1. 一种基于DSmT和HMM的序列飞机目标识别算法

  2. 针对姿态多变化的飞机自动目标识别中的低识别率问题,提出了一种基于DSm T(Dezert-Smarandache theory)与隐马尔可夫模型(Hidden Markov model,HMM)的飞机多特征序列信息融合识别算法(Multiple features and sequential information fusion,MFSIF).其创新性在于将单幅图像的多特征信息融合识别和序列图像信息融合识别进行有机结合.首先,对图像进行二值化预处理,并提取目标的Hu矩和轮廓局部奇异值特征;然后,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:914432
    • 提供者:weixin_38660802
  1. 飞机结构原理_有限元建模搭建

  2. 资源含飞机构造原理、飞机有限元理论综述、飞机建模对结构的剖析、飞机有限元模型的建立、飞机典型部件有限元建模、飞机有限元分析应用实际案例、建模思路、结构建模应用单元类型等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:lalalaxuyang
  1. 具有测量延迟的无速度传感器VTOL飞机的输出跟踪控制

  2. 在本文中,我们开发了一种非线性控制器,可在存在测量延迟的情况下实现对无速度传感器的垂直起降(VTOL)飞机的输出跟踪。 通过应用Pade逼近技术,原始控制系统无需任何时间延迟即可转换为增维系统。 在构造了全序观测器,误差坐标变换和系统分解之后,新变换的系统的跟踪问题变成了两个非最小相位子系统和一个最小相位子系统的稳定问题。 最终的控制器不仅迫使VTOL飞机渐近跟踪所需的轨迹,而且驱动不稳定的内部动力(代表VTOL飞机的非最小特性)遵循通过稳定器解决的因果理想内部动力(IID)。系统中心(SSC)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:884736
    • 提供者:weixin_38718223
  1. 使用CIFAR10数据集进行图像分类:在本笔记本中,我将对CIFAR-10数据集中的图像进行分类。 数据集由飞机,狗,猫和其他物体组成。 在对图像进行预处理之后,我对所有样本都训练了卷积神经网络。 图像需要归一化,标签需要进行一次热编码-源

  2. 使用CIFAR10数据集进行图像分类 在本笔记本中,我将对CIFAR-10数据集中的图像进行分类。 数据集由飞机,青蛙,马和其他物体组成。 在对图像进行预处理之后,我对所有样本都训练了卷积神经网络。 图像需要进行归一化,标签需要进行一次热编码。 目录-> 获取数据 了解数据集 实作经验,实现归一化和一键编码功能 Tensorflow基础 模型架构和构造(使用不同类型的API) 训练模型 预测请打开jupyter笔记本以查看完整描述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42144199
« 12 3 »